最近这几天,主机圈称得上是哀鸿遍野。原因是有多方爆料显示,下一代索尼 PlayStation 和微软 Xbox 主机价格会涨到让玩家肉痛的地步,这两款新主机的首发价格最高可能会达到 1800 美元。要知道这一代的 PS5 和 XSX 在 2020 年发售时,还只要不到 500 美元。

为什么说云游戏能给下一代游戏主机纾困呢?当整个消费电子行业被迫承担 "AI 税 ",产品售价大幅上涨的情况恐怕在未来两年都停不下来,以至于主机厂商没办法延续亏本卖硬件的传统。内存巨头美光近期释放信号称,内存市场的高价行情可能还将持续至 2027 年甚至 2028 年。该公司透露,目前已经提前售出了 2027 年的大部分内存产能。
戴尔 CEO 迈克尔 · 戴尔认为,内存短缺远未结束,并且他判断,在 AI 数据中心建设持续虹吸 DRAM 与 HBM 供应的背景下,内存供应情况明年可能会进一步恶化,预计要到 2029 年或 2030 年才会有实质性的新增供应。所以下一代游戏主机的发布时间,注定将与 AI 数据中心建设高峰期撞车。

可问题在于,亏本卖机器一向是主机圈的传统。当年为了防止 " 雅达利冲击 " 事件重演,任天堂提出著名的权利金制度,保证了自身对主机生产过程和销售过程的控制。为了说服游戏开发商和经销商支持这一模式,任天堂选择亏本销售 FC 主机。自此,主机厂商赔本卖设备,之后再通过对游戏销售抽成获利的策略,就成为了惯例。
当年,微软 Xbox 业务开发主管 Lori Wright 在法庭上被问及微软通过 Xbox 的销售获得了多少利润时曾坦言," 我们是亏本销售主机的。" 作为专用游戏设备,主机和游戏是强绑定关系,每一台销售出去的主机至少对应卖出八九款游戏,所以通过游戏销售抽成,主机厂商也有得赚。

Alinea Analytics 汇总的数据表明,今年 1 至 6 月的 Steam 游戏销售中,只有 21% 是 2026 年发售的作品,玩家购买的游戏中有高达 79% 是 2025 年或更早发售的游戏。而且这个数字近年来一直在下滑,2025 年上半年 Steam 的收入中有 27% 来自当年发售的游戏,而 2024 年上半年这一比例为 29%。
当一台卖出去的主机所对应的游戏数量持续下滑,再叠加物料成本疯涨,PS6 的成本已经从 3 月末估算的约 760 美元,涨到了 960 美元。即使索尼、微软再财大气粗也扛不住,所以只能放任下一代游戏主机的售价可能来到惊人的 1800 美元。

摆在微软面前的现实,是下一代 Xbox 主机的硬件成本可能就已经接近 1000 美元,即使花大价钱补贴,它的市场表现注定也会很难看。此时,云游戏反而就成为了一个更有性价比的选择,10 小时的 Xbox 云游戏只需 3.99 美元,也就是不到 2.7 元人民币 / 小时,这个价格甚至没比米哈游的云 · 原神高多少。
Ampere Analytics 去年夏季发布的报告显示,Xbox 用户每月平均游戏时长为 7.7 小时,也就是 Xbox 云游戏 3.99 美元 /10 小时的套餐就能够满足普通玩家一个月的需求,一年也只要不到 48 美元。按照一台 Xbox 主机平均 7 年的使用寿命计算,购买下一代主机的性价比显然就远低于这个云游戏套餐。

从某种意义上来说,微软用云游戏来对冲硬件成本的上升,未来或许会是业界的普遍选择。
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