想必大家看到这篇指南的时候,不少人已经"猛攻"影境好几天了,应该都找到了自己最喜欢的"轮椅"武器与配装了吧?又或者说已经记不清被新娘阿花闪现红光投死多少次,或者被"叶师傅"日字冲拳踢走多少回了?从目前的反响来说,《影之刃零》的游戏内容确实让很多玩家感到"值回票价",毕竟75个boss+8张大箱庭地图+55种可收集武器,这个体量除了"量大管饱"以外几乎很难找到合适的形容词了,而且中后期的游玩体验确实爽快——你看看网上多少人发"xx武器就是轮椅"的视频就知道了。

测 试 平 台 | |
CPU | AMD 锐龙7 9800X3D |
主板 | 微星 MAG B850M MORTAR MAX WIFI 迫击炮 |
内存 | 美商海盗船 复仇者RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2) |
显卡 | 影驰 RTX 5070 Ti 圣刃 NVIDIA GeForce RTX 5070 FE 影驰 RTX 5060 圣刃 OC 影驰 RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC 影驰 RTX 4070 星曜 OC NVIDIA GeForce RTX 4060 FE 影驰 RTX 3060 12GB 金属大师 MAX |
硬盘 | 三星 990 Pro 1TB 金士顿 NV2 2TB |
散热器 | 雅俊GRATIFY AIO 5 |
电源 | 微星MPG A1000GS PCIE5 |
软件配置 | |
操作系统 | Microsoft Windows 11 25H2 |
驱动 | GeForce Game Ready 621.01 |
超 能 网制 作
这次我们的优化指南就不按照每张显卡这样来划分了,毕竟每个人用的显卡都不一样,很难顾及所有的用户。我们先按照三档画质来划分:4K分辨率路径追踪、2K分辨率光线追踪和1080P光栅,然后每一档画质都选择两到三张比较有代表性的显卡。
从我们首发的硬件测试来看,4K路径追踪基本需要RTX x070 Ti以上的显卡了,除了性能以外,16GB显存也是个非常需要考虑的因素,那满足这两个条件的,就是RTX 5070 Ti和RTX 4070 Ti Super了,毕竟再往前追溯到RTX 30系,就只有RTX 3090/3090 Ti才有24G显存,RTX 3080 Ti也才12G显存。而且这两张显卡都支持帧生成,这对路径追踪这个"性能开销怪兽"而言是相当有用的。
来到2K光追,这里我们就锁定RTX x070了,那最有代表性的就是近两代的RTX 5070和RTX 4070,都是12G显存,而且性能梯度合适。至于RTX 4070 Ti,它其实和RTX 5070性能相差不远,因此如果你用这张卡的话,参考RTX 5070的成绩就行了。
最后是1080P光栅,那RTX x060肯定是跑不了的了,RTX 5060/4060应该很多主流用户都在用,当然我们也不会忘记"死守"RTX 30系的玩家,RTX 3060作为保底显卡也会加入到这篇优化指南里(其实我家里用的就是RTX 3060 TvT)。另外,如果这篇优化指南里没有你正在使用的显卡也没有关系,你可以参考结合我们的 显卡天梯榜 来估算大致的表现,毕竟性能表现这个还是相对固定的,不会有什么大问题。
至于测试平台和路线我们就照例介绍一下,使用的是Ryzen 7 9800X3D+B850M的平台,以及两条16GB DDR5-6000的内存。这次用的显卡大部分来自影驰,包括了RTX 50系的RTX 5070 Ti/RTX 5060 圣刃,RTX 40系的RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师OC和RTX 4070 星曜 OC,以及RTX 3060 12GB 金属大师 MAX。游戏驱动版本为游戏首发时的621.01,这里多嘴一句,虽然游戏官方说617.42是最适合的版本,但621.01测下来也没什么大bug(包括我自己玩的时候),因此就保持最新版本了。




游戏测试路线为第一章里的锈刃凉亭到驿站前小院铃铛之间,这个和硬件需求测试里面是一样的。至于为什么目前还选用这条路线,是因为这条路线帧数比较稳定,不容易出现不同地图间加载导致Low帧异常的问题,便于大家参考。同时我自己也游玩了第二章和第三章的地图,暂时没有发现比这条路线更适合的场景,当然了,后面有些场景的压力比这条路线大是肯定的,大家到时候酌情调整就行。
相信大家应该对我们首发测试里路径追踪的表现印象深刻,虚幻5引擎+路径追踪的"威力",即便是RTX 5090 D v2,原生4K也就只能跑40多帧,RTX 5080和RTX 5070 Ti更是直接掉到30帧以下。这时候应该有人会说了,那我调低画质预设能提高帧数吗?刚好我们也是这么想的,所以就先来看看4K路径追踪下,各挡画质在RTX 5070 Ti上的原生帧数如何。










既然调预设没有办法明显地提升帧数,那画质预设这块就直接选择最高预设好了。帧数提升的重任就落到DLSS 4.5超分辨率和多帧生成上了,我们先来看看RTX 5070 Ti在4K路径追踪下各DLSS档位的帧数表现。

有人这时候可能还会问,开性能档画质会失得厉害吗?我们来看下面的对比图,从近处人物的衣着武器和植被表现上来说,性能档和DLAA的差异并不算大,你需要放大来看才会看到剑上的花纹边缘会相对模糊一些,而远处的草丛虽然有较为明显的下降,但也是放大后才能比较出来的,并不影响正常的游戏观感。平衡档的锐度会稍微好一些,不过这样不影响观感的画质变化,带来的是几倍帧数提升,这买卖怎么想都是值当的。







我们再来看看相同设置下,RTX 4070 Ti Super的DLSS帧数表现。

来到2K光线追踪,这里需要先解决一个问题:到底DLSS的光线重建要不要开?这个问题需要从两个方面来看:帧数和画质。我们先来看看最高画质+DLAA设置下,开关光线重建的帧数差异。

答案是否定的,或者说光线重建并不是徒增性能开销。我们来看下面这两组图的对比,可以看到在光线重建关闭的情况下,水面上的反射效果肉眼可见地都是噪点,像是漂浮着一层浮藻一样,相当影响观感。而开启光线重建后,噪点问题得到很大的缓解,这个水面的反射看起来舒服很多。如果说帧数问题还能靠超分辨率来提升的话,这个噪点问题就只能依靠光线重建来解决了,因此我们还是推荐开启DLSS光线重建,下面的测试也是默认开启该功能。




解决完光线重建的问题,再来看看光线追踪下几档画质的帧数差别,由于中低挡预设的画面实在过于粗糙,不符合我们这次优化指南的目标,所以就不测了。可以看到,和路径追踪类似,从最高预设降到高预设,平均帧只增加了4帧,看来光线重建也是相当消耗性能。我们在这里还追加了一档 自定义超高 的画质设置,就是 在 超高预设 的基础上,把 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽 着五个细项调节成 高档位 ,收到的效果也不算是很大。不过在画质对比中可以看到,自定义超高在场景细节上会更加丰富一些,比如植被密度,甚至在水面反射上 也会更丰富,同时环境光照虽然有变化,但不影响整体氛围。当然如果你嫌麻烦的话,直接用超高预设也未尝不可。









既然原始帧数达不到60帧,那么提升帧数的任务就只能交给DLSS了。测试的画质预设为前面提到的自定义超高预设。




最后是终于来到了应该很多玩家关心的1080P光栅环节,由于没有了光追这个"性能开销大户",因此各档位画质预设在这里的选择就显得比较重要了。不过在讨论具体画质预设选择前,我们还是要解决一下超分辨率技术选择的问题,也就是选择TSR还是DLSS的问题。



可以说无论是画质还是帧数表现,DLSS都有一定的优势,能够带来更纯净的画面(留意对比图中的水面反射)和更高的帧数表现。那么下面各档位画质预设的测试就使用DLAA来进行。









这种差距在RTX 4060和RTX 3060上同样存在,前者在自定义超高预设能够稳定跑过60帧,并保持与超高预设同等的画面细节。后者则受限于旧架构的性能上限,自定义超高预设仅有50帧左右,再把阴影、反射等选项降到中以后才能与高预设相当。不过从画面上来说,阴影、反射等选项调到中档位以后,画面氛围折损得还是比较明显的,还是建议保持高档位以上会比较好。




从上面的测试来看,即便是1080P光栅,RTX 4060和RTX 3060也都需要超分辨率来维持一个稳定流畅的帧数表现,而RTX 5060则是锦上添花,开启超分辨率的话应该能在超高预设下有好的表现。




让我们来做个总结, 对于1080P光栅来说,如果你是最新的 RTX 5060 ,那么只需要调整到 超高预设+DLSS 质量档 就能够流畅游戏了;若是更老一点的 RTX 4060/3060 ,那么我们建议你把 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽调成高档位 , 配合DLSS质量档 也能有比较好的流畅度体验 。
怎么样,不知道这篇指南对你是否有帮助呢?其实从性能开销来讲,《影之刃零》相比《黑神话:悟空》是有一定优化的,除开路径追踪这个"怪兽",它的光追和光栅表现其实比前两年的虚幻5游戏好上一些,最起码你会看到在1080P下,哪怕是RTX 3060也有"一战之力",而不是"玩不起,告辞"(这也是我大胆预购游戏的原因之一)。不过它的开销上限依旧很高,毕竟4K路径追踪不是开玩笑的,这时就要多借助DLSS 4.5的超分辨率和多帧生成,毕竟两年过去了,RTX 50系相比RTX 40系确实进步非常大,硬件环境也不可同日而语。

如果你是老显卡,那就多调调我们在文章中提到的 阴影、反射、光照、特效和环境光遮蔽 选项,这几个选项是显卡渲染压力的主要来源,调得差不多了就能够愉快进行游戏了。那么最后在截稿时,《影之刃零》官方已经宣布游戏销量突破400万份,这对于国产单机来说是个相当之好的消息,证明了《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是国产单机游戏的整体实力已经到了足够优秀的地步,希望明年的《湮灭之潮》也能接过这一棒,并且希望有更多属于我们自己的优秀国产单机游戏能够涌现。借用游戏里"叶师傅"一句话:"灭烛见真火,忘剑得神兵",真火已见,神兵已得,衷心祝愿国产单机游戏能够越来越好。
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