
可设计师的工作未必更轻松,一些甲方和领导会跟你说,有了 AI 这个不到一小时应该就能出一版吧,怎么交付还这么慢呢(真想知道老板用的是什么 AI)
实际上他们常常忽略了,十几秒出一张图,前后还藏着一串慢动作:上网找参考,下载、归类、上传,再告诉模型哪些可以借鉴,哪些元素不能动。生成之后,还要抠图、分层、做动效、转格式。
能用的 AI 工具越来越多,设计最本质的需求却被放到了最后。
最近,Lovart 悄悄进行了一波大更新,新能力不止是把重点放在生成效果本身,主要围绕设计师的工作流,把设计前后的流程都一起优化了:把灵感接进来,把设计方法留下来,再把结果送进后续交付流程。
对于设计类工作,Lovart 这次到底带来了什么实际的改变,APPSO 第一时间进行了实测。
附 Lovart 全新版本体验 https://www.lovart.art/

设计师的灵感库通常存了很多图,平日里逛淘宝刷小红书都会随手存下喜欢的图片,但真正把它们带进项目却并不轻松。
下载、分类、上传只是第一步,还得重新解释每张参考图该学什么、该避开什么。收藏很快,调用很慢,久而久之,素材库也就成了只进不出的仓库。
显然 Lovart 很懂设计师,在这次更新中推出了一个叫「灵感采集」的浏览器插件,支持在 Pinterest、小红书、淘宝、亚马逊、Instagram 等网站一键收集素材到 Lovart 账户里。




以前设计师要提前花大量时间准备好素材再喂给 AI,现在 AI 已经学会自己整理好图素供你选择,真的省了不少事儿。
Lovart 还引入了 Skill 来实现更多设计效果,技能市场中有 100 多个不同的技能,不仅有官方团队也有社区创作者们的贡献,涵盖了营销素材、品牌视觉、社媒内容、产品设计和创意风格五大类别。







再比如这个「微缩巨物广告」,Agent 先识别我提供的产品详情,然后设计一套符合产品属性的微缩世界,最后按照规范来构造一套提示词。它还会补充询问我需要的图片比例、文案风格和桌面氛围,把这些信息一起交给模型生图。

这些 Skill 打包了一整套操作方法、制作步骤、交付标准,除了使用官方提供的 Skill 以外,你还能把自己的制作流程打包成 Skill,方便在日后的工作中复用。
我还尝试为即将到来的 iPhone Ultra 制作了一个主页,把 iPhone 17 Pro 的官网链接和一些网上找的假想图给到 Agent,它就开始分析页面的元素布局了。

https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/09/iPhone_Ultra_demo_MP4.mp4
除了文字和图片外,Agent 还准确理解了参考链接里顶部栏的毛玻璃效果,仔细看这段视频能看到在图片移动的时候会有模糊渐变的效果,这点细节值得好评。
AI 一顿操作下来,它的步骤和我司设计师平时的工作流程几乎是一样的。Agent 学习设计师的工作流,用真实的流程思考并执行操作,就能更好地理解人对它输入的意图,最后交付更符合要求的产出。
审美依然是设计的第一要义
既然是专注设计的 Agent,那么审美一定是最最重要的。
Lovart 提供 Basic、Pro 和 Max 三个档位选择,能够自由调整速度与效果之间的平衡,其中 Max 模式支持生成 4K 分辨率的图片、1080P 的视频和网页及 PPT 等输出格式,当然积分消耗也会更多。







第一张陈列收音机以台阶高度形成稳定三角构图,第二张大面积的黑白对比沿横向轴线错落成工业天际线,第三张把音响设备排成模块化的理性的墙面网格,第四张则让计算器、唱机与剃须刀沿对角线散布、大小对比强烈。
暖灰底色、硬朗阴影和大面积留白贯穿四图,既保留功能主义秩序,也做出了工业设计画册般的高级感。由此可见,Agent 理解到的不只是产品外观,还有外观背后的审美体系。
再调用海报设计 Skill 为刚发布的华为手机制作一份 KV 主图,它不是上来就生成图片,而是会先在线搜索类似风格的图片让我选择作为参考,然后生成这样一份极其规范的设计方案看板。

看板图包含四个板块—— Layout(构图)、Visual expression(视觉表现)、Color(色彩系统)和 Typography(字体气质),每个板块都提供了三个方向的选项,用户在对话框里选择确认后 Agent 才会开始生成最终的海报图片。

静态图还不是终点,Lovart 还升级了多种格式的生成能力,例如刚才生成的 APPSO Logo,还可以在画布中一键转为动态图片,Agent 会先调用 Seedance 2.0 模型生成视频再转换成 GIF 格式。



毫无疑问,AI 可以缩短很多工作环节的时间,但它却不一定能让你在更短时间创造更好的作品
模型可以在十几秒里给出一批图,设计师仍要逐张挑选,核对文字和产品细节,再判断它们放进同一套物料后会不会散架。供给增加得越快,筛选也越容易变成新的工作。
1971 年,赫伯特 · 西蒙在《Designing Organizations for an Information-Rich World》中提出,信息的丰富会带来注意力的贫乏,他认为信息系统需要帮助人保存并有效分配稀缺的注意力。

这个简单的道理,在 AI 加速一切的今天却容易被忽视。
我们常常计算模型生成 1 张图一段视频要几秒、消耗多少积分,却忘了计算接收结果的成本。筛选、核对和纠偏都由设计师完成,已经做过的决定还要带到下一种媒介。这些时间不写在生成进度条里,却会留在项目进度里。
对设计工具来说,记住已经确认的参考和被否掉的方向,重要性完全不亚于生成一张新图。否则,机器做得越快,设计师面临的待办事项也会越长。
放到今天,一款 AI 如果只是继续供应更多结果,结果可能只把压力从「做不出来」转移成「看不完」。一次给出 20 张图,最后让人检查并删掉 19 张,这可能才是对设计师注意力最大的浪费
回头看 Lovart 这轮更新,灵感采集、Skill、网页和分层并不是几项孤立功能,它们把原本散在不同工具里的步骤接了起来。


设计工作流需要保护的,不只有素材和版本,还有一段没有被打断的判断。
AI 工具带给人的价值,也要体现在完成这些工作需要占用人类多少注意力,我能不能不用花费大力气学习研究,只专注在创造。
无论有没有 AI ,这都是创造者最根本的需求。
Lovart 全新版本已经向所有用户开放,国内用户可以直接访问 lovart.art 体验。