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超能网 1小时前

《影之刃零》N 卡优化指南:DLSS 超分一定要开,帧生成 + 降画质“拯救”老显卡

想必大家看到这篇指南的时候,不少人已经"猛攻"影境好几天了,应该都找到了自己最喜欢的"轮椅"武器与配装了吧?又或者说已经记不清被新娘阿花闪现红光投死多少次,或者被"叶师傅"日字冲拳踢走多少回了?从目前的反响来说,《影之刃零》的游戏内容确实让很多玩家感到"值回票价",毕竟75个boss+8张大箱庭地图+55种可收集武器,这个体量除了"量大管饱"以外几乎很难找到合适的形容词了,而且中后期的游玩体验确实爽快——你看看网上多少人发"xx武器就是轮椅"的视频就知道了。

不过应该也有人在观望,毕竟游戏爽快是爽快,但万一家里电脑带不起怎么办?打boss打到一半掉帧导致殒命,这感觉确实不太妙。没有关系,如果你还因为不知道怎么优化游戏体验而观望的话,那么这篇指南应该能给予你一些帮助。

测 试 平 台

CPU

AMD 锐龙7 9800X3D

主板

微星 MAG B850M MORTAR MAX WIFI 迫击炮

内存

美商海盗船 复仇者RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2)

显卡

影驰 RTX 5070 Ti 圣刃

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE

影驰 RTX 5060 圣刃 OC

影驰 RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC

影驰 RTX 4070 星曜 OC

NVIDIA GeForce RTX 4060 FE

影驰 RTX 3060 12GB 金属大师 MAX

硬盘

三星 990 Pro 1TB

金士顿 NV2 2TB

散热器

雅俊GRATIFY AIO 5

电源

微星MPG A1000GS PCIE5

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 11 25H2

驱动

GeForce Game Ready 621.01

超 能 网制 作

这次我们的优化指南就不按照每张显卡这样来划分了,毕竟每个人用的显卡都不一样,很难顾及所有的用户。我们先按照三档画质来划分:4K分辨率路径追踪、2K分辨率光线追踪和1080P光栅,然后每一档画质都选择两到三张比较有代表性的显卡。

从我们首发的硬件测试来看,4K路径追踪基本需要RTX x070 Ti以上的显卡了,除了性能以外,16GB显存也是个非常需要考虑的因素,那满足这两个条件的,就是RTX 5070 Ti和RTX 4070 Ti Super了,毕竟再往前追溯到RTX 30系,就只有RTX 3090/3090 Ti才有24G显存,RTX 3080 Ti也才12G显存。而且这两张显卡都支持帧生成,这对路径追踪这个"性能开销怪兽"而言是相当有用的。

来到2K光追,这里我们就锁定RTX x070了,那最有代表性的就是近两代的RTX 5070和RTX 4070,都是12G显存,而且性能梯度合适。至于RTX 4070 Ti,它其实和RTX 5070性能相差不远,因此如果你用这张卡的话,参考RTX 5070的成绩就行了。

最后是1080P光栅,那RTX x060肯定是跑不了的了,RTX 5060/4060应该很多主流用户都在用,当然我们也不会忘记"死守"RTX 30系的玩家,RTX 3060作为保底显卡也会加入到这篇优化指南里(其实我家里用的就是RTX 3060 TvT)。另外,如果这篇优化指南里没有你正在使用的显卡也没有关系,你可以参考结合我们的 显卡天梯榜 来估算大致的表现,毕竟性能表现这个还是相对固定的,不会有什么大问题。

至于测试平台和路线我们就照例介绍一下,使用的是Ryzen 7 9800X3D+B850M的平台,以及两条16GB DDR5-6000的内存。这次用的显卡大部分来自影驰,包括了RTX 50系的RTX 5070 Ti/RTX 5060 圣刃,RTX 40系的RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC和RTX 4070 星曜 OC,以及RTX 3060 12GB 金属大师 MAX。游戏驱动版本为游戏首发时的621.01,这里多嘴一句,虽然游戏官方说617.42是最适合的版本,但621.01测下来也没什么大bug(包括我自己玩的时候),因此就保持最新版本了。

影驰 RTX 5070 Ti 圣刃

影驰 RTX 5060 圣刃

影驰 RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC

影驰 RTX 4070 星曜 OC

游戏测试路线为第一章里的锈刃凉亭到驿站前小院铃铛之间,这个和硬件需求测试里面是一样的。至于为什么目前还选用这条路线,是因为这条路线帧数比较稳定,不容易出现不同地图间加载导致Low帧异常的问题,便于大家参考。同时我自己也游玩了第二章和第三章的地图,暂时没有发现比这条路线更适合的场景,当然了,后面有些场景的压力比这条路线大是肯定的,大家到时候酌情调整就行。

相信大家应该对我们首发测试里路径追踪的表现印象深刻,虚幻5引擎+路径追踪的"威力",即便是RTX 5090 D v2,原生4K也就只能跑40多帧,RTX 5080和RTX 5070 Ti更是直接掉到30帧以下。这时候应该有人会说了,那我调低画质预设能提高帧数吗?刚好我们也是这么想的,所以就先来看看4K路径追踪下,各挡画质在RTX 5070 Ti上的原生帧数如何。

只能说路径追踪的优先级还是太高了,打开后直接各挡画质都"众生平等",明明中低画质下岩石都看着像泡沫、小溪都变浆糊了,平均帧最大差值也就3帧,这真的是令人哑然失笑。而且从下面几组图可以看到,到了高档位以下,画面里的环境光反射会明显减少,像第一组图里火盆周围的火光、第二组图里山石上被反射照亮的部分,都是直接消失的,超高预设倒是和最高没有什么太大的区别。另外植被的密度也是在高档位以下会明显减少,沉浸感少了许多。

最高预设

超高预设

高预设

最高预设

超高预设

高预设

最高预设

超高预设

高预设

既然调预设没有办法明显地提升帧数,那画质预设这块就直接选择最高预设好了。帧数提升的重任就落到DLSS 4.5超分辨率和多帧生成上了,我们先来看看RTX 5070 Ti在4K路径追踪下各DLSS档位的帧数表现。

可以看到,比起调画质预设,超分辨率的效果可谓是立竿见影,平衡挡就实现了帧数翻番,性能挡的平均帧就已经达到60了。选取平衡档和性能挡开启2倍帧生成后,游戏平均帧来到了87和100帧,几乎是原生帧数的4~5倍,而且由于NVIDIA Reflex技术的存在,PCL延迟也是明显降低的,对于动作游戏来说跟手性得到了提升。当然了,开启更高倍数帧生成的话,平均帧和PCL表现会进一步提升,这点在我们游戏的首发路径追踪体验里面就有讲到。

有人这时候可能还会问,开性能档画质会失得厉害吗?我们来看下面的对比图,从近处人物的衣着武器和植被表现上来说,性能档和DLAA的差异并不算大,你需要放大来看才会看到剑上的花纹边缘会相对模糊一些,而远处的草丛虽然有较为明显的下降,但也是放大后才能比较出来的,并不影响正常的游戏观感。平衡档的锐度会稍微好一些,不过这样不影响观感的画质变化,带来的是几倍帧数提升,这买卖怎么想都是值当的。

DLAA

DLSS 质量

DLSS 平衡

DLSS 性能

DLSS 超级性能

从左到右:DLAA/DLSS平衡/DLSS性能

我们再来看看相同设置下,RTX 4070 Ti Super的DLSS帧数表现。

由于性能上的差距,RTX 4070 Ti Super在开到性能档之后才接近60帧,开启帧生成后就好了,平衡档和性能档分别为74帧和88帧,延迟方面也不错,50ms不会带来明显的操作迟滞感。 综合两者的成绩来看,我们建议想4K路径追踪的玩家使用 最高画质预设 ,然后将DLSS档位调至 性能档 ,并 适当配合帧生成 来提升帧数体验。

来到2K光线追踪,这里需要先解决一个问题:到底DLSS的光线重建要不要开?这个问题需要从两个方面来看:帧数和画质。我们先来看看最高画质+DLAA设置下,开关光线重建的帧数差异。

帧数测试的结果似乎更有利于关闭光线重建,毕竟光线重建本质上是个降噪器,需要额外占用显卡的计算性能,因此开启后帧数会下降近30%,那么是否意味着让光线重建保持关闭就更好呢?

答案是否定的,或者说光线重建并不是徒增性能开销。我们来看下面这两组图的对比,可以看到在光线重建关闭的情况下,水面上的反射效果肉眼可见地都是噪点,像是漂浮着一层浮藻一样,相当影响观感。而开启光线重建后,噪点问题得到很大的缓解,这个水面的反射看起来舒服很多。如果说帧数问题还能靠超分辨率来提升的话,这个噪点问题就只能依靠光线重建来解决了,因此我们还是推荐开启DLSS光线重建,下面的测试也是默认开启该功能。

光线重建开

光线重建关

光线重建开

光线重建关

解决完光线重建的问题,再来看看光线追踪下几档画质的帧数差别,由于中低挡预设的画面实在过于粗糙,不符合我们这次优化指南的目标,所以就不测了。可以看到,和路径追踪类似,从最高预设降到高预设,平均帧只增加了4帧,看来光线重建也是相当消耗性能。我们在这里还追加了一档 自定义超高 的画质设置,就是 在 超高预设 的基础上,把 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽 着五个细项调节成 高档位 ,收到的效果也不算是很大。不过在画质对比中可以看到,自定义超高在场景细节上会更加丰富一些,比如植被密度,甚至在水面反射上 也会更丰富,同时环境光照虽然有变化,但不影响整体氛围。当然如果你嫌麻烦的话,直接用超高预设也未尝不可。

最高预设

超高预设

高预设

自定义超高预设

最高预设

超高预设

高预设

自定义超高预设

既然原始帧数达不到60帧,那么提升帧数的任务就只能交给DLSS了。测试的画质预设为前面提到的自定义超高预设。

由于分辨率下降到2K,因此对于RTX 5070来说,质量档的渲染压力就已经能让它跑出60帧以上的帧率,开启平衡档之后为79帧。同样由于分辨率下降,因此DLSS的过低档位我们是不建议开启的,不然画面会有肉眼可见的模糊感,选到平衡档就已经比较极限了。进一步开启帧生成后,质量档能跑到113帧,而平衡档能超过120帧,达到电竞级帧数,延迟则在40ms以内,足够跟手了。

从左到右:DLAA/DLSS质量/DLSS平衡/DLSS性能

来到RTX 4070,质量档下平均帧刚好不够60帧,切换到平衡档后就接近70了,开启帧生成后都是百帧级别,延迟在40ms附近,综合表现是比较不错的。因此在2K光线追踪这块,我们建议 开启DLSS光线重建 的同时,将 画质预设设定为超高 ,或者把 阴影、反射、光照、特效、环境光遮蔽 高五个选项调成 高预设 ,并开启 DLSS质量或者平衡档 来进行游玩,如果有高帧数需求的,开启帧生成即可。

最后是终于来到了应该很多玩家关心的1080P光栅环节,由于没有了光追这个"性能开销大户",因此各档位画质预设在这里的选择就显得比较重要了。不过在讨论具体画质预设选择前,我们还是要解决一下超分辨率技术选择的问题,也就是选择TSR还是DLSS的问题。

TSR原画档位

DLAA

可以说无论是画质还是帧数表现,DLSS都有一定的优势,能够带来更纯净的画面(留意对比图中的水面反射)和更高的帧数表现。那么下面各档位画质预设的测试就使用DLAA来进行。

可以看到,比起4K路径和2K光线追踪,1080P光栅的前4档预设都能拉出较为明显的差距,尤其是超高预设和高预设,相差了15帧。而当我们像2K光追那样,在超高预设下手动降低阴影、反射、光照等性能开销大的选项时,帧数一下子跳到了和高预设几乎没有区别的水平。此时场景的物体细节和超高档是没有差异的,只有一些环境光的区别,不会过分影响观感。至于中低预设,像我们前面说的,物体纹理几乎都要没有了,画面看起来相当粗糙,因此不建议使用。

最高预设

超高预设

高预设

自定义超高预设

最高预设

超高预设

高预设

自定义超高预设

这种差距在RTX 4060和RTX 3060上同样存在,前者在自定义超高预设能够稳定跑过60帧,并保持与超高预设同等的画面细节。后者则受限于旧架构的性能上限,自定义超高预设仅有50帧左右,再把阴影、反射等选项降到中以后才能与高预设相当。不过从画面上来说,阴影、反射等选项调到中档位以后,画面氛围折损得还是比较明显的,还是建议保持高档位以上会比较好。

高阴影/反射/光照设置

中阴影/反射/光照设置

从上面的测试来看,即便是1080P光栅,RTX 4060和RTX 3060也都需要超分辨率来维持一个稳定流畅的帧数表现,而RTX 5060则是锦上添花,开启超分辨率的话应该能在超高预设下有好的表现。

可以看到,RTX 4060和RTX 3060在开启质量档以后,前者超高预设下平均帧已经达到80帧,相当流畅了;后者也能在调低阴影、光照等选项后维持70帧以上,正常游玩没有什么太大压力。RTX 5060就更不用说了,身为最新的主流级显卡,超高预设的帧数直逼100帧,调整阴影光照选项后直接到100帧以上。这里可能有人担心1080P再开超分辨率会导致画面很糊,但其实质量档和原生DLAA画面是差不了多少的,顶多就是远处台阶多了些边缘噪点和阴影丢失,并不明显影响整体观感。而且从现实角度出发,用这几张显卡的用户肯定是先求游戏稳定运行再追求画面,毕竟你魂叔叔是个"绝世高手",打斗空翻不流畅还怎么杀入庞镇呢(笑)。

DLAA

DLSS质量

左:DLAA;右:DLSS质量

让我们来做个总结, 对于1080P光栅来说,如果你是最新的 RTX 5060 ,那么只需要调整到 超高预设+DLSS 质量档 就能够流畅游戏了;若是更老一点的 RTX 4060/3060 ,那么我们建议你把 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽调成高档位 , 配合DLSS质量档 也能有比较好的流畅度体验 。

怎么样,不知道这篇指南对你是否有帮助呢?其实从性能开销来讲,《影之刃零》相比《黑神话:悟空》是有一定优化的,除开路径追踪这个"怪兽",它的光追和光栅表现其实比前两年的虚幻5游戏好上一些,最起码你会看到在1080P下,哪怕是RTX 3060也有"一战之力",而不是"玩不起,告辞"(这也是我大胆预购游戏的原因之一)。不过它的开销上限依旧很高,毕竟4K路径追踪不是开玩笑的,这时就要多借助DLSS 4.5的超分辨率和多帧生成,毕竟两年过去了,RTX 50系相比RTX 40系确实进步非常大,硬件环境也不可同日而语。

来个少主沐小葵收尾

如果你是老显卡,那就多调调我们在文章中提到的 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽 选项,这几个选项是显卡渲染压力的主要来源,调得差不多了就能够愉快进行游戏了。那么最后在截稿时,《影之刃零》官方已经宣布游戏销量突破400万份,这对于国产单机来说是个相当之好的消息,证明了《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是国产单机游戏的整体实力已经到了足够优秀的地步,希望明年的《湮灭之潮》也能接过这一棒,并且希望有更多属于我们自己的优秀国产单机游戏能够涌现。借用游戏里"叶师傅"一句话:"灭烛见真火,忘剑得神兵",真火已见,神兵已得,衷心祝愿国产单机游戏能够越来越好。

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