文 | FoST 未来叙事,作者 | 葱葱
一位头部 AI 3D 公司创始人曾经向我们这样阐述 AI 3D 带来的影响:
AI 3D,改变了整个生产关系,可以理解为是一个手机摄像头,或者说一个打字法,核心意义是让大众可以参与到内容的创作当中。
现在,他的话正越来越真切地得到证实。
AI 3D 的头部公司们,不仅在模型层展开你追我赶的竞争,在产品的使用层面也在不断优化体验:从 AI 3D 的编辑功能到 Agent 能力,产品正不断向完整的创作工作流延伸。
10 月 16 日,头部 AI 3D 公司 Meshy 发布 Meshy Edit。Meshy表示,这是一个全新的编辑 3D 模型方式,能够在不打开 Blender 的情况下添加、移除或替换局部模型。

10 月 20 日,另一家 3D 公司VAST 发布并开源世界模型 EdenLive,将此前发布的模型 Project Eden 从「状态」推向「渲染」层面。EdenLive 只需参考提供结构和运动,画面就能实时生成,持续更新。

频繁「上新」的背后,AI 3D 行业已经成为新的「吸金」利器。截至 9 月底,Meshy 的 ARR 已经突破1 亿美金,这还只是 AI 3D 吸金的冰山一角。
Meshy 和 VAST以外,还有更早入局的 AI 3D 的影眸。这三家由 90 后创立的公司,正成为资本市场的宠儿,在半年时间里从市场融到超 80 亿人民币。
为什么这三家 " 年轻 " 的 AI 创业公司会如此受市场青睐?
AI 3D 究竟会以什么方式颠覆未来的内容产业?
01 AI 3D 创业公司,拼的是应用场景
与文生图相比,AI 3D 不仅要生成视觉外观,还要处理三维几何结构、纹理和拓扑等问题。如果目标是得到能够继续编辑、绑定和进入生产流程的模型,生成后的修复与优化也会增加成本。
那么,一次生成得到的 3D 模型能否被编辑、复用、渲染,实现更长远的经济性,降低 3D 资产的生成与修改成本?
这就是过去一年多,VAST、Meshy 和影眸都在做的事情。
9 月份,VAST 正式发布 Tripo P2.0(P2.0)模型。P2.0 引入了智能 UV 贴图,改进了纹理,并重构了骨骼绑定和动画工具,能够生成面数在 500 到 25000 间的原生四边形网格。同时,Tripo 在官方说明中悄悄写下了一句:
网格编辑功能允许您细化特定区域,而无需重新生成整个模型。Pro、Max 和 Team 用户只需花费 100 点数,即可在一次运行中生成最多四个不同面数的版本。
一个多月后,Meshy 更是专门推出 Meshy Edit,这是 Meshy 全新的编辑 3D 模型方式,其中的" 局部编辑 "功能只会改变你选中的那一部分,并保持其余模型不变。
Meshy 在官方说明中直接给出一个例子:
生成了一个模型,结果几乎正确。姿势对了,比例也对了,但有一部分不对:多出了一块、缺了一个配件,或者有一件武器你想替换掉。
现在,你只有两种选择:重新生成整个模型,并祈祷其他地方也能保持一致;或者导出到 Blender,然后手动修正。
Meshy Edit 给了你第三种选择:在模型上点击 Edit,进入编辑模式(Edit Mode)。
过去可能需要在 Blender 里手动花几小时修改的细节,Meshy Edit 希望帮助用户在几分钟内完成。
这背后是 AI 3D 产品思路的变化:模型生成不再是创作的终点,而是一个可以反复调整的起点。
今年 6 月,Meshy 发布 Agent 时,也曾做出类似表述:
Meshy 3D Agent 是一个可以与之对话的 AI 3D 模型生成器。
无需使用 Blender 或 Maya,用户即可通过对话完成更多 3D 创作任务。专为 3D 打印制造商、独立游戏开发者、3D 艺术家和设计师打造。
Meshy 并不是第一个给 3D 建模做编辑功能的公司。早在今年初,影眸科技就公布了 Rodin Gen-2 Edit(文 / 图生 3D)模型,号称是业内首个将 "3D 生成 " 与 "3D 编辑 " 整合为完整工作流的商用产品。
Rodin Gen-2 Edit 支持直接在平台生成 3D 内容,并利用提示词对结果进行局部修改,亦可导入任意现有模型(包括第三方 AI 生成模型或历史资产),在原模型基础上进行编辑。
影眸创始人曾在采访中表示,实验室研发出来的东西和真正能被使用的东西之间,存在巨大的鸿沟。要消弭这个鸿沟,核心在于,生成的模型要符合使用标准,用户能控制 3D 的生成结果。
9 月 22 日,影眸 Hyper3D 正式上线 Agentic Mode,将 Hyper3D Rodin 与 LLM 多模态上下文分析能力,整合到同一创作流程中,先理解和自动按需处理用户提交的图片、尺寸图等资料,自主判断使用最合适的 3D 建模方式,并把生成后的编辑和加工继续放在同一套流程里。
VAST、Meshy、影眸纷纷布局 3D 编辑功能的背后,是解决 3D 生成中不可避免的修改过程。而当创作者们能够通过平台实现目的,平台不仅获得了用户的停驻,甚至有机会成为用户长期的工作入口。
02 AI 3D,高速发展、光速 " 吸金 "
AI 3D,进入更多创作者的视野背后,一个新的「吸金」产业正在形成。
一方面,AI 3D 吸引了越来越多的资本进入。半年内,VAST、Meshy、影眸三家公司吸引了超 80 亿元进入。
2026 年 9 月,VAST 宣布完成 B 轮及 B+ 轮融资,合计30 亿元人民币。此前,3 月份至 7 月份,VAST 进行了多轮融资,金额从 5000 万美元到 2 亿美元不等。粗略算来,VAST 在半年间已经完成超50 亿元人民币的融资。
站在 VAST 背后的,是一位年轻的商汤系创始人:宋亚宸。
宋亚宸 1997 年出生,拥有美国约翰霍普金斯大学国际关系学和经济学双学士学位。2019 年,宋亚宸加入商汤科技,开始接触 AIGC 3D 相关技术。
2023 年,宋亚宸创办 VAST,2023-2025 年间,以每年一轮融资的速度逐渐壮大。2026 年,VAST 完成了累计 50 亿元人民币 + 的融资,估值更是达到20 亿美元。
不止 VAST,Meshy 也在 2026 年 7 月完成史无前例的 4 亿美元融资。由 IDG 资本、经纬中国、Monolith 砺思资本共同投资,Granite Asia、红杉中国、BAI 资本、源码资本等老股东跟投,投后估值15 亿美元,超100 亿人民币。
Meshy 创始人胡渊鸣1994 年出生,前半段经历可以说顺风顺水,保送清华姚班,三年拿下麻省理工学院博士,师从图形学泰斗 Fr é do Durand。
2021 年,胡渊鸣回国创业,成立太极图形,头顶姚班和 MIT 博士光环,红杉中国投了天使轮。但胡渊鸣早期的创业并不顺利,一度因为定位不清晰,与老牌本地软件硬刚走向穷途,直到 Meshy 的灵光乍现。
Meshy 要做的是一个文字和图片生成 3D 模型的 AI 工具。Meshy 最初的版本也并不顺利,模型不够精细,渲染看着诡异,内部管其叫「四张脸」,最先使用它的开发者是一个做恐怖游戏的。
Meshy,就这样完成了冷启动。
成立至今,Meshy 只完成了三轮融资,除却最新的4 亿美元,上一轮还是在 2024 年完成了 3600 万美元的 A 轮融资。
比起 Meshy 和 VAST 入局更早的是影眸科技,创始人吴迪出生于 1997 年,是上海科技大学的第二届本科生。影眸科技成立于 2020 年,是由学校孵化的创业公司。

2022 年,影眸科技获得红杉中国和奇绩创坛的数千万人民币的投资。2025 年,影眸科技先后完成 A 轮和 A+ 轮融资,除了红杉中国等投资机构外,互联网大厂美团和字节跳动也出现在投资方的名单中。2026 年 6 月,影眸科技完成了数亿元人民币 B 轮融资。
一个趋势是,2025 年以来,AI 3D 开始受到越来越多的关注。VAST、Meshy 和影眸科技都在近一年多拿到了成立以来最大的投资。
这背后,AI 3D 行业正跑步进入商业化通道, Quiet Lion Report8 月 AIGC 站点付费榜显示,5 个 AI 3D 站点合计付费意向增量超过 19 万,入榜数量仅次于 AI 视频。
2026 年 9 月末,Meshy 宣布 ARR(年度经常性收入)突破 1 亿美元,VAST 和影眸科技的 ARR 也都已经达上千万美元。
实现 1 亿美金的里程碑后,胡渊鸣在个人公众号(胡渊鸣 Ethan)写道:
我们支持给员工市场最高位的薪资。除了因为我们相信 " 与人为善 ",希望一起打拼的同事生活上能好一些以外,还有一个原因是我们的业务有较高的毛利润,支持我们去这样做。
03 「AI 3D 御三家」,不一样的商业愿景,不一样的商业路径
VAST 创始人宋亚宸曾多次提到抖音,希望做一个 3D 版抖音。他说:
"3D 抖音 " 是一个全新的内容形态,更偏 " 强交互 + 轻内容 " 的生态,将允许用户生成和分享 3D 内容。
为了实现这个愿景,3D 内容的生成门槛需要足够低。类似的是,剪映极大降低了视频剪辑的门槛,促成了短视频的内容生态。宋亚宸曾向我们透露:
未来 3 到 5 年,VAST 会不断推出新产品,包括 "3D 的剪映 ""3D 的抖音 "。
为了实现这样的长期愿景,VAST 不仅布局了 Tripo Studio 这样的 AI 3D 工作平台,提供 Tripo H3.1、Tripo P1.0/P2.0 等模型,还探索将 3D 资产推向 " 下一代 UGC 互动平台和 3D 内容生态的基座 "。
10 月 20 日,VAST 发布开源 EdenLive,试图把 3D 资产生成推进到实时、可交互的三维世界。VAST 称,这是 Project Eden 系列的实时生成式渲染器。Project Eden 是 VAST 在今年 5 月发布的一款世界模型,它支持多玩家并发、具备原生持久性。
从 ARR 来看,VAST 在这三家公司中并不突出,2025 年 8 月公布的数据为 1200 万美元。但在最新一轮融资中,VAST 的投后估值已经来到20 亿美元,超过 Meshy 的百亿人民币。
据科创板日报报道,目前 VAST 的 Tripo 系列模型拥有 2000 万用户。此外,36 氪在 3 月报道中提到,VAST 的生态合作涵盖腾讯、字节、拓竹等企业和超过 9 万个开发者,旗下 Tripo Studio 平台也已聚集超过 650 万创作者,累计生成近 1 亿个 3D 模型。
对于 AI 3D 的未来,Meshy 的描述是「AI for Fun」,但 Meshy 创始人反复强调:
这里的 Fun 不是刷短视频那种浅层娱乐,也不是打发时间——在有限的生命里体验近乎无限的经历,本身就可以是一种意义。
Meshy 创始人胡渊鸣认为当生产力被极大解放,人最核心的问题会从「如何更高效地工作」,转向「如何创造、表达、连接,并获得意义感」。
Meshy 把承接这件事的形态称为「实时互动的多模态内容体验」。
Meshy 的营收模式是订阅 + 按量付费:C 端创作者按月订阅生成额度,B 端游戏厂商和 3D 打印客户也能通过 API 授权获得服务。增长引擎同样来自游戏和 3D 打印两大场景。
按照 Meshy 的披露,注册用户超过 1200 万,平台累计生成的模型超过 1 亿个。Meshy 已经在直接面向更广泛的创作者,用户丢出一句提示词,一张 2D 图,Meshy 就能直接吐出一个能进游戏引擎的 3D 模型。
和 VAST、Meshy 的畅想不同,影眸从一开始的目标就是服务专业人士。为此,影眸核心创始人都亲自使用 Blender 等 3D 软件,自己剪视频、做渲染,去体验这个过程中会遇到哪些困难。
在影眸的团队看来,未来 3-5 年,3D 生成主要还是被专业用户使用。因此,影眸强调的是以专业级 3D 生成能力切入企业客户和真实生产流程。影眸科技 CEO 吴迪曾表示:
3D 生成是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力。
我们持续探索场景生成技术,研究成果 CAST 已能让虚拟场景体验、游戏概念设计及具身智能仿真环境训练等领域直接获益。
尽管 VAST、Meshy、影眸已经树立了一定优势,颇受资本推崇,但在创业公司以外,不少大厂巨头也在加速布局:
2026 年 4 月,字节跳动发布 Seed 3D 2.0,称其在几何体生成和纹理 / 材质生成两个核心指标上均达到了业界领先水平。
同期,腾讯混元发布并开源混元 3D 世界模型 2.0(HY-World2.0)。该模型支持文字、图片、视频等多种输入方式,可一键生成包含人、物、景的完整 3D 空间。
8 月,腾讯推出 3D 开放世界生成框架 WorldClaw,用户输入一句开放式文本描述,WorldClaw 即可生成可自由探索、可继续编辑的大规模 3D 世界。
巨头们也加入到 AI 3D 的这场热潮,固然肯定了更早押注的 90 后创业者们。但这也意味着,他们将迎来更大的挑战。