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触乐网 54分钟前

触乐怪话:既要自由度,又要抄作业

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

这段时间,我终于开始玩《潜水员戴夫》。说来也奇怪,以它的玩法和风格,我应该在发售第一天就美美开玩才对,不知为何拖到现在。但不论如何,趁着 Steam 打折,我总算是玩上了。

了解《潜水员戴夫》的朋友应该知道,这款游戏的节奏本来就是不紧不慢的,越是随心所欲,越能体会到游戏的 " 自由度 " ——就连游戏官方,都发视频给玩家的赚钱方式分了几派,什么匠人派、战斗派、节日派、自由派、邪修派,简直是六大派围攻光明顶。

不用多说,我属于 " 自由派 ",大致跟着任务走,也不纠结什么时候能完成,白天抓鱼,晚上开店,不求大富大贵,只愿潜水养生两不误,有时还切出游戏,看看《收集全海洋卡后,戴夫要被判几年?》这类半搞笑半科普的视频。虽然我目前的进度离全海洋卡还远得很,但提前了解了解自己的 " 刑期 " 也是件有意思的事儿。

游戏归游戏,现实中一定不要消费任何濒危动物制品

当然,按照游戏世界观,戴夫已然是个只要有氧气就能无限战斗的(胖子)超人,单挑各种鲨鱼、大王乌贼、远古巨兽甚至哥斯拉都不在话下,警察估计不敢惹他。

假如不想太 " 刑 ",养殖也是不错的致富之路。玩得晚就是这点好,虽然进度还早,但我已经保存了好几个养殖教学视频和高性价比料理推荐,就等慢慢解锁了。不过,话又说回来,戴夫这寿司店明明开在海边,结果给客人上的菜全是养殖货,听起来似乎也不太对。作为一个吃货,我可能不愿意到这样的店里吃饭——来都来了,好歹给我上点儿现捞的吧!

玩上《潜水员戴夫》之后,我倒是又想到了关于 " 自由度 " 的话题。游戏过程中,《潜水员戴夫》的确没有给我多少压力,反正我没有太高的追求,只要不破产就行。但在 B 站和小红书,我还真看到不少以 " 效率高 " 为关键词的攻略,主打一个从新手教学捞 7 条鱼、赚 100 块钱的任务就开始深谋远虑,每一天都要追求最优解,每个 VIP 都要第一时间招待,一路猛冲向大结局。

对此,评论区的一句话说出了我的心声:这么一款游戏被玩成这样,我也是蛮佩服的……

我也收藏了不少攻略

说起这件事,当然不是为了批评追求效率的玩家朋友们。我只是想到,一款游戏哪怕自由度再高,对玩家再 " 不作要求 ",也免不了有个最优解,区别只在于这个最优解埋得深不深,玩家要多久才会发现。而哪怕是最随心所欲的玩家(比如我),也难免不去找一些提升效率、" 躺着挣钱 " 的法子。这么说虽然有点绕,但其实里面也有种微妙的平衡。玩家当然不用考虑那么多,但开发者那一边,我相信他们是能想到的。

如果再把话题扯远一点," 有限的自由度 " 和 " 五花八门的解法 " 其实也会成为吸引人玩或者不玩某款游戏的因素之一。以我自己举例,我应该就属于那种 " 喜欢自由,但不能太自由,否则就会不知道该干什么 " 以及 " 不在意抄作业省点力或者卡一些 Bug 实现效果 " 的类型。

具体来说,我很愿意在《Hozy》或者《呓语小镇》里给各种房子做装修,玩《News Tower》时,也早早查好了一些神秘代码;但如果像《模拟人生》《Paralives》那种从地基和墙开始盖房子,打造属于自己的人生(商业)帝国,我就有点心里没底,最终不是造出一堆火柴盒(美其名曰:现代风格),就是抄别人的作业。

要说我创造力不足,我是承认的。但这世界上的游戏数以百万、千万计,其中总该有一些是给我这种 " 既要又要 " 的人准备的吧。

回到《潜水员戴夫》,我对它还是颇有信心的。毕竟,它的自由度刚好,视频网站和社交平台上的攻略也能恰到好处地满足我抄作业的愿望。对于我来说,又多了一款 " 时间杀手 "。

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