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钛媒体 21分钟前

“世界”等待张一鸣

文 | 字母 AI

2021 年的时候,张一鸣曾在卸任信中写道:" 虚拟现实、生命科学、科学计算对人类生活的影响都已现黎明之曙光,这些需要我们突破业务的惯性去探索。"

2021 年 6 月,《财新》报道称,张一鸣曾亲自到潍坊谈判收购 Pico,见面时张一鸣就表现出了收购意向。这次收购后来成为这一轮元宇宙投资热的标志性事件,但《财新》在新闻中特意写到,双方当时并未透露 " 进军元宇宙 " 的意向。

5 年后,来到 2026 年 6 月,字节世界模型曝光,该爆料称世界模型是字节 2026 年 AI 四大重点之一,目标年底前至少发布一版,对标 Genie 3。

这个项目基于 Seedance,用户以 Pico 的头戴设备为入口,说一句话、做一个动作,云端就生成一个随之变化的世界。

张一鸣笔下的 " 虚拟现实 " 指的并非是元宇宙,而是更为宏大的世界模型。他的卸任信,其实也可以理解成为一封预告信。

2026 年 9 月份又有爆料称,已成为中国首富的张一鸣,仍然亲自督导字节跳动的一个实时空间视频模型,协调不同业务部门,把 AI 资源和算力向该项目倾斜。可见他对世界模型有多么上心。

不知道字节对 Genie 3 研究得如何了,但谷歌率先出击,在 10 月 28 日发布了世界模型 Genie 4。这无疑是给张一鸣上了一些压力。

相较于前代,Genie 4 最大的特点就是用户可以持续 " 干预 " 世界。在谷歌放出的演示中,你可以走进去 Genie 4 的世界中,让天下雨,让镜头转向,让一个人出现在街角。风有声音,角色会接话。

参与测试的人表示,给 Genie 4 设定的不再只是一个镜头而已,你可以给它安排一件将要发生的事,Genie 4 会根据这件事,自动生成所对应的一切。

Genie 4 是个啥?

与其说 Genie 4 是一个世界模型,倒不如说它是一个游戏。

以前的世界模型其实是一种视频模型,把未来可能看到的画面提前生成好给你看,Genie 4 则根据你的动作,生成下一个画面。

你让视频里的主角向左转,传统视频模型能做的,是重新生成一段他向左转的视频。

但在 Genie 4 这里,是你按下 WASD,人物就能跟随你的操作移动并转向,这时候,模型就需要判断镜头、人物、物体和空间关系接下来应该怎样变化,再把结果即时呈现给你。

前者生成一段内容,后者模拟动作的后果。

谷歌在这条路上已经走了几代。

2024 年的 Genie 1,从无动作标注的互联网视频中学习潜在动作,让人逐帧控制生成环境。它的重要性不是画面多精致,而是模型开始从视频中学习 " 动作 " 和 " 变化 " 的关系。

同年的 Genie 2,把一张图片变成可以由人或 AI 用键鼠操作的 3D 空间,开始展现物体交互、角色动画、重力和光照,以及重新渲染视野外场景的能力。

到 2025 年的 Genie 3,世界推进到 720p、24fps,且能保持数分钟的内容一致性。用户除了导航,还能通过提示词改变天气、加入人物和物体。视频先变得可控,再变得可进入,最后变得可以持续干预。

Genie 4 的主要提升,就是让这个世界变得更值得 " 玩 "。

你可以用自然语言实时改变天气、移动镜头、引入一个人或者一个物体。Gemini 会结合当前场景理解你的指令,而不是每次都把世界推倒重来。

在你两次输入之间,它也会继续监测和引导场景,让世界保持推进。

谷歌强调,Genie 4 包含空气动力、碰撞等物理模拟,以及人物更自然的动作和对环境的反应。

除此以外,Genie 4 也是 Genie 系列第一个有声音的模型。可以配合画面同时生成风声、海浪声以及背景音乐。

以前是人不断告诉世界 " 接下来发生什么 "。现在,Genie 4 开始理解 " 这件事要怎样一步步发生 "。

Gemini 3.8 Flash 在环内观察 Genie 4 生成的画面,把复杂目标拆成步骤,检查每一步是否完成,并在世界变化或者用户干预后调整计划。

当然世界模型并不只有 " 让人进去玩游戏 " 这一条路线。

比如英伟达的 Cosmos,它就是用世界基础模型进行模拟、推理和数据生成,给机器人、自动驾驶和工业视觉做训练用的。

自动驾驶需要用极端天气、复杂光照这类罕见的交通场景进行训练。

要想在现实里模拟这种场景,不仅成本很高,也不适合主动制造,如果模拟世界能够生成这些情况,机器就可以先在里面训练、测试和验证。

机器人也需要理解动作后果。比如说抓起一个杯子,它会不会滑落?手掌碰撞杯子之后,物体怎样移动?如果杯子换一个摆放位置,那原来的策略是否还能继续生效?

这条路线需要的不只是逼真画面,还包括可控合成数据、物理交互、动作后果和反复验证。

谷歌同样也在探索 Genie 4 与 Gemini Robotics 的结合,但它这一代的特点还是娱乐方面,强调沉浸感和互动性。

Genie 4 归根结底也只是预览版。谷歌表示,它只能在短时会话中保持一致性。当运行时间过长,或者多次复杂修改后,视觉细节和物体恒存仍然可能漂移。同时,模型的复杂物理、实时音频、空间精度和长期一致性这些事情,也都没有解决。

字节早有布局

字节的世界模型和谷歌有异曲同工之处。

2024 年,通义大模型技术负责人周畅从阿里加入字节后,负责的就是世界模型相关研究。

不过当时字节内部判断,世界模型的技术路线和商业化场景都不够清楚,更重要的是先打好视频模型这一仗。

到 2025 年,字节开始小范围组建 VLA 研究组。字节 AI Lab 负责人李航团队主要基于仿真数据训练,Seed 多模态研究员王文千团队主要基于自然数据训练。

2026 年春节后,Seed 又新设了一支 3D 仿真世界模型组,由前 Meta FAIR 研究员范浩奇负责,向周畅汇报;原来的两个 VLA 组合并,也统一向周畅汇报。

由此形成两条路线:VLA 面向具身智能,追求真实动作与环境响应;3D 仿真面向娱乐和游戏。

字节为世界模型准备的训练数据预算达到数千万元,覆盖 VLA、长视频和 3D 等模态。一名数据供应商称,投入能达到其他厂商的 3 至 4 倍。

然而钱也花了,人也找了,可成绩就是出不来。据报道,2026 年初,字节内部评测显示,其世界模型的综合性能距离当时的全球 SOTA 仍有约 10% 的差距。

就和谷歌一样,字节做世界模型也是有技术支撑的。

Seedance 2.5 单次可以生成最长 30 秒的视频内容,还能通过多轮提示词把故事接着讲下去,进而输出一个完整的短片。

它可以参考多种素材生成视频,还可以按时间戳修改,人物姿态、运动轨迹和运镜,也能先用白模搭好,再根据白模生成视频。

过去的视频模型本质上是抽卡,提示词发出去,模型输出的有好有坏。Seedance 2.5 则是一种 AI 视频生成 +AI 剪辑的组合,输出的质量也更加稳定。

世界模型不光需要连续的画面,它还需要里面的各个物体是三维的,这样你就能从不同角度去看。

所以就有了 Seed3D。它可以把一张图片变成带几何、纹理和 PBR 材质的 3D 模型,导入 Isaac Sim 之后,还能用于物理仿真和机器人训练。

也就是说,Seed3D 生成的素材,是符合物理规则,能用于动作测试的 3D 资产。

最后是原生音视频全双工大模型 SeedRealtime。它是单体架构、端到端建模音 + 视频 + 文本 + 时序流的实时交互模型。

一个世界即使画面再漂亮,如果听不懂人在说什么,不知道什么时候该接话,它仍然只是一段视频。

10 月 11 日,影视飓风的 Tim 展示了这样一段视频,用户先是用一句话生成一个微缩视角的房间,再用键鼠骑上纸飞机,在场景中自由飞行。

想要一把勺子,世界就生成一把勺子,甚至可以顺着勺子攀爬。再画出一扇 " 任意门 ",原本毫不相干的房间和外太空,就被连接到了一起。

虽然字节没有正式公布这个世界模型的具体信息,但它也让外界第一次看到了字节世界模型的雏形。强调空间探索,也强调随时修改和交互。

10 月 27 日发布的 2026 胡润百富榜中,张一鸣成为了中国首富,财富是 6700 亿元人民币。

然而据报道,在世界模型这个项目上,张一鸣亲自协调公司不同业务部门,为项目调配 AI 资源和算力。

张一鸣希望这个模型能够连接四样东西:AI 模型、云计算、内容平台和 Pico 硬件。最终,他希望世界模型成为字节的新飞轮。

Seed 负责生成世界,火山引擎提供云端算力,剪映和即梦降低创作门槛,抖音、直播和短剧负责分发体验,Pico 则提供空间入口。

Pico 的优势在于轻便、便宜。

传统 XR 设备需要把大量计算塞进头显,这就导致头显又重又贵,比如苹果的 Vision Pro。张一鸣想把复杂的计算生成放到云端,让头显只负责感知、传输和显示。

成本并没有消失,只是从头显转移到了数据中心。

因此,用户越多,并发计算的成本越高。网络稍有波动,延迟就会直接破坏沉浸感。

目前,字节世界模型的生成指标约为 20fps,称不上流畅,顶多只能算 " 不卡顿 " 而已。

从 " 推荐下一条 ",到 " 生成下一秒 "

不是只有张一鸣才能做世界模型。李飞飞、杨立昆、DeepMind、英伟达,以及大量机器人与自动驾驶团队,都在从不同方向做世界模型。

他们个个都是技术大牛,但世界模型从实验室走向大众,需要的不只是技术。它还需要低摩擦交互、创作者生态、内容分发等等。

张一鸣最擅长的,不是发明每一项底层技术,他更擅长技术落地。

比如说字节起家的推荐算法,这显然不是张一鸣发明的,但是张一鸣把这项技术和字节已有的产品组织在了一起,把 " 找到下一条内容 " 这件事,压缩成了一次滑动。

你动动大拇指,下一个你可能喜欢的内容就来了。

用户不需要理解什么是推荐系统,也不需要学习一套操作方法。滑一下,不喜欢,那就再滑一下。

世界模型同样需要这样一个落地方式。

难道指望用户在进入世界模型之前,先学会三维引擎、镜头参数、动作空间和提示词格式?如果真是如此,那就算字节的世界模型再先进,也只能当个花瓶。

张一鸣缩短了人与内容之间的距离,世界模型所生成的世界,也只是一个内容而已。

同样的,组织创作、分发和反馈,这些也是张一鸣擅长的。

一个冷知识,无限生成世界,不等于无限生成好体验。

随机不等于丰富,逼真不等于好玩,可交互也不等于用户愿意交互。一个可以无限延伸的空间,如果没有目标、人物、冲突和节奏,终究也不过是个空间罢了。

所以,新 " 世界 " 需要创作者,需要大量的创作者。他们需要创作的是初始设定、人物关系、规则,以及一片允许用户探索和交互的场景。

生成一旦不再稀缺," 什么值得生成 " 就会变得稀缺。

字节已有的创作者、工具和分发体系,就有可能让一种 " 世界模型设计师 " 像 AIGC 创作者一样成为一种职业。这些人负责让世界成立,再根据用户行为不断修改。

更深一层的变化,是从 " 推荐下一条 " 到 " 生成下一秒 "。

推荐系统面对的是一个已经存在的内容库。

你刚刚看完一条视频,系统根据你的偏好和用户画像,预测你接下来最可能看什么,再从库里挑出下一条。

世界模型面对的,则是一个尚未完全发生的下一秒。

你向前一步,向左转身,说一句话,或者拿起一个物体,模型需要预测你的行动之后,环境应该怎样变化,并把这一刻即时生成出来。

在抖音上,字节根据行为分发已经生产的内容。在世界模型里,字节就能根据每一次行为,即时生产内容本身。

广义上说,这还是一种 " 推荐 ",因为它们都是在预测什么东西应该出现在你眼前。唯一不同的地方在于,过去,推荐给你的是别人已经做好的内容。将来,被推荐给你的是一个此前不存在的结果。

这也是为什么张一鸣在元宇宙时期留下的资产,今天仍然值得重新审视。

世界等待张一鸣。可我只想说,快点把世界模型端上来吧,我快等不及了。

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