重新出发。
文 / 耳朵
今天(8 月 27 日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第 18 赛季 " 自然之力 "。
每逢赛季更新,玩家总会调侃云顶之弈又进化成了一款新游戏。新的主题、弈子和玩法机制,也让第 18 赛季延续了这份新鲜感。
围绕自然奇境的主题,新赛季在弈子构成上,加入了大量怪物、森林精灵等非人形角色,峡谷野怪更是组成了一套大型羁绊。由 " 魔法乱斗 " 赛季随机法杖迭代而来的全新机制 " 自然仙灵 ",则带来了 200 多种不同效果,让阵容构筑和每局对战都多了更多变数。

要知道,云顶之弈稳定运营了七年,早已站稳自走棋赛道头部。在此基础上,它为什么还要承担迁移的成本与风险,从底层重新折腾一遍?
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上线 7 年,还在
不断尝试玩点新的
要理解这个看似冒险的抉择,就不得不提云顶之弈一直以来的运营思路。上线七年以来,他们能够长期站在自走棋赛道头部,很大程度上靠的就是这种持续「折腾」。
譬如每个赛季,云顶之弈都会更换主题和弈子阵容,大规模重做弈子技能、羁绊与视觉表现,并加入新的赛季机制。

到了第 18 赛季,这种自我进化进一步延伸到了底层引擎。更换虚幻引擎,或许正是为了应对多年来云顶之弈逐渐变化的开发需求。
随着云顶之弈的长期运营,它与《英雄联盟》在部分功能需求和更新节奏上逐渐形成差异。由于云顶之弈每个赛季都要大规模翻新棋盘、弈子和羁绊特效,还要处理对局内多个单位同时释放技能的场面,内容制作量和表现复杂度都在提高。

换用虚幻引擎后,云顶之弈首先获得的,是更高的开发自主度。团队可以针对自走棋的实际需求搭建开发工具,不必每次都兼顾《英雄联盟》的整体技术架构,版本开发也能减少相互影响,灵活地安排版本迭代节奏。
玩法上的差异,决定了两款游戏各自有着不同的技术侧重点。《英雄联盟》以竞技对战为核心,特效的呈现上会相对克制,不能遮挡战场信息,干扰玩家的操作和判断。
在这一方面,云顶之弈受到的限制要少得多,有着更大的发挥空间。随着赛季更新,云顶之弈的弈子技能和棋盘演出特效表现早已比峡谷对局更加华丽。
其次,新的技术框架也为内容创新提供了更多空间。虚幻引擎 5 的 Nanite 虚拟微多边形几何体和 Lumen 全动态全局光照等技术,可以提升 3D 模型、光影与同屏特效的表现。
新赛季上线后,也有玩家肯定了虚幻引擎下的视觉效果,并期待后续版本带来更加精彩的技能与棋盘演出。

如今切换引擎,显然不只是为了改善现有画面,也是想进一步抬高设计上限,让设计师那些更天马行空的创意能够真正落地。

同时,虚幻引擎应用广泛,围绕它形成的开发生态已经很成熟。较为充足的相关资料和人才储备,有助于团队在后续赛季中稳定推出更丰富的内容。
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代价是什么?
不过,要兑现新引擎带来的长期价值,云顶之弈首先要完成一次平稳迁移。
开发团队既要按计划更新至第 18 赛季,也要完成七年内容的迁移,保证云顶之弈在虚幻引擎上稳定运行。能否同时做好这两件事,是 " 自然之力 " 赛季要面临的最直接的一场大考。
从赛季内容来看," 自然之力 " 延续了云顶之弈一贯的求新思路。不过这一次,团队没有对机制进行颠覆式的改动,而是把许多小巧思放进弈子、羁绊的设计中,带来新的运营思路。
比如新加入的峡谷野怪羁绊,就放大了取舍策略的刺激感。
在 " 自然之力 " 赛季中,《英雄联盟》召唤师峡谷里玩家熟悉的石甲虫、远古巨龙等野怪都被做成了弈子,能组成包含 10 名弈子的垂直大羁绊。


举个例子,新赛季的核心机制 " 自然仙灵 " 中的 " 高阶变形术 ",玩家可以将一名 4 费弈子永久变成 5 费弈子。5 费弈子通常更强,却未必适合当前阵容,甚至可能拆散已经成型的羁绊。这种建立在原有框架上的细微变化,增强了局内决策的悬念感。


除此之外,为了让更多玩家参与新引擎的测试,第 18 赛季也拿出了云顶之弈上线以来力度最大的一轮福利。玩家完成相应对局,便可以免费解锁一款神话级小小英雄或棋盘。
玩家可以在客户端中自行选择游玩模式,团队也能为新引擎的问题预留更多处理时间,持续打磨优化体验。
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结语
回看云顶之弈过去七年的更新,我们很难把它的长线表现归功于某一个爆款赛季。七年来,它一直在根据玩家反馈调整玩法,也在不断适应新的开发需求。
即便已经长期位于赛道头部,云顶之弈仍愿意投入大量成本切换引擎,为今后的内容开发留出空间。像这样持续调整和自我更新,或许正是其长期保持活力的关键。
回到第 18 赛季,为了兼顾内容更新与技术迁移,团队保留了旧赛季并行运行,并将稳定性放在首位。因此,玩家眼下感受到的变化可能有限,新引擎的更多价值,大约要等到第 19 赛季及之后才会逐渐显现。
切换至虚幻引擎后,云顶之弈能为自走棋带来哪些新的玩法与表现,仍然值得继续观察。
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