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触乐网 36分钟前

触乐怪话:游戏排队心理学

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

3 对 3 的确是最大受害者……(图 / 小罗)

不管是在现实还是游戏中,我已经很久没有经历过排队了。

上次体验排队还是打《魔兽世界》的时候。《魔兽世界》刚出那会火得不行,你不玩《魔兽世界》简直等于无法社交。一到高峰时段必须排队才能进服务器,就跟今天到网红馆子等位吃饭一样。

有资料显示,在 2005 年国服公测期间,热门服务器晚高峰的排队人数普遍在数千人起,等上个把小时只是起步。这在当时还是相当新奇的体验,大家一边等一边还算是平心静气,毕竟想玩的冲动远远超越了排队的枯燥感,而且对排队时间有了预期之后,你还可以提前规划,趁排队时吃饭、上厕所、打扫卫生……

现在的排队更夸张……

后来,怀旧服开服和国服回归的时候据说也触发了大规模排队现象,此时我已经不玩很久很久了,立刻就觉得只是为了进服务器等这么久有点不值。比如有人等待 3 小时,那玩到游戏岂不是都半夜了。

何止 3 小时,最近几天打《EA Sports FC 27》,在新推出的开放世界模式 The Grounds 当中,几分钟的排队已经相当令人绝望。问题出这个模式的匹配机制上。游戏设计为 100 人同处一个房间,在开放地图上漫游或进行各种多人小游戏,小游戏的规模从 1 对 1 到 5 对 5 不等。

这里出现了第一个问题:1 对 1 肯定比 5 对 5 容易凑齐人数。1 对 1 只需要两人就能开始,等于只要有一个人先进入游戏等待区,马上就会有人跟进,立刻就开始对决。相反,人数更多的游戏得凑 4 个、6 个和 8 个人,等待时间就更长。

第二个问题是,这些小游戏因为难易度和趣味性的不同,人气的差别也很大。前几代加入的 Rush 模式虽然要求 4 对 4 一共 8 个人参加,可因为人气高,Rush 的球场那里相对就好凑到人,而其他游戏,除了 1 对 1 基本上门可罗雀。

我在高峰时段观察了几天,每次都是 1 对 1 和 Rush 那儿挤破头。Rush 场地最高见到过 30 人同时游玩,其他游戏那里大多连个鬼也看不见。

除了 1 对 1 和 Rush,其他项目真的没有人

人气的巨大差异还导致了虹吸效应,哪里聚集的人多,后来的玩家也喜欢到哪里去,毕竟在那儿能更快匹配上一队马上开玩。门可罗雀的项目那里,即使零星去个人进入等待区,等一会发现根本没人来,也就走了,始终凑不齐人。

当然最大的问题是 " 等待区 " 这个设计。不管要玩哪个小游戏项目,我首先要控制自己的小人跑到相应的场地边上,走入专门的一块等待区域站好,等着凑人数。等待期间你几乎什么也做不了,不能走出等待区,就只能干等着,这才是问题的核心。

等待区长这样,一旦排进阵列,就不能出框

你能想象吗?这块小小的等待区把排队给具象化了。以往不管是什么在线游戏,大多数排队只是显示等待界面和一段文字提示,提醒你前面有多少人,估计还有几分钟。现在,你在开放世界里看到了真实的等待区,你要走进去,然后站在这里,看着同样是实体的其他排队者,此时你只能在等待区里走动,几乎什么也做不了。

如果球场附近有标靶小游戏,你可以打标靶,但想要不离开等待区就打中比较远的目标还是挺难。这个时候,具象化的杀伤力就出现了——你身处一个开放世界,却因为排队被困在一条很小的长方形等待区里,我会觉得自己不是在排队,而是在坐牢。

开发者非要追求所见即所得的排队,大概就是为了所谓的开放世界氛围吧,你要具体身处在这个世界里,什么都是身临其境的,包括在等待区坐牢。

一个比较友好的等待区,坐牢还能轻松玩小游戏

哈佛商学院前教授、管理咨询专家大卫 · 迈斯特在 1984 年发表了《排队心理学》(The Psychology of Waiting Lines)一文,探讨了餐馆、超市等公共场所的排队现象以及影响等待容忍度的因素,文中提出了 8 个关于排队心理的命题,提供了一些具体的建议改善等待体验。

建议的第一条就提出,决不能让顾客感到无所事事等待的时间比有事可干还长。以餐馆为例,如果排队时就给顾客递上菜单,让他们提前浏览、点单,顾客的情绪就会好得多,而且还能提高翻台率——顾客事先已经想好了吃什么,而不是入座以后再犹犹豫豫。

我想,如果《FC 27》里有一个菜单,能让玩家提前排上 3 个或 5 个小游戏的队列,哪个项目人满了就立刻开始,不是效率更高吗?这跟事先点菜是一个道理。可如果这样,大概就不够 " 开放世界 " 了。

神奇的 Bug,2 对 2 比赛出现了 8 个人

我还在想,海底捞提供美甲之类的服务作为额外福利,那些冷门项目没人去,是不是也可以提高一下目标奖励,让玩家看在奖励的份上多玩一下呢?

这 8 条建议中还提出,不确定的等待时间、无法解释的等待时间越长,顾客的焦虑情绪也越高涨,而且独自等待比集体等待会令人感觉更漫长——集体等待时大家可以一起喷垃圾话,吐槽这那,情绪就得到了缓解。

那么,在《FC 27》里,也许你可以社交?开放地图的网络游戏,社交是不能忽视的,即使不是强社交,总要有点社交吧。然而初始进入游戏,我的快捷动作栏里唯一的社交动作是 " 挥手 ",还有两个动作可以手动加入快捷栏,却藏在自定义菜单的结尾,很难被人注意到。于是,排队的玩家们宁愿傻站着,也不会互相打招呼。

仅有的社交表情

说了这么多,我并不讨厌 The Grounds 模式,尽管它是拿 EA Sports 过去推出的多个游戏模式组合起来,包装上了开放地图的美丽外衣,我也觉得可以玩,只是体验不大好。EA Sports 要玩明白大型多人网游大概还颇为需要一些时日……

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