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《末日神枪》:英年早逝的《半衰期 2》艺术总监,留下了一款类魂 FPS 遗作

" 维克托的作品独树一帜。"《末世神枪》(Guns of Eschaton)的美术总监海琳 · 吉罗说," 他拥有非常鲜明的个人风格,任何人都无法模仿。" 正如这位已故艺术家的许多粉丝所知,维克托 · 安东诺夫(Viktor Antonov)的作品既充满奇幻色彩,又具备极强的现实逻辑。在安东诺夫生前参与开发的《半衰期 2》《耻辱》等游戏中,他的作品总是与玩法机制完美融合,从而能够以写实的底层逻辑,支撑起各种看似荒诞离奇的设定。

《末世神枪》以怪诞的西部牛仔形象,展现了安东诺夫标志性的黑暗美术风格

维克托 · 安东诺夫是一位享誉全球的游戏艺术家,曾经用一双巧手打造了《半衰期 2》的 17 号城市和《耻辱》里的顿沃城,以极其鲜明的视觉风格给玩家留下了深刻印象。2022 年,安东诺夫与鲍里斯 · 尼科拉夫、福阿德 · 库利耶夫和德米特罗 · 科斯秋科维奇在塞浦路斯联合创办游戏工作室 Eschatology Entertainment,并立项开发西部题材第一人称类魂射击游戏《末世神枪》。

" 当维克托到我家做客时,我俩经常一起看西部片。事实上,在构思这款游戏前,他就一直对西部题材影视剧情有独钟。" 吉罗透露," 维克多对金 · 维多执导、1946 年上映的老片《阳光下的决斗》特别着迷。另外,他还喜欢威廉 · 惠勒执导的《锦绣大地》,以及 1973 年上映的《比利小子》,尤其欣赏那部电影的镜头构图方式。"

在《末日神枪》开发期间,安东诺夫将他对西部片的热爱与务实的创作态度结合了起来。按照吉罗的说法,安东诺夫不仅对西部片 " 痴迷 ",还对它们 " 对光影的运用 " 很感兴趣。" 维克托常说,万物皆是角色。" 吉罗补充," 当你注视某件事物时,你必须相信这一点……在他看来,除了玩家能够直接体验的内容之外,游戏世界其他地方的运转也应逻辑自洽,拥有内在的真实性。"

从《末世神枪》里列车的早期设计图中,不难看出安东诺夫对机械和超自然事物的痴迷

吉罗在 2003 年与安东诺夫相识,彼时安东诺夫 " 刚刚开始在巴黎的新生活 ",而他俩都参与了克里斯蒂安 · 沃克曼执导、2006 年上映的法国动画电影《复活》(Renaissance)的制作。随后的 20 余年间,她和安东诺夫成为了挚友。" 当维克托去世时,我感到非常、非常难过,因为他也许是我最好的朋友。" 吉罗说," 维克托非常聪明,是我这辈子见过的最聪明的人之一。他才华横溢却独来独往,不喜欢与太多人接触。他常常沉浸在自己的世界里,但也有极强的气场……当他在场时,大家都会被他深深吸引,甚至产生一种被‘催眠’的感觉。"

" 我从 2022 年底开始与维克托一起开发这款游戏,与他合作了超过两年,直到他于 2025 年初不幸离世。我想说的是,在维克托去世前,《末日神枪》团队已经完成了游戏的大部分设计工作。我不能代表维克托发声,但我确实认为,这是一款完全由他塑造的游戏。"

在安东诺夫去世前,吉罗一直与他密切合作。当他去世后,这位美术总监也坚持按照他的理念和方向进行设计。据吉罗回忆,在《末日神枪》开发期间,安东诺夫曾经交给她一项任务:设计一种蜈蚣状的怪物。" 那只蜈蚣象征着游戏里所有美洲原住民男性的噩梦。" 吉罗说," 为了捕捉灵感,我和同事尝试过有机风格与机械风格,在各种风格之间不断切换。"

在安东诺夫的指导和要求下,游戏中敌人的设计经历过无数次迭代

吉罗还提到,安东诺夫会向他介绍角色的背景,并重点讲述角色在游戏世界所处的位置、内涵,以及他希望通过角色激发玩家的哪些情绪。" 这就是我俩合作的方式。" 吉罗说," 例如,维克托在看过我为贪食者(Glutton)设计的画稿后说:‘这怪物已经有模有样了,你看还能不能再加点什么?我想看到一只脑袋从它的嘴巴里伸出来。’他经常让我添加一些奇特且出人意料的细节,整个过程非常好玩儿。"

作为一款 FPS 游戏,《末日神枪》的独特之处不仅体现在采用了类魂模式。游戏中,所有类型的敌人都各有弱点,玩家可以通过洞悉和攻击敌人的弱点来快速制胜。例如,当玩家遇到特定怪物时,如果按顺序射击怪物的左腿和右臂,就能轻松将其击倒。《末日神枪》在图鉴中对各类敌人的弱点进行了详细说明,但玩家也可以借助视觉元素来推测它们的弱点。

据《末日神枪》的创意总监福阿德 · 库利耶夫回忆,有一回,他和安东诺夫在波士顿机场候机时聊到了游戏内怪物的设计方案。" 那会儿我们正在设计一只体型巨大的怪物,维克托将吉罗发给他的最新画稿拿给我看。他告诉我:‘这只是个大块头而已,背景设定远远不够丰富,我们得好好讨论一下它的来历。’ " 库利耶夫透露。" 维克托构思了这样一个故事:这只怪物原本是人类,后来遭到肢解,身体部位像癌细胞那样疯狂增生,形成了一层外骨骼,将人体包裹起来……顺着这条设计思路,维克托开始画草图:人类肢体被巨大怪物的躯干包裹,而怪物的大部分弱点都在那具肢体上。"

安东诺夫为《末日神枪》设计的列车终稿

令人感到遗憾的是,维克托 · 安东诺夫亲手设计了《末日神枪》里的许多内容,却无法亲眼见证这款游戏的发布。尽管如此,Eschatology Entertainment 已经计划为《末日神枪》开发续作,并在安东诺夫生前塑造的世界中讲述更多故事。在未来,这家工作室将会秉持着安东诺夫的精神继续前行。

" 对于团队的过往经历将会如何影响未来作品,我们永远无法准确预知。" 吉罗说," 不过我相信,人们将会从我参与的新项目中看到维克托的影子,因为我和他总是从彼此身上吸取灵感。当然,维克托拥有任何人都无法模仿的个人风格,但他的创作理念和思考方式令我深受启发。他经常探究设计背后的内涵,思考如何向玩家呈现他们从未见过的事物。"

《末日神枪》的免费试玩版现已在 Steam 上架,游戏预计将于 2026 年 12 月 8 日正式发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 主机。

本文编译自:frvr.com

原文标题:《Inside Viktor Antonov ’ s final game – How Guns of Eschaton carries the Half-Life 2 artist ’ s unique style into the future》

原作者: Lewis White

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