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游戏葡萄 9小时前

再登畅销榜 Top 5:这个二次元 gai 溜子游戏,真不是一波流

取舍的艺术。

文 / 九莲宝灯

《异环》这款产品从首曝以来,从来没有缺少过争议。

而上线之后,关于它的话题更是层出不穷:

有人说这款产品的成绩不行。但游戏在上线时,也曾闯入过 App Store 游戏畅销榜 Top10,在前段时间,游戏一度闯入 Top5。 在日韩市场,游戏也同样获得过游戏畅销榜前 5 名的成绩。

也有人认为,这款游戏本身的产品力有限,不足以吸引大量玩家。但你在 B 站搜索《异环》就能发现,不管是二创数量还是播放量,似乎都说明,这款游戏已经初步具备了一个较为扎实的受众群体。在日本,这款游戏甚至还把一些主播玩哭了……

这些争议很难辩论清楚,但大家发现,还有一项质疑,是《异环》短时间内无论如何也解答不了的:

它到底是不是一波流产品?过了这段开服时间,在长线运营中,它还能保有竞争力吗?

昨天,《异环》开启了 1.1 版本后,游戏很快就再度冲进畅销榜前 5。这说明,即使游戏到了第二个版本,纷闹已经散去,它依然受到了很多玩家的青睐。

当然,开服一个多月的时间,依旧谈不上长线运营。不过在这个 1.1 版本中,我不仅看到了他们之前预埋的一些长线运营的底子已经开始运转起来,也看到了他们关于未来的新想法。

01

游戏首次更新,

有了哪些变化?

那么,《异环》的这个 1.1 版本,到底有哪些新东西?

首先是大世界二游一定会包含的常规内容——新剧情、新角色和新场景。

在这个版本中,游戏正式开放了开服人气角色 " 安魂曲 " 的抽取。并且推出了与世界观更加高度相关的剧情,以及一个颇具夏日氛围的岛屿。

值得一提的是角色安魂曲。在 1.0 版本期间,《异环》曾因为剧情问题,受到不少玩家的批评。对此项目组决定修改故事更新顺序,提前在游戏中上线了一段番外篇剧情。这则番外篇让角色安魂曲的人气提前发酵,也拉高了玩家的期待值。这或许正是这个版本开服获得较好成绩的原因之一。

其次,则是《异环》相比于其他大世界二游特有的更新内容,包括新的房产、服装和载具。这三项内容是他们之前预埋的长线运营机会,也是这款游戏相比于其他二游最大的差异所在。

这次,游戏主要是更新了与保时捷的品牌联动活动。他们推出了保时捷 718、主角赛车服以及一套城中别墅,玩家可通过类似盲盒的机制抽取。此外,游戏也针对新角色安魂曲,推出了多套对应时装。

从成绩来看,《异环》的商业化设计再次体现了它的可行性——降低角色抽取所需的价格,将一部分付费内容转移到这些偏外观和体验的内容上,这既满足了玩家想要降低付费门槛的需求,也保住了游戏的付费深度。有能力的玩家可以进一步为爱付费,而不是为了强度被逼氪金。

这些具有可玩性,让玩家可以自由体验的内容,也让运营团队有了更大的自由度。在设计活动时,他们不再需要将一切奖励都转化成抽卡资源来衡量,这分摊了角色所承担的期待值压力。尤其是对于异环这款主打地图精致度而非角色模型精度的产品来说,这些内容也让玩家将更多的注意力放在世界体验上。

而如我之前所说,《异环》在这次更新中,还展现了他们长线运营的新想法:一套特别的玩法更新思路。

例如,游戏更新了一款叫 " 呗果 " 的游戏内社交平台。很多玩家开玩笑地称其为 " 小环书 ",它允许玩家们在游戏中发布一些与游戏有关的图文内容。

昨天版本刚上线," 呗果 " 的热度非常惊人。虽然内容基本上是玩家之间打招呼,但有不少帖子下,都有大量真实玩家评论互动,可见这个功能的受欢迎程度。

在我看来,这个社交平台的出现,不仅能进一步提升现代都市的沉浸感,也能让玩家们通过分享的方式,了解其他人在城市中发现的趣味,甚至有可能引发类似内容创作接力等玩家自创活动。

此外,从前瞻中看,游戏还将在这个版本的后半程更新一个叫做 " 搏击俱乐部 " 的新玩法。简单来说,它允许玩家在监狱地区,赤手空拳地挑战恶霸,同时,玩家之间也能互相挑战。

单纯从玩法来看,这种纯粹的格斗,当然提升了游戏的动作乐趣。但我们更应该关注到的是,它实际上是对监狱这种特殊功能区的进一步挖掘。

都市题材与荒野题材的差别之一就在于,都市中的建筑既可以成为风景,也可以承载各种功能。只有将这些功能展示出来,才能让玩家感知到都市的趣味。在此之前,游戏在银行建筑中推出的 " 黄金大劫案 " 玩法,在医院推出的 " 无名医院 " 玩法,实际上都是相同的思路。

可以想象,未来,《异环》还可以在诸如车站、酒店、海滩等更多城市特殊功能区,挖掘更多专属玩法。这些玩法不仅能让这座城市变得更加生动,也让它更经得起玩家的不断探索和内容消耗。

而这些玩法实际上也不仅仅是开发完了就结束,有相当一部分玩法,具有持续升级的潜力。比如这次,他们还在赛车的基础上,推出了 " 黑暗赛车界 ":玩家赛车之前,需要先跑步抢车,上车后,还要在跑道上争抢道具,对其他赛车展开攻击。

而照此思路,我们完全可以想象,黄金大劫案这种 PVE 搜打撤,或许也可以升级成 PVPVE;刚刚推出的搏击俱乐部,也可以有抢道具大乱斗的模式……

此前曾有从业者质疑,《异环》做这么一大堆小玩法,可二游玩家需要并不是 " 在大世界里塞一个 4399 小游戏大全 "。通过这次更新我们可以看出,项目组对于新玩法设计有明确的指向性:它们要与游戏场景严密相关,要经得起玩家的长期体验,还要激发玩家进一步探索地图的兴趣。

这样在地图上精耕细作的逻辑,和真正的城市也是类似的:城市的面积往往固定,但对于热爱城市的人来说,它的乐趣就藏在各种细枝末节中——例如在某个小巷里,或许藏着你从未听闻的奇特餐馆、咖啡厅,甚至是猎奇的商店。正是这种街巷穿插,可无限细化的结构,塑造了都市题材的独特性。

02

《异环》的后劲上来了

除了游戏这次版本带来的新内容,《异环》原本的很多设计,也为它的长线运营提供了基础。这些基础一开始并不显眼,但随着游戏的持续运营,它的后劲开始浮现。

例如有一些人觉得,都市题材大世界,不就是 " 换一个世界上班 "。但你要真这么想就错了——对于早被打上 " 全员 I 人 " 标签的二次元用户群体来说,或许很少有机会能如此自由地在城市中做真正的自己,并且感受如此多的温情。

它简直是很多人都会做的白日梦。面对生活,很多人每天脑子里想象的,往往不是自己穿越到异世界会怎么样,而是假如自己的工作钱多事少就好了,假如自己能买到那辆梦中情车就好了,假如自己能约到心仪的对象出门约会就好了,假如自己能在现实世界里有机会释放一把个性,就够了。

《异环》就是那个让人可以释放个性的城市。玩家在这款游戏中个性到了什么程度?你搜搜 B 站就能看到,现在最酷的事儿,居然是老老实实地坐公交和地铁,骑小电摩送孩子上学,开车送货时严守交规……你能体会到,个性就是一个圈。当满大街都是嘉豪,你要是能做到 " 换一个世界上班 ",那你才是真正的非主流,我敬你。

比起在城里当个 gai 溜子,那些温情的故事,就更像是美妙的幻梦了。那些都市中的小日常,不仅可以写出好故事,而且因为此前几乎没什么人挖掘,因此我们也是第一次看到它的发挥空间:

或许很多人都想过跟朋友们组乐队,但又有几个人能真的实现,甚至在舞台上演出一次?更不用说遇到一个为了自己的朋友而献出生命的雪人小帕,为了让人们获得幸福而掏空自己的薯条兽……很多人认为《异环》的故事过于普通和日常,没有一个宏大的冒险舞台,就很难写出扣人心弦的热血故事。但从玩家感受来看,这恐怕并不成立。

在激情和温情之后,当你在这座城市中拥有一切,开始静下来的时候,你又能真正享受生活——开着车看看街景人流、去电影院看场电影、坐在摩天轮上发呆。这些高品质风光和溢出的生活玩法所呈现的感受,或许在现实世界里也是唾手可得,但你很少能活得像在《异环》中一样,一周内每天的内容都可以不重样。

《异环》的设定离生活很远,你知道这一切不太可能;但它又离生活太近,让你忍不住期待这样的世界真的存在。这不仅是《异环》的味道,也是诸多二次元文化作品最初的味道。

而站在游戏外来看,开服一个多月,《异环》能够始终保持住沉浸感,一个重要的原因,或许还是团队 " 挨打要立正 " 的运营态度,收获了很多玩家的好感。

例如团队开服时说很多奖励 " 轻松获得 ",结果一点都不轻松,团队不仅在上次版本发放了补偿,在这次更新前瞻视频中,也以口头方式再次致歉并给予新的补偿。

对于一些游戏中体验不佳的部分,运营团队则采取了一些更有趣的方式来解决问题。比如玩家都抱怨吉祥物塔吉多太吵,这次更新专门提供了一键禁言塔吉多的功能,不仅解决了问题,同时因为过于搞笑,还引发了玩家讨论和传播。

最值得一提的是,从玩家的分享中你能感受到,这款游戏还有一个有趣现象——它的 BUG 不少,但是很多玩家并没有因此产生负面情绪。

原因可能在于,第一,大部分 BUG 是无害 BUG,只是带来搞笑的体验,例如卡车可以装警车,人被电车撞会卡进车厢里;对于恶性 BUG,团队修复较则为积极。

第二,项目组对于一些特殊 BUG,还会采取特殊处理。例如游戏的第一人称模式,最早就是从 BUG 转正而来。这次黑暗赛车界玩法,因为和之前的一个赛车 BUG 很像,也有很多玩家戏称是 BUG 转正。

不避讳指责,严肃问题端正态度,简单的问题则和大家一起玩梗,我认为,这种运营方式或许才是异环长线的关键所在。

03

结语

《异环》一点都谈不上完美。但它能够在大世界二游这个最卷成本的赛道中,成功站稳脚跟,我认为关键在于团队 " 取舍 " 的能力。

如之前所说,它的角色设计和模型精度,放在今天的一众二游中,并不算佼佼者;它上线至今已经一个多月,但产品依旧存在很多 BUG。

从现实因素来看,这款游戏的成本和团队规模,相比于其他大世界团队也显得相当有限。如今的市场环境,也比以前任何一年都要更加严峻,玩家对价格、舆情等情况越来越敏感,做任何事情都要足够小心。

对于《异环》来说,既然体格有限,面对这些挑战,就只能练内功。就例如在补偿过程中提前为玩家更新番外篇剧情,抽卡价格下降后从外观和附加体验层面找付费深度,或者是用 UE5 引擎带来的精细场景画质,来弥补角色精度的有限等等。

这些设计,有些可能是本身意图如此,有些可能是无心插柳,或是不得已而为之。无论如何,他们做出的这些改变都没有半途而废。相反,在打出城市的竞争力后,他们也在积极地丰富城市内容,争取把长板做得更长,并抓紧机会优化,这或许值得很多团队学习。

大世界二游的门槛水涨船高,这不仅不利于新团队,也不利于整个赛道。而《异环》趟出的这条新路,则已经初步证明:大世界二游,未来不必将一切都压在皮相上。

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