
今年以来,爱奇艺的几场大会,正在为这个问题给出一条越来越清晰的路径。
4 月的爱奇艺世界大会,龚宇提出以 AI 改变影视创作,并推动平台向创作者与观众的社区转型;8 月首届创作者大会,创作工具、扶持政策和服务体系陆续落地;到 9 月 23 日的秋季悦享会,350 余部新作与面向家庭终端的营销方案一同亮相。这几场大会,依次回答了内容如何生产、由谁创作,以及作品如何抵达观众。
串起这些举措,爱奇艺的发展重心已不止于推出更多片单:它仍以长篇影视内容为根基,同时试图用 AI 降低创作门槛、用社区和厂牌连接不同观众,并让内容在会员、广告和 IP 衍生等环节形成更持续的回报。
9 月 23 日的 iJOY 秋季悦享会,正是这套思路的一次集中展示。《小城良方》《两京十五日》《孔雀东南飞》《雾里青》等长剧亮相,成熟综艺继续推出新一季,中剧、短剧、电影、动漫和纪录片也都进入片单。
对广告行业而言,350 余部新作提供了合作入口,更值得关注的是支撑片单的整套变化:AI 如何参与长片制作,创作者与平台如何分配新的机会,以及当观众转向电视,品牌如何衡量一段观看的商业价值。
AI 进入长片,创作的门槛降了,作品的门槛不能降
过去一年,AI 短剧、漫剧频繁出现,平台展示技术能力已经不算新鲜。爱奇艺这次更明确地把重点放在影视长片上。龚宇介绍,公司的 AI 战略包括赋能实拍影视长片及 AIGC 长片、建设创作者生态,以及探索新形态作品。他同时强调:" 爱奇艺核心根基仍然在传统影视长片。"
具体到制作端,龚宇说,过去几个月,AI 在实拍内容中开始爆发式应用。实拍与 AI 结合的 " 混制 ",有望改善视听呈现、缩短周期并降低成本。但他也划出边界:"AI 是内容的加分项,不是用来搭建流水线、生产工业化、标准化产品的工具,不能牺牲内容品质。"
会上发布的项目让这套说法有了具体承载。《不羡鸳鸯只羡仙》作为真人表演结合 AI 制作的季播剧,第一季计划于今年第四季度上线;实拍与 AI 混制的古装长剧《天行九歌之举世无双》计划于 2027 年上线。这些作品播出后,观众是否认可人物、叙事与视听体验,将比制作中用了多少 AI 更能说明问题。

因此,龚宇谈 AI,也花了不少篇幅谈人。他提出,爱奇艺要从播出平台向 " 影视创作者和观众的社区 " 转变,让创作者 " 被看见、有钱赚、有荣誉 "。纳逗 Pro、爱奇艺号、创作营、项目融资和创作者服务等安排,是这套主张的具体支撑。但能否形成健康生态,还要看新创作者能否真正触达观众、获得持续收入,以及平台如何在扩大供给后维持内容质量。
当创作者与作品数量增加,平台面对的下一道题便是如何让不同作品找到自己的观众。内容供给越丰富,观众的兴趣和情绪差异也越需要被认真对待。
观众越来越分散,中剧被推到台前
爱奇艺首席内容官王晓晖将行业变化概括为 "C2C 时代 "" 少数派时代 " 和 " 情绪高溢价的白金时代 "。这些提法指向同一个变化:观众需求越来越细,能够准确回应特定人群情绪的作品,也可能拥有稳定市场。对于平台而言,扩大供给之后,还要建立让这类作品被识别、被持续观看的机制。


这一变化同样影响品牌的选剧方式。相比只看主演阵容和预计热度,品牌更需要判断一部作品吸引了谁、观众为何喜欢它,以及产品能否自然进入故事。内容与人群的关系越明确,合作的判断依据才越具体。
观众回到电视前,广告价值如何跟上
内容之外,龚宇给出的另一组数字更值得营销行业留意:爱奇艺电视端用户观看时长占比,从 2022 年的约 42.5% 升至 2026 年上半年的 50.58%。他认为,互联网电视的营销价值长期没有得到充分体现。
观看时长向大屏迁移,意味着品牌有机会在家庭共同观看、持续投入注意力的场景中与消费者接触。但手机上的识别和投放逻辑,无法原样搬到客厅。同一台电视可能由不同家庭成员使用;某些品类的购买者、使用者和决策者,也未必是同一个人。品牌需要理解的可能不只是 " 这个人最近搜索过什么 ",还有一个家庭正处在什么生活阶段。
爱奇艺此次推出面向家庭终端的数据营销体系 " 百态千通 ",尝试结合多设备行为、内容偏好与会员数据,推断家庭结构、人生阶段和生活方式。对汽车、母婴、家电、健康等品类,家庭需求确实可能提供比单次搜索更早的线索。不过," 推断 " 终究不同于直接了解一个家庭。标签是否准确、如何处理家庭成员差异、能否带来优于常规投放的结果,需要由后续案例回答。

但延长归因窗口,并不等于窗口内发生的购买都由广告带来。报告提及的全渠道电商行为、溢价意愿与复购意愿,可以为品牌提供新的观察维度;若要用于预算决策,还需要看样本与对照方法,以及指标能否在不同品牌和品类中重复出现。长视频应争取更合理的价值评估,品牌也有理由要求评估过程更加透明。
内容可以做得更多,广告不能只求铺得更满
从识别家庭需求、衡量长期效果再往前走,爱奇艺还想改变广告内容的生产方式。王凯航介绍,平台希望借助纳逗 Pro、创作者生态和数据能力,制作不同版本的广告内容,并探索适应不同人群与剧情场景的合作形式。制作门槛降低,曾经成本较高的番外、互动内容或定制创意,才更有机会进入品牌的常规预算讨论。
但 " 规模化植入 " 同样有一个边界:观众愿意留在故事里,是因为故事本身值得看。广告版本可以增加,产品与人物、情境之间的关系却无法批量生成。如果品牌只是把更多信息塞进更多场景,内容生产效率提高了,观看体验未必会提高。
把今年几场大会连起来看,AI 工具、创作者社区、中剧厂牌、家庭终端和广告评估,分别回应了长视频生意中的不同问题。爱奇艺希望将它们接成一个循环:更多人有能力创作,更多作品找到适合的观众,观众对内容的投入,再为创作者和品牌带来回报。要让这个循环转起来,每一环都需要经得起检验,尤其是作品质量、创作者收益和品牌合作的实际效果。
技术让内容更容易被生产,也让 " 值得被认真观看 " 成为更稀缺的能力。350 余部新作展示了爱奇艺的内容储备,接下来要看的,是其中多少作品能进入观众的日常讨论,多少创作者能凭好作品持续创作,多少品牌能从合作中建立真正可信的关系。片单展示供给,作品积累信任;长视频的下一步,仍要靠一部部作品走出来。