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钛媒体 1小时前

Google Earth 之后,高德为什么还要再造一个 Earth?

2026 年 9 月 10 日,高德正式发布新一代数字地球 ABot-Earth0.7。这个被称为 " 全球首个 3D 原生城市世界模型 " 的模型产品,正试图在 Google Earth 诞生 21 年后,重新定义 " 数字地球 "。

谷歌之后,高德为什么还要再造一个 Earth?

对大多数人来说," 数字地球 " 是个有些年头的词了。2005 年,Google Earth 让无数人第一次体验到了从太空俯瞰自家屋顶的震撼。21 年过去,在全球的 3D 地图行业,谷歌不仅没有对手,甚至都不曾迎来挑战者。

究其根本,Google 为全球设立了 3D 地图的门槛:深厚的技术沉淀和高昂的准入门槛,其中最大的门槛就是成本。

传统的 3D 重建模式离不开 " 采集 + 重建 " 两个部分,Google 模式下的高保真三维城市,依赖飞机航测采集:飞机带着专业设备对一个城市进行多个角度的扫描,再通过多视角测量、增量重建,一点点算出整个城市的点云,最后贴上纹理。这是一个典型的 " 手工作坊 " 流程,采集、处理、拼接、精修,每一步都需要专业设备和大量人力。

点云重建模式下,数据采集到哪里,三维世界才到哪里;数据停留在哪一天,用户看到的就是哪一天。

换句话说,用户在 Google Earth 里看到的,始终是别人拍过的世界。视角是拍摄者决定的,时间是快门按下那一刻决定的。所谓 " 浏览地球 ",浏览的其实是一份影像档案,而这个档案不会回答问题,更不会告诉你明天早高峰这条街会堵成什么样。而那些还无法被航拍采集的地方,则会一直被遗忘。

但是时间回到今天,时代的变化已经对数字地球提出了新的要求。伴随机器人、自动驾驶汽车、无人机这些 " 物理 AI" 的出现,数字地球必须具备能让硅基生物理解世界的能力,这些硅基生物所需要的精度、效率和工程化标准都不是一份精美的影像档案可以提供的,它们更需要一个能对话、能推演、能训练的 " 活的 " 世界。

这种场景下,Google Earth 的能力就显得有点 " 捉襟见肘 " 了,我们总不能指望给机器人发一份 Google Earth 的截图,让它自己领悟怎么穿过一条没见过的巷子。

这也是为什么在 Google Earth 无敌了 20 多年后,高德突然再造一个 Earth。与其说是一种挑战,不如说这更像是时代推动下的一次模式升级。

今年 6 月 8 日,高德发布了 ABot-Earth 0.5 ——全球首个完全基于 3D 数据训练、工程可用的 3D 原生城市世界模型。三个月后,ABot-Earth0.7 版本在扫街榜发布会上亮相,新版本的 Earth 不仅把全球的空间、时间与现实信息,组织成一个可以连续进入、自由探索、实时可交互的三维数字孪生世界,还在生成尺度上从星球跨越至街景甚至地标。

三个月时间,高德同时完成了地球到街景的场景覆盖,在效率上大幅领先了 google earth,其背后是因为两者已经不是同一代际的产品。Google 模式走的是先采集、后拟合的路,从 2D 影像里蒸馏出 3D 结构,流程漫长且昂贵。ABot-Earth 则直接以 3DGS 数据训练模型,让模型建立起对三维空间的原生理解,端到端一次性生成 3D 格式的城市场景。用户只需输入一张卫星图,甚至一段文字描述,系统就能在一块消费级 GPU 上,用 10 分钟生成公里级的 3D 城市场景,输出可直接导入 Unity、Unreal Engine 等主流引擎的可编辑素材。

技术的跨越直观体现在生成速度与成本方面。根据高德的测算,ABot-Earth 的 3D 制图成本仅为传统方式的百分之一,效率却提升约一千倍。成本和效率的跃迁直接突破了覆盖范围的天花板:截至目前,Google Earth 官方号称覆盖 50 多个国家和地区,而 ABot-Earth 已建成遍及 190 多个国家和地区的 3D 地图。处理一座特大城市的三维数据,时间从过去的天级、周级,压缩到了小时级。

模型理解语言,高德理解世界

ABot-Earth 的核心能力并不只是快速建模,其底层还是一个能 " 模拟世界 " 的模型。

传统 3D 重建和世界模型,做的事情有本质区别。传统重建是在复现一个已知场景,就像一张城市照片,在告诉你这座城市长什么样,仅此而已。而世界模型是在 " 理解 " 和 " 推演 " 一个动态系统,更像是打造一个城市仿真沙盘,人们可以模拟明早的交通流量,预判某个商圈的客流走向,甚至测试新开一条路会给周边带来什么变化。

李飞飞曾提出过理解空间智能的一个经典三分法:渲染器、模拟器、规划器。渲染器负责呈现世界长什么样;模拟器负责推演世界将如何变化;规划器则在前两者基础上,输出具体的行动方案。目前大多数团队只选择了做其中一个方向,有人专注视频生成式的渲染,有人专注给具身智能提供仿真数据。据了解,高德 ABot-Earth 所依托的空间智能体系,是在同一个架构里同时覆盖了这三种角色,这在全球范围内都不多见。

具体来看,高德将空间智能的能力分为三层。

第一层是三维空间表达,也就是渲染。这是 ABot-Earth 最直观的部分。它的难点在于突破 3D 原生建模的技术瓶颈,规避从 2D 蒸馏 3D 带来的信息损失和效率局限。直接拿 3D 数据训练,端到端输出 3DGS(3D 高斯泼溅)场景,模型从一开始就学的是三维本身。

这条路理论上更好,落地却难在两个地方:原始 3DGS 数据量大,且是无序的点集,大模型很难直接 " 读 ";公里级场景的连续生成又对一致性要求极高。

高德披露的细节显示,ABot-Earth 在四个环节上做了针对性设计:在训练环节,其首创了直接面向 3DGS 点云的 " 压缩—生成 " 框架,把包含数百万基元的高质量真实场景编码进紧凑的隐空间,解决了 3DGS 无序性这个老大难,让模型能直接吃下大体量三维数据;推理环节,提出滑窗推理机制,在分块生成的重叠区域做智能融合,实现公里级广域的连续拼接;生成环节,引入跨域自适应模块,弥合卫星影像与三维训练数据之间的分辨率落差,同时用多层次细节解码器(LOD)让结果自带远近景深,不必后处理就能流畅漫游;交付环节,输出的是原生可渲染的场景,可以直接进 Unity、Unreal Engine 加交互逻辑。

第二层是动态感知,也就是理解世界此刻的状态。这与高德独有的数据家底直接相关。除了图像、文本、点云这些常见的输入,高德手里还握着几类别人难以复制的数据,比如大范围的真实交通信息、真实的路线数据、人和车与物理世界交互产生的海量 " 动作数据 ",这类交互数据比 3D 数据本身还要珍贵,基于这些数据也就有了红绿灯倒计时等产品。

第三层是时空推演预测——" 预演世界的下一步 "。这一层对应的正是模拟器角色,预测某条路未来的路况、某个商圈半小时后的客流、某个路段状态会如何影响下一条路,比如全面 AI 化的高德扫街榜、具备超视距感知能力的高德鹰眼守护等产品,都是基于这套框架的时空推演产品。在架构上,这三层能力并非三个孤立的模块拼接,而是跑在同一套架构上——多个 Transformer 分支共享注意力机制,分别处理 3D、视频、交通等异构信息,最后统一输出渲染、推演或行动方案。这与英伟达 Cosmos 等前沿 World Action Model 的思路不谋而合,更重要的是高德已经将空间智能的原生应用同时跑在了地图导航、生活服务和具身智能等多条业务线上。

高德 CEO 郭宁表示:" 大模型理解语言,高德空间智能理解世界。"

支撑这一切的,是过去十年高德作为中国最大的出行导航 App 所积累的海量数据:日调用北斗卫星定位峰值近万亿次,覆盖全球 200 多个国家和地区。这些真实世界时空样本,也是高德敢于重做 Earth 的底气。

高德要用 Earth 做什么?

所有技术最终都要导向应用。高德花费这么大精力,重做了一个 Earth,到底要应用在哪里呢?

目前来看,有三个方向的业务是未来的重点。第一个是具身智能。自今年在亦庄亮相以来,高德旗下的具身智能业务就吸引着行业的注意力。

具身智能训练最稀缺的就是开放环境的仿真场景,而 ABot-Earth 把训练场景的构建时间压缩到分钟级,填补了真实世界训练数据的空白。高德此前发布的城市级仿真训练场,底层就由 ABot-Earth 驱动,比如不久前亮相的全球首款开放环境全自主机器人 " 高德途途 ",就是在这个训练场里完成城市环境仿真训练的。在江苏常州,高德还落地了首个城市级全空间无人体系,把地面无人车、低空无人机、具身机器人纳入统一的空间智能数字底座。

第二个是智慧城市与产业服务。高德的 B 端三维业务营收已位居国内前列,比如,其为深圳这类超大城市提供融合 3D/4D 与实时交通的数字孪生系统,为智驾公司提供仿真环境与训练数据。海量的智慧城市、智慧园区运营产业服务是 Earth 巨大的应用市场。

第三个是面向 C 端用户的生活及导航服务。过去一年,扫街榜累计服务超过 8.8 亿用户,上榜商家总导航里程达 366 亿公里。发布会上同步公布的飞行街景 2.0、避雷指南、导航 Live 等产品,共享的正是同一套空间智能底座:避雷指南能从营业时间、天气、拥挤预测等 15 个维度推演你的出行体验风险;导航 Live 则是行业首个全模态出行生活智能体,开车时能看懂窗外的施工和横穿的行人,逛街时手机镜头变成 " 世界搜索框 ",能告诉你眼前这家店为什么在排队。

一个只有少数人能用的世界模型,无法构成对地球的重做。高德真正的差异化,恰恰在于其能让空间智能服务数亿普通用户,再把亿万用户的真实反馈回流给模型,进而形成一个难以复制的飞轮。

从 2005 年到 2026 年,数字地球发生了两次转折。第一次是 Google Earth 证明人类可以用数字技术完整地映射地球;第二次是物理 AI 的浪潮提醒我们,一个只能被浏览的地球远远不够,物理 AI 需要的是一个能实时回应、持续演化、可以被任何行业随时调用的动态空间平台。

高德的空间智能体系,正在把对真实世界的理解变成一条完整的链路:从感知世界正在发生什么,到理解世界如何运转,再到推演世界将变成什么样,最终生成可执行的行动。

当高德选择在 Google 之后重做 Earth,它押注的其实是一个判断:数字地球的终局不只是更好用的地图,更是物理世界的操作系统。而这场重做的答卷,才刚刚翻开第一页。

(本文首发于钛媒体 App,文|Leo 张 ToB 杂谈,作者|张申宇)

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