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三易生活 3小时前

从 165Hz 到 240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

2026 年 10 月 21 日,荣耀 WIN 电竞宇宙嘉年华在杭州举行,此次活动中除了推出 WIN2 系列新机外,荣耀方面还端出了另一款可能对整个行业意义更为重大的产品。

这就是全球首款原生 240Hz 超高刷游戏平板电脑,荣耀 WIN 平板。

有的朋友可能会说,WIN2 用的第六代骁龙 8 超级至尊版,定位和性能明显比还在用第五代骁龙 8 至尊版的 WIN 平板更高。这说的虽然没错,但 WIN 平板的重要性并不在于主控,而是它那块原生 240Hz 的超高刷 OLED 屏幕。当大多数品牌还在优化 165Hz、185Hz 的高刷游戏时,荣耀率先将手机游戏的高刷体验提升到了一个新的水平。

比起 240Hz," 原生 " 才是关键

有件事大家需要先了解,那就是荣耀 WIN 平板并不是业界首款具备 240Hz 显示能力的移动设备。

因为在很多年前,夏普旗下的 AQUOS zero2、R6 等多款机型,就已经宣称自己配备了 240Hz 的 "ハイレスポンスモード(顺滑高速显示)" 功能。

当时,这些机型可以在运行特定游戏时,打开一个专门的 240Hz 开关。此时,手机就会以 240Hz 模式驱动显示面板,玩家也会得到近似于 240FPS 的游戏观感。

不过请注意,这些夏普手机的真实游戏画面帧率其实顶多只有 120FPS,用户之所以会 " 看到 "240Hz 的画面,是因为夏普引入了电视领域的插黑帧(BFI,Black Frame Insertion)算法,通过在每两帧游戏画面里插入一帧黑屏,利用视觉暂留原理,让人 " 以为 " 自己看到了更流畅的画面。同时这项技术可以很好地缓解当时早期高刷面板的拖影问题,让游戏画面看起来更流畅一点。

相比之下,荣耀 WIN 平板真正的突破并不是 240Hz,而在于它的 240Hz 是 " 原生 " 的。屏幕真正能够每秒显示 240 帧游戏画面,它的 GPU 也真正需要承担 240FPS 的渲染负载。

240Hz 会是上限吗?理论上还不是

那问题就来了,既然荣耀 WIN 平板用实打实的硬件做到了曾经夏普用 " 取巧 " 的方式吹出来的 240Hz 这个标杆值,是否意味着 240Hz 就会是下一阶段智能手机、平板电脑 " 超高刷 " 的上限了呢?

这个问题,就需要从理论和实践两方面来分析。

我们先来做一个理论计算。已知荣耀 WIN 平板屏幕分辨率为 2304*1440,那么当它以 240Hz 运作时,GPU 每秒需要渲染约 7.96 亿像素。假设 GPU 内部以 10bit 色计算像素数据,那么屏幕输出占据的数据带宽约为796,262,400 × 32 ÷ 8=3,185,049,600 字节 / 秒≈ 3.2 GB/s

当然,这部分只是纯粹的 2D 光栅画面数据量。但它起码可以说明,如果不考虑重负载游戏场景,那么理论上现阶段几乎所有的主流手机或平板 SoC,其实都应该能够 " 带得动 "240Hz 原生刷新率的屏幕。

说得更直白点,就是如果厂商能把 240Hz 变成和如今 120Hz 一样普及的高刷标准,让聊天软件、视频平台、网购 App 都运行在 240FPS 下,那么现在的绝大多数硬件还真不会有啥压力。甚至把标准进一步放宽到 288Hz、360Hz、480Hz,理论上这些移动 SoC 都起码能保证流畅的 2D 超高刷输出。

然而,实际情况显然不可能如此理想

虽然通过计算可以证明,对于现在的移动 SoC 来说,在不玩重负载游戏的前提下," 日常 240Hz" 其实并不会带来很高的性能压力。但关注荣耀 WIN 平板的朋友可能就知道,它目前只能在特定的游戏中开启 240Hz 超高刷,日常的轻负载使用中,反而大多数时候是跑不到 240Hz 的。

为什么跑不到?其实这并不是性能压力,而是一个更简单、但也更难以解决的问题,那就是没有内容生态。

比如,手机厂商当然可以让购物 App、视频 App、社交 App 的界面,强制跑到 240FPS 甚至更高的帧率,但用户在这些 App 上能看到的内容,最终可能还是只有 120FPS 甚至 60FPS。多出来的那部分帧率压根就没有真正的内容,反而可能会产生画面卡顿、撕裂的现象。

正因如此,对于目前各类 165Hz、185Hz,乃至 240Hz 超高刷移动设备来说,它们的这些超高刷模式几乎都是 " 锁死 " 游戏场景。只有在做了适配的竞技类游戏、或是依托超帧算法对游戏进行 " 画面处理 " 后,才能发挥出自身超高刷新率的优势。

但这样一来,一个更现实的问题就出现了,现阶段这些硬件真能带得动 240FPS 的游戏吗?

最近,我们三易生活测试了一些新款性能向机型,它们确实普遍能在《王者荣耀》《地铁跑酷》这类轻负载游戏里,长时间跑满所支持的最高帧率。

看到这些帧率图,我们不禁想问,高画质 + 超高帧率对于如今的手机来说是不是并没准备好?

但是进入《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》之类,真正吃性能、要 GPU 算力的游戏,这些性能向机型玩玩 60 帧全高画质姑且还行。一旦打开超帧功能,强行让这类手游跑到 120 帧(还不是 180、240 这种更高的帧率),那么到目前为止,还没有一台能够真正保证长时间运行不卡顿、过热、降帧的设备。

换句话说,在 " 日常 App" 至今依然不存在超高帧内容,真正的高画质游戏又不能长时间 " 带得动 " 的前提下,指望 185Hz、240Hz 这类超高刷技术真正实现普及,乃至于倒逼开发者去形成内容生态,恐怕还不是很现实。至于更进一步地推高屏幕物理刷新率?从营销的角度来说或许有意义,但这样的做法究竟能对整个行业带来多大影响恐怕还要打个问号。

【本文图片部分来自网络】

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