关于ZAKER Skills GEO服务 合作
差评 49分钟前

iQOO16,用上了今年最狠的一块屏。。。

最近半年,手机厂商们变得空前团结。但先别激动,我说的是名字。。。

众所周知,手机行业有个朴素的起名 " 哲学 " —— 名字越长,实力越强,今年大家直接全员 Pro Max 了。

反观 iQOO16 只用一个型号,就敢跟其他家对打,其实是错位竞争的策略:把各种新技术和硬核配置,都攒到一部手机上。虽然名字像标准版,但实际干得都是对标 Pro Max 的活儿。

甚至今年的 iQOO16,开始主打「超 Pro Max」。也就是说除了游戏,其他地方也得做出顶级旗舰的 " 水准 "。

过去所谓的 " 性能旗舰 ",消费者已经习惯了它能打好游戏,同时要付出点代价:质感、影像就不能多做要求了,系统跟生态也是说得过去就行。

但今年的 iQOO16 ,已经很难再用传统意义上的「性能旗舰」去理解了。。。

想搞清楚这种变化,得先从 iQOO 最擅长的地方说起 ——

其实 iQOO16 的性能没啥悬念,基本还是同时期旗舰里配置最顶的那一批。

除了首批搭载第六代骁龙 8 超级至尊版,它用的还是 LPDDR5X Ultra(9600Mbps)高性能内存和 UFS 4.1 闪存,顶配的 16GB + 1TB 版本,甚至上了 LPDDR5X Ultra Pro(10677Mbps)。。。

但问题是,芯片早就没有 " 独占 " 这种说法了,同样的东西其他家也能上,最后峰值性能一跑出来," 你强我也强 ",那 iQOO 的优势体现在哪呢?

相比单纯对比参数和跑分,iQOO 更想强调,在用户感知这块,性能怎么转化成体验。

简单来说,他们最新的 Monster 超核引擎,就把 " 掉帧 " 这件事,换了个解题思路 ——

咱们以 165fps 的游戏举例,高帧率确实玩游戏更爽,但这样留给一帧的完整时间,也只剩下短短的 6.06ms。打团、技能特效一叠加,某个关键任务哪怕只多等几毫秒,都可能错过这一帧的刷新窗口。

以前的性能调度,往往是识别到掉帧之后再补救,现在 iQOO 把一帧的生成过程,拆成多个关键节点。预判哪里可能拖慢节奏,就调动 CPU " 打提前量 "。

本质上还是更精细地识别游戏负载变化,做深度调校和底层优化。iQOO 为此还申请了不少专利,这套操作可比 " 堆硬件 " 难多了。

另外,iQOO 也更关注玩家在实际体验中会遇到什么问题,然后再给你解决方案。

就比如进入游戏之后,很多普通用户即使不知道什么叫光追,但眼睛就是能感觉出来手游的画面 " 不太真 "。

因为过去移动端做光追,模拟真实世界的光照规律,非常吃算力和功耗,所以就有个很现实的取舍:尽量围绕当前屏幕能获取的信息来计算。

说人话就是,假设游戏视角里有一盏灯,系统就能计算出周围的光照;当我们拉动视角,让灯跑到屏幕外边,算出来的效果就会打折扣,甚至可能完全没有光追。

iQOO 做的事情,你可以理解成给手机光追多加了一层 " 记忆 "。系统不只看屏幕的这一帧里有什么,还会把已经出现过的光源记下来。

即使光源不在屏幕里了,只要理论上它还能影响当前的场景,这部分光照就会继续参与后面的计算。按照 iQOO 那边的说法,他们第一次把 PC/ 主机上的那套 " 实时光照思路 ",也就是虚拟点光源技术做进手游了。

《原神》光追开 / 关对比

至于角色衣服纹理糊了影响观感,帧数上去之后技能效果才能流畅,自研电竞芯片 Q4 上的超分 + 插帧技术,把这些视觉层面的东西也都考虑到了。

总的来说,现在光追、超分、超帧三件事,都集中到一颗独立显示芯片上,这也是目前 iQOO 在游戏视效方面独一份的优势。这样看来,iQOO16 确实有点奔着 " 最强游戏视效 " 去的意思。

再有一点,很多时候游戏玩起来没有 " 临场感 " ,早就不是性能和帧数的原因了。

很多时候是分辨不出方位,释放技能的时候手上的反馈不够真实。iQOO16 升级了 " 战鼓大师对称双扬 Pro",以及战锤 MAX 双轴振感马达,也都是为了解决这些问题。

当你能够看清敌人,想猛搓技能的时候, 下一个影响游戏胜负的环节往往是触控时延。

关于这一点,经常玩端游的小伙伴,应该不陌生。老黄那边早就有 NVIDIA Reflex 这类技术了 ——

不让 CPU 提前生成大量画面任务堆在 GPU 前面,而是压缩渲染队列,让每一帧都 " 现算现交 ",同时把鼠标输入的采样时机尽可能后移,接近画面生成的时刻,这样 " 从点击到画面响应 " 的延迟就能更低。

iQOO 也有一套自研的 Q-flex 操控技术,当然了,它不能直接和 Reflex 的机制画等号,但用了类似的低时延思路。

也就是尽可能让游戏在生成下一帧画面之前,用上更晚、更接近当前时刻的触控数据。操作延迟低了,就更容易完成技能走位跟复杂连招。。。

而且这还不算完,为了性能释放能更稳,iQOO16 还塞进了一套 iQOO 史上最大散热系统,也是行业最大的单层 VC。

所以你会发现 iQOO 做的,其实就是围绕游戏的整个链路,做体验方面的 " 技术护城河 "。

但要把这些视效真正送到用户眼睛里,最后一关还得是屏幕 ——

iQOO16 明显希望这块屏幕能同时解决 " 游戏需求 " 和 " 旗舰观感 " 这两件事。

该怎么理解呢?

有个之前我们文章里提过的细节,iQOO16 的屏幕用上了苹果折叠屏同款的三星 M16 发光材料 + 新一代 LEAD 显示技术,同时这块屏也是 iQOO 跟三星显示深度定制的屏幕,额外附加了很多游戏玩家狂喜的显示特性。

全球首发 2K + 165Hz,甚至 iQOO16 还行业首发了王者荣耀 165 帧 + 极致画质,谁说玩王者不吃性能的来着。。。

而且这块屏平时用着,刷微博、逛小红书,文字和图片都更细腻,快速滑动也会更跟手。

iQOO16/iPhone 18 Pro Max

而且一块好的屏幕,既能亮得起来,还要能暗得下去:亮度方面 iQOO16 也做得很激进,全局峰值亮度 2800nit,户外大太阳底下看导航、回消息,不用拿手遮屏幕。

到了晚上追剧、刷手机,也能及时把亮度压低。去年手机厂商们集中宣传过一波 "1 nit" 屏幕的好处,今年没人宣传了,但是我们实测 iQOO16 的这块屏幕,依旧是块能把屏幕最低亮度控制到 1.1 nit 的好屏。

过去性能旗舰做屏幕,首先想到的是高刷、触控、响应速度,也就是更适合打游戏 ;Ultra 机型强调的好屏,强调显示、观感和综合素质。这回两条线在 iQOO16 上 " 合并 " 了。

前段时间,我们刚去了 iQOO 的屏幕技术发布会,从技术规格、联合研发和量产的难度来看,iQOO16 的这块屏,明显就是想摸一摸行业的上限。

前面说了这么多,还是围绕着 iQOO 以前的调性。在我看来,真正让 iQOO16 身上 " 性能旗舰 " 的味儿没那么重的,反而是影像、设计质感这些加分项 ——

就这么说吧,过去逆光、夜景、抓拍,我可能不会优先拿 iQOO 拍,但这次 iQOO16 的大底主摄 + 潜望长焦 + 蓝厂旗舰同款算法的升级,拍出来的效果,明显能看出来 iQOO16 在影像方面也下了功夫,估计能戳中不少用户的爽点。

向左滑动

而且除了这一点,iQOO16 的外观和质感,多少也有点这种越级感。尤其是背面的镜头区域,存在感非常强,直接把机械感、科幻感怼到你脸上了。

最后再跟大家聊聊系统和生态,可能你会问,怎么现在 " 性能旗舰 ",都得要求这些了?

答案很简单,很多 Pro Max / Ultra 类型的全能旗舰,也都会把全场景的体验做完整,iQOO16 这次也不例外,首发了 OriginOS 7。

而流畅是这次系统方面很明显的一条主线,不只是响应快,动画、过渡和交互的连贯性也都做得更细致。

在这个基础上,AI 还变得更聪明了。不光游戏里的 AI 能力更强,日常的 AI 灵动组件、系统级 Agent,也能省去不少主动去找、去操作的动作。而且这种体验还能在多设备之间自然切换,很多熟悉的操作,都能在 iQOO Pad Ultra 上 " 无缝衔接 "。

甚至 OriginOS 7 连 " 好看 " 这件事都考虑到了,界面层级,包括锁屏和桌面的视觉统一性,也明显更讲究。

iQOO16 给我的感觉,是它很清楚自己的 " 基本盘 " 在哪。不至于全能之后,就模糊掉原来的定位。真正高强度玩游戏的人,还是能感受到它和普通性能旗舰之间的差别。

如果你今年就是冲着骁龙 8EE6 来的,选择肯定不少。

但如果考虑性能和散热,还额外想要一些影像、AI、系统、跨端体验,这些以前不太像 " 性能机 " 重点的东西,又不想因此牺牲掉重度游戏的体验。那么 iQOO16,应该会是这一代骁龙 8EE6 旗舰里,更值得优先考虑的一台。

撰文:Levi

编辑:米罗

美编:焕妍

图片、资料来源:

CN118259739A- 处理器调度方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品

iQOO 官方微博

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容