原文标题:《影之刃零》发售登顶全球畅销榜:研发 4 亿、评分超《黑神话:悟空》,国产 3A 从 " 独苗 " 走向 " 矩阵
蓝鲸新闻 10 月 29 日讯(记者 陆鹏鹏)两年前,《黑神话:悟空》以累计超 3000 万份的销量、近百亿元收入,让全行业见证了国产 3A 的现象级爆发力。两年后,《影之刃零》带着更高的媒体评分登场,同样的赛道,同样的全球目光,奇迹还会第二次发生吗?

评分超《黑神话:悟空》
《影之刃零》发售登顶全球畅销榜
10 月 29 日,国产 3A 武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,该游戏登陆 PC 和 PlayStation 5 平台。截至发稿,《影之刃零》的相关话题已登上热搜第二的位置。



从测评来看,《影之刃零》几乎是一边倒的赞誉,快到追不上的武侠连招、一场接一场的 BOSS 战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名。玩家把支线和挑战全部走完,游戏时长可逼近 50 小时。


10 月 29 日 10 点,《影之刃零》正式发售后,记者注意到,游戏发售不到 20 分钟在线人数便突破 10 万,目前《影之刃零》已登顶 Steam 全球热销游戏榜首。

研发成本约 4 亿元
创始人用二十年构筑 " 影境 " 江湖
《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,公司全名北京灵游坊网络科技有限公司。天眼查显示,公司成立于 2011 年 8 月 18 日,法定代表人为梁其伟,注册资本约 355 万。



梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁大学攻读建筑设计硕士,曾拿到纽约顶级建筑事务所的工作机会,最终选择回国做游戏。

在这款游戏中,他构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的 " 影境 ",游戏全平台累计下载达数百万次。

2021 年,公司的资本结构完成切换,网易退出,腾讯以战略投资入股,持股 25%。灵游坊在公开信中披露,两款虚幻引擎 5 跨平台大作已在研。离开单机七年后,这家公司正式掉头。

据梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在 3 至 4 亿元之间。对比之下,《黑神话:悟空》总开发成本也在 3 到 4 亿元之间。
20 年时间,从一个人变成了约百人的团队,从 RPG Maker 换成了虚幻引擎 5,从单机出走、又以 3A 的身份回到单机,灵游坊把自己的故事做成了一款世界级的游戏。门已开,路还长,梁其伟在致谢玩家信中的结尾留了一句话:" 我们影境江湖见。"
今日,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发布长微博,谈及与《影之刃零》制作人梁其伟多年的交情,并对《影之刃零》正式上线送上寄语。冯骥回忆早年二人刚创业做手游相识的经历,他提出观点:单机游戏并不是更高级的游戏,选择单机,更多只是开发者本身热爱这类作品。他将人的审美比作大模型,是多年的阅历与反馈塑造出创作者的品味。

长周期、重投入精品游戏正在赢得市场回报
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,把两份答卷放在一起看,结论会更清楚。《黑神话:悟空》2024 年全平台销量约 2800 万份、收入超 90 亿元,累计销量已突破 3000 万份,它的意义是 " 从 0 到 1":证明国产买断制单机可以在全球市场成立。


中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产3A赛道继《黑神话:悟空》后的又一重要标杆产品。该机构表示,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在持续推进。
随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容。
《黑神话:悟空》研发 7 年、成本约 4 亿元,《影之刃零》从早期构思到发售历时近十年,投入同样约 4 亿元。这是一条与过去十余年国产游戏急功近利截然不同的路径,游戏厂商不再追逐短周期、高周转的 " 快钱 ",而是把数年时间压在一款产品上。
从游戏科学的 7 年坚守,到灵游坊的 " 二十年江湖路 ",再到上海烛龙、网易雷火等厂商的 3A 产品相继落子,行业的关键词正从 " 流量 " 与 " 变现 ",转向 " 沉淀 " 与 " 打磨 "。
与此同时," 慢工 " 已不再与 " 薄利 " 画等号,《黑神话:悟空》以累计超 3000 万份销量、近百亿元收入证明,长周期、重投入的买断制 3A,同样能获得丰厚回报。
当 " 慢下来 " 被证明能赚到 " 慢钱 ",长周期投入开始有了稳定预期,国产 3A 便有了走向 " 健康生态 " 的底气。从这个意义上说,《影之刃零》的发售,不只是一款产品的入场,更是一次行业耐心的兑现。
