触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

《影之刃零》的音乐很有意思。写这篇怪话的时候,我才刚打到花千笑,打完脑子里全是战斗音乐的律动。这场 Boss 战曲子的关键乐器是古琴,尤其是它的滑弦,相当贴切地把花千笑的 " 醉剑 " 招式在听觉层面复现出来。并且,因为是民乐器,天然地带着一种古风,或者说武侠气质。
但我觉得最有意思的,是这首曲子的风格。它听起来像是一首 Trap 风格的嘻哈 Beat ——古琴在其中充当了采样的角色,你甚至可以想象自己在这首曲子上来一段 freestyle。
这种中国民乐和当代流行音乐技法的融合,是《影之刃零》Boss 战音乐给我留下印象最深的特点之一。
游戏上线的头两天,社区讨论最多的 Boss 不是叶师傅,而是新娘阿花。一方面是因为战斗难度较高,并且失败之后要跑很长一段距离才能重新挑战。另一方面是因为战斗演出,玩家被新娘阿花的投技抓住后,她会念叨着让人难以忘却的台词,然后一刀斩向玩家的头。
不仅如此,这段战斗的音乐也很有特色。这像是一小段有些氛围(Ambient)色彩的曲子,女声吟唱时而飘渺,时而惊悚,用故障(Glitch)的手法,营造出一种中式恐怖之感。豪华版玩家需要注意,战斗中的音乐和特典音乐集里的《鬼花轿子》是两首不同的作品。在今天上线的《影之刃零原声曲辑》里收录了战斗音乐就叫《新年阿花》。不过《鬼花轿子》也很好玩,将一首红事曲子融入电子舞曲元素,让它变成了一首可以在 Club 里跳舞的作品。

我看到有玩家吐槽,说《影之刃零》有种 " 洋不洋,土不土 " 的感觉。我觉得倒也没错,但我猜这种感觉是制作组希望达成的效果,毕竟此前梁其伟在接受采访时就提过,他将《影之刃零》的风格描述为 " 武侠朋克 "。这个新造的词参考的是 " 蒸汽朋克 ",蒸汽朋克本身就是一种用旧技术搭建新世界的感觉。放在《影之刃零》身上则是用传统武侠的要素,构造一个新的具有当代审美意味的游戏作品。
其它方向暂且抛开不说,至少在音乐上,薄彩生尝试了一次不错的探索,是真的很融合,也很先锋。
除前面提到的曲子外,序章的左殇 Boss 战的竟然有一首激昂的金属曲子,我看别人的录像时还听到里面有核嗓(应该是那首《六龙御天 2026》,天哪,这中二的名字)。而《影之刃零》的主题曲、由张靓颖演唱的《心湖》则是一首纯粹的流行歌。尽管这些被我记住的曲子风格不尽相同,但它仍然有着老式武侠电影里继承下来的气质。
其实,在《影之刃零》之外,也有不少音乐人曾经探索过如何用当代的表达来传递 " 武侠 " 的感觉,例如 Howie Lee 和 Anti General 两位国内的电子音乐人。不过我听过的最直接的致敬是马来西亚出生的华裔音乐人 Tzusing 的那首《日出東方 唯我不敗》,现在想想,把它放进《影之刃零》里做一首 Boss 战的音乐也不觉得违和。
我已经开始好奇,假如《影之刃零》要办游戏音乐会的话,应该如何选择场地呢?比起交响音乐厅,Livehouse 或许更适合一些,毕竟我想象不出在音乐厅里听到重型音乐的样子。
