刚刚过去的周末,珠海金山软件园的食堂在晚饭时间挤满了人,成了 " 吃粮 " 现场。
村长待客宫保鸡丁、稻香村手慢无菠萝饭……家常菜在这场年夜饭中,被冠以有趣的名字。除了 " 吃饭 " 还有 " 吃粮 " ——在这场活动中,通过互相交换无料,随行袋也早已被塞得满满当当。他们从天南地北赶赴而来,虽然口音各不相同,但都因为 "《剑网 3》玩家 " 这个相同的身份和对游戏的热爱相聚珠海,一起提前过年。

我一直认为《剑网 3》是款很特别的游戏。它的特殊,不仅在于自身浓厚而繁荣的同人文化,还在于玩家与厂商之间的近距离,这共同构成了《剑网 3》独特、有趣且有爱的社区氛围。
也正因此,当西山居在金山软件园举办 " 吃粮节 " 时,为玩家提供的是一个类似 " 家 " 的场景,带来一种回家团聚的氛围。那么,他们千里迢迢而来,所期待的到底是什么?

不远万里 " 回家 ",玩家准备 " 吃粮节 "
我参加过一些《剑网 3》的线下玩家聚会,虽然场景各有不同,但它们总是很热闹,身处其中的人,总会很自然地被玩家的热情所感染。
像是每年的周年庆,它是《剑网 3》玩家与亲友见面的盛会,舞台上演绎不同门派的故事,出现经典台词时,台下玩家还会齐声附和。平日里,《剑网 3》也会在各地的景区和商圈举办快闪、游园会等,签名墙画满五颜六色的签绘,现场也总是挤满了侠客。
吃粮节当然也不例外,在《剑网 3》官宣第二届 " 吃粮节 " 的消息后,玩家们便立即开启紧锣密鼓的筹备过程——
有玩家在社交平台贴出了去年的游园地图,列举吃粮攻略与逛园要点,并给出足球场不适宜拖行李箱、食堂可领取黄鸡大笑曲奇饼等温馨提示。同时,玩家们也开始蹲预约、备制品、买 Cos 服,准备来珠海赴家宴。他们带着不同期待准备行囊。或许是与亲友见面,或许是打卡食堂,或许是通过创作表达自己。即使没办法到现场,他们也蹲守直播,在线上 " 逛一逛 "。

金山软件园作为西山居的大本营,这时也充满了《剑网 3》的元素,成了《剑网 3》主题园区。玩家们从迈入园区的一刻,就有了回家的感觉。今年,大楼挂上了 " 欢迎回家 " 的竖幅标语,路边已摆出各大门派旗。玩家早早来到园区现场,他们会先来到百货早集逛一逛。
当时间来到正午,穿着不同门派服装的《剑网 3》玩家逐渐汇聚,园区氛围逐渐活络,游园活动正式开启。人头攒动,《剑网 3》游戏里的江湖也仿佛真的打破次元壁,来到了现场。

在《剑网 3》" 吃粮节 " 玩什么?
在 " 吃粮节 " 过年,交换无料、逛同人集市、吃家宴自然是重头戏,是玩家尤为期待的交流内容,也是《剑网 3》" 吃粮节 " 围绕同人文化和玩家共创设计的有趣活动。
在活动现场,西山居设置了专门的无料交换区和无料痛墙。玩家们随性自由地展示和分享自己的无料,手作、无料漫画本、吧唧等等,种类十分丰富。
无料交换的迷人之处,不仅在于用爱发电的自我表达,还在于同好的分享和传递,让这种喜爱变得有形,并不断扩散与加倍。走在园区路上,相同门派的玩家即使互不相识,只要眼神交汇,便会互相产生链接,拿着无料冲向对方。有时遇见喜欢的角色,玩家们也会友好地合照集邮。一位玩家描述这种状态时说:" 好像只要确定了彼此的身份,每个人都会很安心地接受或付出善意。"



正因如此," 吃粮节 " 还被部分玩家称为 " 正宗‘剑 3 ’ Only"。因为它拥有《剑网 3》独特的脑洞,而这也是同人文化独有的特点。比如吃粮节现场的 "PPT 乱讲大赛 ",玩家将随机抽取一份 PPT,在 10 分钟内借助脑洞和口才完成演讲。

从早上逛游园到晚上团年饭,以及最为浪漫的音乐会和烟花,这些围绕 " 回家 " 概念的社交场景,有趣而舒适,能够很快拉近玩家之间的距离。因此,玩家在回忆 " 吃粮节 " 时,收获的是线下团聚那份无可比拟的快乐,也会因聚会结束而不舍。在抖音和小红书上,已经有众多玩家用充满回忆的视频和图片对这场相聚艰难 " 戒断 "。
线上加线下,有同人,也有同乐
同人创作构成了《剑网 3》玩家社区的重要一环。这离不开玩家的创意,也离不开官方的长期运营。通过持续不断的同人创作与交流,《剑网 3》玩家的身份归属感愈发强烈。并且,《剑网 3》也会根据玩家的喜好和需求,搭建不同的聚会空间,早期有 " 灌水盖楼 " 的线上论坛,现在又有了时兴的线下 Only 展。
在线上,这种交流氛围以游戏和同人文化作为纽带。在 " 你是因为什么开始《剑网 3》同人创作 " 的热门帖子评论区,不少玩家分享的入坑经历都很相似。他们的灵感来自早期的同人创作,它们主要聚集在线上微博、贴吧与音乐平台。有玩家说,自己是听到同人音乐《千樽雪》,以此为出发点,开始学习绘画和创作的。而玩家在社区平台分享同人创作时,也总能收获其他人的鼓励与回应,这样有爱的氛围也是同人队伍越来越壮大的重要原因。



到了线下,让真实场景来延续线上的江湖故事,让《剑网 3》不仅有同人、还有同乐。正如此次 " 吃粮节 ",即使是社恐玩家,来到现场后也能产生动力,和身边的人交流,最终收获众多无料制品,满载而归。
" 吃粮节 " 结束后,有玩家发帖说:" 我好像真的走进了实体版的《剑网 3》江湖。"" 看见烟花盛放的那刻,似乎温暖了因生活而疲惫的灵魂。" 这些,或许正是《剑网 3》玩家愿意不远万里赶来珠海 " 过年 " 的原因之一。

有热心且善良的玩家,有愿意倾听玩家声音并创造交流场所的厂商,还有那份弥漫游戏世界和现实生活的江湖烟火气……这一切,都让《剑网 3》这则有关 " 侠 " 的故事拥有了更多讲述的空间和演绎的形态。
结语
虽然论坛时代已经变成了回忆,我们的生活方式也在发生改变,但《剑网 3》玩家们的创作和分享并没有消失,它只是有了新的表达场景与展示形式,甚至更多元,且更具生命力。到了如今,备好无料来到线下,将精心准备的制品交给同好,成为玩家之间一种表达热爱、分享快乐," 吃粮 " 与 " 产粮 " 的友好交流方式。
在《剑网 3》这一年的同人市集和 " 吃粮节 " 上,我看到了同人创作给玩家带来的快乐与归属感。这份归属感,正是吸引《剑网 3》玩家不远万里来到现场过年的理由。因为在这里,他们都是《剑网 3》的有爱玩家。当 " 剑网 3"IP 具象为不同场景,具象为线上、线下热情交流的玩家,整个 IP 也变成了真实立体的存在。