
作为背景,英伟达在 DLSS 5 中引入了 3D 引导神经渲染技术,该技术利用 AI 为游戏场景注入 " 逼真的光照和材质 "。由于使用 AI 调整游戏画面,这项技术也被黄仁勋称为 " 图形学领域的 GPT 时刻 "。不过由于这项技术刚问世不久,游戏社区普遍对使用 AI 持保留态度,同时现有的家用显卡能否跑得动 AI 负载也是个大问题。
对于后者,英伟达周二宣布,在本周晚些时候即将更新的模型中,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染模型性能提升了 2 倍,同时将模型规模缩减了 24%,降至约 1.18 亿个参数,同时将 4K 显存占用降低了 20%。
新模型在保持相近视觉效果的同时,将神经渲染环节的 GPU 开销降至 9 月版本的一半;与 3 月首次公布时相比,模型运行速度已达到当时的 10 倍。

英伟达举例称,作为目前唯一实装 DLSS 5 的游戏,使用新模型后,5080 显卡、在 4K 分辨率下运行 NBA 2K27 的帧数将从 240 帧提高至约 300 帧(官方称提升最高可达 1.4 倍)。新模型将于 10 月 16 日推送更新,支持 RTX 50 系显卡和 RTX Spark 笔记本电脑。

最新公布的示例图显示,与 3 月时能将 15 岁男孩改成 45 岁沧桑模样的 AI 相比,新版 DLSS 5 对人物外观的改变并不显著(注:游戏开发者可以选择屏蔽特定元素,例如角色的脸部,将其排除在 DLSS 5 的处理范围之外)。







英伟达同时宣布,将为 RTX Remix 加入 DLSS 5,为模组制作者提供更多选项和工具,以重制经典游戏,帮助一系列画面过时的老游戏焕发新生。
例如,在《辐射 4》的模组开发测试中,启用 DLSS 5 后,士兵头盔的反射和光照响应更加出色,衣物的层次感和材质细节也更加丰富。

