文 | 产联社 CLS
国产 3A 游戏又卖爆了?
11 月 2 日,由灵游坊打造的《影之刃零》发售仅 72 小时,全平台销量便突破 400 万套,按国区最低售价 268 元计算,对应销售额已超过 10 亿元。

这款国产武侠动作游戏于 10 月 29 日上午 10 点全球解锁。上线不到 20 分钟,Steam 同时在线人数便冲破 10 万,首日峰值突破 72 万,11 月 1 日更是创下 83 万人的历史新高,稳稳坐上 Steam 全球热销榜榜首。
亮眼的销量背后,却出现了戏剧性的反差。《影之刃零》PC 版在 Metacritic 上的均分达到 88 分,甚至高于《黑神话:悟空》;但游戏刚上线时,Steam 好评率一度只有 78% 左右,不少玩家都在吐槽 BOSS 难度太高," 根本打不过 "。
而游戏制作人梁其伟,本是手握清华、耶鲁双学位的建筑才子。为了打造这款武侠大作,他带着腾讯投资的数亿元资金,砍掉公司其他在研项目,将全部资源押在了《影之刃零》上。
一边是海外媒体的高分评价和破百万的销量,一边是普通玩家褒贬不一的反馈。这款耗时数年、投入近 4 亿元的武侠大作,究竟表现如何?
登顶全球热销榜,玩家却被 BOSS 打懵了
《影之刃零》的首发成绩相当亮眼。
10 月 26 日媒体评分解禁后,游戏在 Metacritic 上的 PC 版均分达到 88 分,OpenCritic 推荐率达到 100%,IGN 美国给出 9 分。与《黑神话:悟空》此前 81 分的 Metacritic 均分相比,《影之刃零》的媒体评分更高。
发售前的预购数据也很可观。据 Alinea Analytics 估算,截至 10 月 28 日,游戏在 PC 和 PS5 平台的预购量约 85 万份,预购收入约 4300 万美元,折合人民币约 2.87 亿元。加上 WeGame 平台的销量,发售前总销量已经超过百万份。
10 月 29 日正式发售后,游戏热度彻底引爆。Steam 同时在线人数首日突破 72 万,11 月 1 日进一步攀升至 83 万,连续四天保持增长,创下 2026 年单机游戏在线新纪录。
发售当天,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发长文力挺这位认识多年的老友,写下 " 桃李不言,功不唐捐 "。
不过,媒体高分和销量增长,并没有让所有玩家都满意。游戏刚上线时,Steam 好评率一度只有 78% 左右,不少玩家吐槽 BOSS 难度太高。
玩家认可的,是游戏颇具特色的动作设计。自 2023 年起,功夫影星甄子丹便受邀担任游戏监制,带着 " 甄家班 " 和武术指导谷垣健治参与动作设计与捕捉,甄子丹本人还动捕饰演了 BOSS" 魔渊 "。
但恰恰是这套硬核的动作系统,成了拦住普通玩家的高墙。发售次日," 主播被叶师傅暴打 "" 甄子丹太难打 " 等话题接连冲上热搜。有玩家为了打赢甄子丹扮演的隐藏 BOSS,足足阵亡了 153 次。
除了战斗难度,剧情和关卡设计也受到了一些批评。给出 80 分的 GameSpot 等外媒认为故事 " 令人费解 "。《影之刃零》试图把过去十几年积累的庞大世界观塞进几十个小时的流程,大量门派恩怨和倒叙插叙,让没接触过前作的玩家不容易理解。此外,地图中的空气墙、部分关卡节奏失衡等问题,也影响了游玩体验。
当然,开服初期的评价并没有一直停留在低位。随着玩家体验深入、游戏问题逐步修复,截至 11 月 2 日,《影之刃零》的 Steam 好评率已经逐步回升至 90%,全平台销量也已突破 400 万套。

从清华到耶鲁,他用 20 年磨一个江湖
《影之刃零》的起点,源于一个清华高材生的 " 不务正业 "。
梁其伟 1985 年出生于海南,2003 年考入清华大学建筑系。虽然学的是建筑,但他骨子里却是个重度武侠迷。
大三那年,沉迷于构建中式暗黑武侠世界的梁其伟,用 RPG Maker 工具独自做出了时长约 4 小时的独立游戏《雨血:死镇》。
做游戏很快影响了学业。因为投入太多精力,他挂掉了一门专业课,失去了清华研究生保送资格。梁其伟只能把未完成的游戏工程和 400 多条修改意见锁进移动硬盘,闷头背了一年单词,最终考入耶鲁大学建筑系攻读硕士。
没想到,在美国小镇枯燥的求学生活中,梁其伟又把《雨血:死镇》翻了出来。
2008 年,游戏被上传到国内下载平台 VeryCD,次日下载量便突破 10 万次,全平台累计免费下载近 400 万次。2010 年,《雨血:死镇》英文版以 9.99 美元在海外发售,成为首款在海外实现商业售卖的中国独立游戏。
2011 年 5 月,拿到耶鲁毕业证的当晚,梁其伟放弃纽约建筑事务所的工作邀约,直接飞回国内创业。同年 12 月,他拿到真格基金徐小平的百万元级天使投资,创办灵游坊。
然而,理想丰满,现实骨感。2013 年,团队推出横版单机游戏《雨血前传:蜃楼》,卖出 30 万套,却没能赚到多少钱。
当时国内正版单机游戏售价只有几十元,扣掉研发成本和渠道分成后,利润所剩无几。更糟的是,海外发行商以本地化为由拿走工程代码,拒绝支付分成,团队花了 4 年才追回版权。
为了活下去,梁其伟不得不向现实低头。2013 年 8 月,他接受网易数百万美元 A 轮投资,把单机游戏改成手机网游《影之刃》。见网易创始人丁磊那天,梁其伟坦言单机做得再好也不赚钱,丁磊只回了他两个字:" 死磕。"
这一磕就是七年。《影之刃》系列手游逐渐成为灵游坊的 " 现金牛 ",既养活了团队,也为后来重回单机积攒了资金。梁其伟曾在采访中说:" 很多人做游戏是为了赚钱,而我们赚钱,是为了做游戏。"
2021 年,灵游坊接受腾讯数亿元战略投资,正式宣布回归单机赛道。2022 年,《影之刃零》立项;首支预告片引发全球轰动后,梁其伟更是直接砍掉了公司其他在研项目,把资源集中押在这一款游戏上。
这几乎是一场赌上身家的冒险。《影之刃零》总研发成本据称达到 3 亿至 4 亿元,与《黑神话:悟空》处于同一量级,而灵游坊横跨北京、上海、香港、洛杉矶四地的团队,加起来只有约 150 人。
20 年兜兜转转,梁其伟终于把当年宿舍里的水墨小人,变成了全球畅销的 3A 大作。
国产 3A,不只一个《黑神话》
把视角拉到整个游戏产业,《影之刃零》的首发表现,其实比《黑神话:悟空》更能反映国产 3A 市场的真实情况。
两年前,《黑神话:悟空》携国民级西游 IP 破空出世,创下 Steam 同时在线人数峰值 241 万、全平台累计销量突破 3000 万份、收入超过 90 亿元的成绩。
那场全民狂欢,让许多从不玩单机游戏的玩家第一次下载 Steam,也为国产买断制游戏打开了新的想象空间。
但《黑神话》的成功,也在无形中抬高了外界对国产 3A 的期待。241 万在线、几千万销量,渐渐成了不少玩家心中的参照线,舆论甚至滑向了 " 不是神作就是烂作 " 的极端评价。
因此,《影之刃零》83 万人的在线峰值,并不意味着国产 3A 遇冷。它没有《黑神话》那样的国民级 IP 和全民关注度,却依然吸引了大量玩家。
这更像是一次市场检验:没有国民级 IP 和全民关注度加持,原创 IP 的买断制游戏,能不能靠作品本身吸引玩家?
从商业角度看,《影之刃零》至少证明了国产原创 IP 也有机会撑起高投入的 3A 项目。按预售 85 万份入账近 2.9 亿元、发售后 72 小时全平台销量破 400 万份的节奏推算,这款原创 IP 大作收回成本、实现盈利已基本没有悬念。
销量之外,玩家反馈也暴露出国产 3A 破圈时绕不开的问题。
《黑神话:悟空》有西游故事、美术场景和熟悉的文化符号,即使玩家打不过 BOSS,也能看看风景、体验剧情。《影之刃零》则更强调动作系统,剧情也更多服务于战斗。
对于被 " 国产 3A" 吸引来的轻度玩家来说,操作门槛可能比想象中高得多。核心玩家玩得过瘾,普通玩家却可能被 BOSS 挡在门外。
正如冯骥在游戏发售当天所说:" 对中国单机内容创作者而言,这是一个更好的时代,也是一个更难的时代。"技术、人才和市场渠道逐渐成熟,但玩家的期待也越来越高,游戏还要面对其他娱乐方式的注意力竞争。
好在,国产单机开发者已经不再孤军奋战。2025 年,国内主机游戏市场实际销售收入达到 83.62 亿元,同比增长 86.33%。网易雷火的《归唐》、游戏科学的《黑神话:钟馗》等新作也在推进,国产单机正在迎来更多作品。
参考资料:
《海南 85 后,4 亿砸的游戏,超 100 万人喊 " 打不过 "》,中国企业家杂志;
《国产武侠游戏〈影之刃零〉Steam 峰值在线玩家 83 万创新高,连续四天走高》,IT 之家;
《制作人梁其伟首度复盘〈影之刃零〉,国产 3A 游戏再迎商业化大考》,澎湃新闻;
《〈影之刃零〉发售登顶全球畅销榜!冯骥发声力挺,国产 3A 不再孤军》,易简财经;
《「游戏风云」接棒〈黑神话:悟空〉,〈影之刃零〉首日峰值破 70 万》,华夏时报;
《媒体嫌〈影之刃零〉难度低!玩家吵翻 : 要爽还是要挑战》,游民星空。