文丨贝果树
编辑丨刘士武
5 月 27 日,2026 年腾讯游戏发布会于晚上八点举办。在发布会上,腾讯从制作、发行、投资三个板块带来了 42 款游戏的新动态,其中包含 15 款新品,新品的数量相较于 2025 年发布会的 24 款有所减少。

与往届发布会不同的是,此次的发布会上,腾讯在 AI 游戏应用方面有了更多的输出。在游戏制作板块,腾讯介绍了如《和平精英》中的新 AI 队友小田、《王者荣耀》中的 AI 助手灵宝和电竞的 AI 解说等应用。
当然,这些 AI 在游戏中的应用案例绝大部分都已经在此前实现,
最引人瞩目的,是在发布会最后的"One More Thing"环节,腾讯带来了三款更为重磅的 AI 相关产品发布,包括AI 渲染方案「MagicDawn」、由 AI 参与的模拟经营游戏《数字景德镇 · 瓷都小匠》以及AI 游戏创作平台「代号 Craft」。
当然,腾讯选择在今年的游戏发布会上放出 "AI 大招 ",属于意料之中却又不乏惊喜的事。今年 3 月,腾讯就在 GDC 大会上带来了 21 场与 AI 相关的分享,此次发布会上,又介绍了多项游戏 AI 应用的进展。可以看见腾讯在 AI 应用探索方面的积累和决心。
MagicDawn 基于神经网络实时推理技术,打破了传统全局光照的技术限制,将游戏光照表现提升到新的水平。产品已经完成和 Arm 的深度合作,适配新一代 Arm GPU 和内置 AI 加速器,能够在移动端落地高质量 AI 渲染。值得一提的是,选择把 AI 光照方案全面开源,MagicDawn 这步棋走得很清晰,也侧面证明了腾讯对技术实力的信心。
代号 Craft 的核心能力是通过自然语言交互生成游戏。用户输入简单文字描述,AI 就能快速生成 2D、3D 等不同类型的游戏雏形,把创意转化为可玩内容。平台针对传统开发的美术产能痛点,内置完整 AIGC 工具,还免费开放超过一万种预制美术资产,降低创作门槛。该平台近期将开启首次测试。

整体看下来,腾讯在游戏 AI 领域的布局,已经从早期探索试错,走到了全链路落地的阶段。早期 AI 主要解决客服、内容审核等后端问题,后来逐步应用到 NPC、赛事解说等用户体验功能,现在已经进入渲染、创作、玩法设计这些开发核心环节,开始真正改变游戏行业的生产方式。
这种从底层技术到上层产品的完整布局,会帮助腾讯在 AI 游戏时代建立明显的差异化优势,也给游戏行业提供了可参考的发展路径。
除了 AI,在具体的游戏产品方面,腾讯此次发布会的重点,主要聚焦于玩法创新和全球化两个方向。
在玩法创新上,有像新品《粒粒的小人国》《虚幻》这样拓宽腾讯原有产品赛道,探索差异化玩法的新品。也在如《和平精英》《三角洲行动》等老游上作了玩法创新,延长产品生命力。持续创新、长线运营的思路,也在让更多游戏跻身 " 长青游戏 " 之列。
而在全球化上,腾讯一方面在积极推动自研游戏出海,另一方面也通过投资和收购海外工作室,为玩家带来了更多维度的游戏体验。而即将测试或上线的游戏阵容中,包含《舞力全开:派对》《彩虹六号:攻势》《刺客信条:黑旗 记忆重置》三款育碧 IP 作品,这说明腾讯多年以来和育碧在资本、技术、产品端的合作正在进一步深化。
在产品发布中,出现了多个腾讯海外投资工作室产品的内容,也有多位海外开发者出镜参与发布。《控制:共振》将提供高质量中文本地化,《流放之路 2》制作人也宣布将为国服玩家提供免费试玩活动。
而在自研游戏层面,也有如《湮灭之潮》的国产 3A 大作,实现了国产游戏的技术创新和文化表达。
2023 年来,中国游戏市场收入年均增长率达 7% 以上,于此同时,海外市场的增速却在放缓。在此背景下,腾讯等中国厂商正在以优秀的自研产品和海外投资发行产品,加重中国游戏市场在国际上的分量。
以下为腾讯此次发布会中,部分重要产品的介绍。
制作
《粒粒的小人国》
《粒粒的小人国》首曝于 25 年 9 月,是一款生活模拟类的新作。在《粒粒的小人国》中,玩家将会扮演一位因意外变小的主角,与小人 " 粒粒 " 们一同进行建造、采集、烹饪等活动。在社交方面,《粒粒的小人国》主打轻量化的陪伴式社交,玩家可以选择与真人玩家进行互动,也可以与 AI 队友共同完成任务。在发布会上,腾讯也宣布了新的 " 粒粒 " 种族的相关消息。
今年 3 月,《粒粒的小人国》开启首测,首测期间,游戏首测的消息登上了各大平台的热搜榜。截至目前,《粒粒的小人国》在官网上的预约量已经超过一千万。
生活模拟作为当今各大厂商都有布局的热门赛道,《粒粒的小人国》也必将于同期上线的其它产品展开竞争。

《虚环》
在发布会上,腾讯预告了《虚环》S1 赛季的部分内容。《虚环》由腾讯 IEG 事业群下的独立部门 CDD 出品,旗下有虚拟偶像、QQ 炫舞虚拟代言人星瞳。《虚幻》于今年 3 月开启了首次测试,是一款强战斗演出策略养成游戏。游戏中的角色均以显示中的虚拟主播为原型,玩家则需要组建自己的虚拟偶像战队,在不同的场景中与其它队伍进行战斗。
在首曝 PV 发布之初,《虚环》就以 " 神人二游 " 的标签引起了玩家社区的广泛讨论,获得了 1800 万的播放量,抢占了如今二游中的 " 虚拟偶像游戏化 " 的空白赛道。

《异人之下》
《异人之下》是腾讯旗下魔方工作室开发的 3D 格斗竞技游戏,改编自现象级国漫 IP《一人之下》,曾在 24 和 25 年开启过两次测试,目前,游戏在官网的预约量已超过三千万。
在今年的 GDC 游戏开发者大会,上,魔方工作室 AI 团队负责人廖诗飏就分享了 AI 如何参与生成《异人之下》格斗动作,使角色动作更加流畅。发布会中,腾讯也公布了《异人之下》新剧情 " 全性攻山 " 的 PV。从 24 年首测到如今的新剧情放出,《异人之下》已经收获了不少玩家的期待。

投资
《湮灭之潮》
《湮灭之潮》是一款动作冒险游戏,由腾讯投资的蛇夫座 · 日蚀边缘工作室研发,也是腾讯旗下的首款单机 3A 作品。
《湮灭之潮》的背景故事参考了亚瑟王传说,属于国内单机游戏比较少涉及的西幻题材。对此,制作人曾在采访中提及,他与《黑神话:悟空》制作人冯骥观点相似,只要是中国人讲的,就是中国故事。
从已经曝光的演示中看,《湮灭之潮》的演出表现和交互设计都极为优秀,在 BOSS 演示环节,也展现了多样的战斗机制。在发布会上,《湮灭之潮》也带来了技术优化的展示和今年夏天将会开展线下试玩的消息。
随着国产单机市场的扩大和的国产单机作品的涌现,《湮灭之潮》也可能成为国产单机的下一个爆款。

发行
《弧光猎人》
《弧光猎人》是一款科幻题材第三人称 PvPvE 撤离射击游戏,其海外版《ARC Raiders》于 2025 年 10 月发售,累计销量突破 1600 万份,获得 TGA 2025 最佳多人游戏奖。
今年 4 月,游戏获得国服版号,定名《弧光猎人》,由腾讯代理发行,此次发布会上,腾讯宣布《弧光猎人》将于 5 月 27 日开启预约。

《卡厄思梦境》
《卡厄思梦境》是一款黑暗宇宙幻想题材 Roguelite 卡牌策略 RPG 游戏,由韩国 Smilegate 旗下 SUPER CREATIVE 团队开发,腾讯游戏发行。其海外版全球下载量超 350 万,DAU 突破百万,登顶美日韩等多地区免费榜。此前,《卡厄思梦境》已完成首测,并将于 5 月 28 日开启正式公测。

《彩虹六号:攻势》
《彩虹六号:攻势》改编自育碧经典战术射击 IP《彩虹六号:围攻》,是一款第一人称射击竞技游戏。《彩虹六号:攻势》在保留游戏生玩法的基础上,完善了本地化及服务器节点的优化,在 2024 年拿到国服版号时,就收获了不少玩家的期待。6 月 17 日,游戏也将开启首轮删档测试。

本文首发自"36 氪游戏 "。