文 / 游戏那点事 西泽步
走近玩家是一件身体力行的事情。
前几天,《鸣潮》那辆全国巡游巴士开回了广州。 它停在天河区美林 M · LIVE 天地的南广场上,旁边就是人流如织的山姆和宜家。

一辆鸣潮定制痛巴,车头摆着十来个角色团子的展示台,旁边立着便利贴留言墙、抽奖用的扭蛋机、一台现做 " 漂泊者学生卡 " 的设备,外加可供合照的官方 coser 阵容以及椿和菲比两个 " 铸币大头 "。

顺着长队望过去,有人怀里抱着团子合影迟迟不撒手,也有人在密密麻麻的留言墙前找了半天缝隙,最后只能把自己想说的话交错叠在别人的便利贴上。

往回看,5 月有广州和上海的双城生日会,7 月上海首场演唱会三天聚起了约 3 万人次并一路巡演到海外,10 月初的 CICF 漫展上刚立起一座五六米高的 " 心月狐 " 巨型雕塑,库洛总部大楼一层的库洛咖啡店更是常年开着门。

这件事放在今天的行业语境下,其实并不容易。毕竟这两年,往线下走已经是行业里相当普遍的动作了。
据灯塔研究院的数据显示,游戏 IP 衍生演出的票房在 2025 年同比暴涨 58% 后,今年上半年又涨了 27%;核心商圈在抢 IP 快闪,各个城市也在推 " 游戏 + 文旅 " 的票根经济。而当线下活动从稀缺品变成行业标配,玩家对这类活动的感知阈值也在水涨船高。

但当一场活动被拆掉所有商业售卖与舞台奇观,简化到只剩一辆车、一面墙,依然能充分调动玩家的激情,这背后的原因是什么就很有意思了。
那群不惜顶着广州大太阳排队的年轻人,到底在为一件什么东西买单?
情绪的回声
这次巡游巴士活动是预约制的。预约入口设在官方社区库街区 App 里,玩家到场签到就能领徽章。而如果游戏内的联觉等级达到 60 级,还能额外领走一个斜挎包。
那天在广州回归站的内场,放眼望去,几乎人手一个斜挎包,人均 " 老登 "。

当时我还以为这是官方的 coser,后来一问才知道,整趟巴士巡游早在一个月前就发车了,官方的固定阵容里原本并没有这个 9 月底才实装的新角色。眼前这位是玩家自费置办了行头来团建的。甚至早在 9 月中旬的前几站,3.7 版本还没正式上线那会儿,就已经有玩家抢先做好了心月狐的服饰去现场打卡了。

今年 7 月《鸣潮》上海演唱会上的一幕,至今让我印象深刻。
爱弥斯的角色曲《纸飞机》刚刚落音,不用看节目单,台下几万人就已经知道下一首刀子要来了。前奏还没响起,安静的场馆里突然有一位玩家大喊了一声:
" 小爱,别去!"

为什么偏偏是这首歌?在那天之前,它已经在无数人的耳机里单独响过成百上千次了。

一个人跑图,一个人过剧情,一个人消化喜悦与意难平,复杂的情绪在屏幕这头积累得多了,就会不自禁地寻找 " 人与人 " 之间的共鸣。
曾有媒体在《鸣潮》生日会现场写下一句很精准的观察:" 二游的社交属性是后置的。"
而为了接住这种 " 后置的共鸣 ",库洛其实把准备工作倒推到了端内研发的源头。
《鸣潮》音乐总监 jixwang 就曾在采访中提到过,从 2.7 版本开始,团队在写游戏音乐时,会同步考量舞台表现力," 端内需要适合现场演绎的曲目,演唱会则需要端内积累的情感共鸣 "。

演唱会散场后,第三天线上直播的人气冲破了 3800 万,社区里到处是晒现场视角的帖子。有玩家感慨,大家发帖不像是在炫耀,更像是在互相打招呼:" 我在你后排、原来你也在。"
原来你也在。
无论是容纳三万人的体育馆,还是停在商圈广场上的一辆巴士,玩家们赶来现场想要感受的,更多还是这句关于 " 同路人 " 的默契与共鸣而已。
对上暗号
情绪有了出口,人聚到了广场上,怎么让大伙玩得开呢?事实上在更多时候,这个问题举办方自己也拿捏不准。
比如,在巡游巴士的车头前,那架摆满角色 Q 版团子的阶梯,正中间特意留出了一个合影的空位。
在此前重庆站排队的人群里,有个男生走上去一屁股坐定,看了看左右两排整整齐齐的团子,冲台下举着手机的朋友一挥手:" 快拍,朕登基了!"

排在后面的玩家一看也来劲了,等轮到自己,也一个接一个地坐上去完成了 " 登基大典 "。
此前的巡游站点里,有手气极佳的 " 欧皇 " 玩家现场抽中了大奖「无冠者雕像级手办」,结果一旁巡游的菲比大头立刻迈着小短腿冲过来,张开手臂死死拦住奖品," 不准带走 ",逗得围观玩家掏出手机狂拍。

而这种松弛的默契,是库洛和玩家在过去几年里一点点磨出来的。
库洛一直有整活方面的天赋。上海演唱会到了返场环节,全场高喊 " 安可(Encore)",大屏幕上居然真跳出一段金光闪闪的抽卡动画,出货的正是游戏里的角色 " 安可 ",场馆里充满了快活的空气。

今年年初,菲比一组画风软萌的 " 大饼脸 " 表情包在社区意外走红。那组图最初只是玩家们借着海外画师 miratsu 的画风自发玩起来的描改二创,库洛官方看到后顺势与画师展开合作,不仅推出了官方周边,甚至直接按照这个二创形象,做了一个足足 6 米高的巨型菲比气模。

和 " 菲比啾比 " 同样撑起线下的欢乐气场的,还有大名鼎鼎的 " 大傻椿 "。因为顶着一张憨气的迷之微笑,加上机师超模的身体素质," 大傻椿 " 在社区里一路火成了线下吉祥物,还带出了菲比、秧秧等一整支被玩家戏称为 " 铸币军团 " 的大头队伍。
巡游巴士开到各站时,不仅有大爷大妈和小朋友围着菲比人偶玩闹,甚至有玩家自费手搓了一套大头椿皮套来到现场,跟官方的 " 大傻椿 " 当街比试。

但站在玩家视角,它的意义远不止于好玩。当玩家发现自己造出来的梗、自己喜欢的幽默方式,总能被官方 get 到、甚至加倍奉还时,心里就会生出一份被认同的底气。

因为喜欢,所以信任
说到这里,我们不妨站在行业的角度去思考一下,为什么现在的游戏公司,愿意花这么大精力去搭这些线下的 " 台子 "?
如果让我替库洛来回答这个问题,答案大概有两层:在理性方面,库洛把线下当成了 " 游戏内容 " 本身的一部分;而在感性上,一场场的线下相聚,也能让玩家从 " 喜欢一款游戏 ",慢慢变成 " 相信一家公司 "。

各家厂商都在往线下走,但行业里过去的习惯,还是把线下活动看作单次营销的 " 附属品 "。而如果只拿传统的 ROI 模型去套,库洛在线下做的很多事其实是算不过来账的。

去年 10 月底,库洛搬进广州天河智慧城的新总部,特意把办公楼一层开辟出来,做成了一块官谷店、咖啡店和影音休息区的综合体,许多玩家都喜欢去那里打卡。


久而久之,没人组织,附近的玩家们自己便养成了一个约定俗成的习惯:每逢大版本更新或者前瞻直播日,就去总部楼下的库洛咖啡店凑热闹。

一位当晚在场的玩家后来在社媒上写道:" 现场其实也没什么活动,图的就是一个氛围。"
一场没有正经组织的前瞻放映,并不是为了卖多几杯现场的特贩咖啡。同理,开过四座城市的痛巴,也并没有 " 路人看到了情不自禁打开手机鸣潮启动 " 这种程度的宣传力。
库洛能一年二十多场、从家门口的咖啡厅,到重资产的万人体育馆全球巡演一路做下来,源于管理层对这件事的底层定性本来就不一样。

当库洛把一场漫展、一次快闪、一次前瞻都当成 " 版本内容 " 本身去制作时,它就不再需要靠单场的商业转化来证明价值了。
顺着这个逻辑再往深了看,第二层更核心的价值也就出现了。这套线上线下打通的闭环跑下来,沉淀出的最昂贵的东西,已经超越了单款产品的热度。
最开始,玩家愿意出门,可能只是因为喜欢《鸣潮》里的一段剧情、一首曲子、一个角色。可当他们在演唱会上听到官方预留给自己的合唱段落,在总部楼下的展墙前驻足,在各个城市的广场上看到那些和自己疯玩在一起的大头人偶时,对一款游戏的喜爱,也就慢慢溢出屏幕,变成了对一家创作团队、对库洛这个厂牌的信任。


在这次广州活动的现场,我和工作人员闲聊时,也听他们提到了对 " 年轻人 " 的观察。这趟巡游巴士虽然挂着「高校巡游季」的名字从大学城发车,但一路开进重庆、武汉、上海和广州的核心商圈后,来到现场的早已不局限于在校大学生,而是辐射到了更广泛的年轻群体。

" 所以不管是办演唱会、生日会,还是把巡游巴士开进大学城和商圈,我们的初衷都是把游戏当成一条纽带,给年轻人提供一个能面对面交流、把线上情绪释放到线下的场所。" 库洛更看重的,也是这群年轻玩家能通过游戏、通过官方搭起的这个台子,去认识志同道合的朋友,一起做成某一件有意义的事。

去年 8 月的第一届库洛嘉年华的最后,台下玩家们齐声高喊 " 松伦 ",终于是把那个男人喊上了主舞台。
站在聚光灯下,松伦显得有些紧张,坦言活动刚开始筹备时," 心里还蛮忐忑的,不知道是不是真的会有人来 "。

一年多过去,他们和玩家一起翻过了不止一座高山。当初松伦哥那份忐忑,或许早已被一场接一场爆满的现场抚平了。只要台上做游戏的人,和台下玩游戏的年轻人还在同一个频道上,这场关于热爱的相聚,在未来就永远不会缺席。