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手游那点事 19小时前

刚刚官宣:5800 万 DAU,腾讯 FPS 无可质疑

文 / 游戏那点事 willow

就在刚刚(10 月 8 日),《三角洲行动》官宣国服日活跃用户数已正式突破 5800 万。

毋庸置疑,才刚满两周岁的《三角洲行动》,已经成为近几年国内最成功的爆款游戏。

一来,《三角洲行动》在产品成绩和用户规模上始终保持着稳定的上升态势,从上线 9 天全网注册用户突破 2500 万,到 25 年 4 月首次披露的 1200 万 DAU,再到后来的 2000 万(25 年 7 月),3000 万(25 年 9 月),5000 万(26 年 3 月),以及今天再创新高的 5800 万——上线两年,《三角洲行动》的增长曲线始终向上,且至今未见颓势。

二来,《三角洲行动》不光是在数据上一直保持强势,在社区中,三角洲文化也早已击穿各大圈层。得益于游戏本身多元化的玩法,近两年你可以看到很多游戏博主,乃至其他 FPS 游戏的职业选手都对《三角洲行动》爱不释手。由猛攻、鼠鼠、钓鱼、打牌等玩法构成的沙盒化乐趣,更是赋予了《三角洲行动》蛮不讲理的社区生命力。

(前段时间颇为出圈的三角洲主播赛,给 CS 的 goat"ZywOo" 打开心了)

不过令大家没想到的是,在取得上述这些成绩和高光之后,天美并没有选择打保守牌,而是一边保持着火力全开的状态,一边输出高频高质的游戏内容。

例如在前不久刚结束的二周年庆典上,《三角洲行动》官宣上线了 FPS 的经典爆破玩法 " 黑潮爆破 ",而游戏的另外两个主力模式 " 烽火地带(搜打撤)" 和 " 全面战场(大战场)",也分别迎来了普通、机密、绝密共存一图的瓦尔基里,以及带有 UE5 技术升级的天际线这两张地图。

看到这些量大管饱的版本内容,一些三角洲玩家可能会跟我一样有着类似的感慨。

还记得在游戏刚上线的头一年,当时还处在蓄水阶段的《三角洲行动》还能常常看到玩家在评论区玩梗 " 产能 " 笑话。但时至今日,不止是《三角洲行动》对于游戏内容和品质上的重视大家有目共睹,并且玩家在社区中创造的各种二创游戏梗,《三角洲行动》也有在用心倾听、回应,并以彩蛋或玩法的形式做到游戏当中。

在二周年彩蛋的满天火光中,不止一位玩家在相关视频和直播切片中留言肯定游戏的周年庆氛围;甚至在我日常跟其他同样玩《三角洲行动》的同行聊天中,哪怕是已经见惯各种游戏中人情冷暖的他们,也常常会凑在一起分享被《三角洲行动》击穿的某些瞬间。

基于上述种种,天美今天官宣的 5800 万 DAU 必然不会是《三角洲行动》的终点,在过去两年所积累下来的产品势能和社区文化的推动下,相信《三角洲行动》未来能够不断打破 FPS 天花板,并且向持续长青的方向一直迈步向前。

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