10 月 17 日至 18 日,《荒野乱斗》全球锦标赛最后一搏资格赛(Last Chance Qualifier,简称 LCQ)在广州举行。经过两天的比赛,战队 NAVI 和 Team Heretics 成功突围,赢得通往全球总决赛的 2 张金票。

17 日中午来到《荒野乱斗》LCQ 的现场时,我有些惊讶,观众比我预想的多了太多。穿过一条几十米的长廊,我来到二楼活动区,从这里到一楼,到处都挤满了前来观赛的观众。周边售卖区排起长队,旁边圈出来的玩家对战区也已经人满为患。这一切都不太像我刻板印象中一款 " 小众游戏 " 该有的样子。

这并非我的第一次惊讶。接到《荒野乱斗》LCQ 的邀请时,我就惊讶不已。此前我从未想过一款快节奏、轻量级的游戏能够举办全球性的电竞比赛,更没有想过其全球性赛事能够落地中国。相比海外,这里已经失去太多玩家基础。
说《荒野乱斗》是一款 " 小众游戏 " 也许并不完全合适。如果把时间往回拨 6 年,那时没有人会作出这样的判断。2020 年 6 月《荒野乱斗》国服刚一上线,就火爆全网。首日即空降 iOS 畅销榜第 4 位,此后更是上升至榜单第 2 位,而榜单首位则是当时已经确立了国民手游地位的《王者荣耀》。
那年夏天对我来说同样难忘。6 月大学毕业前的最后时刻,我们已经被封锁在校园中 4 个月之久。百无聊赖中,我和几位室友发现了当时火热的《荒野乱斗》。3 分钟一场的快节奏对局,为我们带来了难得的新鲜和快乐。很快我们毕业了,四个人各奔东西,《荒野乱斗》也躺在手机里再也没有打开过。
后来,我很少再听到《荒野乱斗》的消息,直到这一次 LCQ 来到广州。《荒野乱斗》像是一位阔别多年的老朋友。往日荣光已经黯淡,从平凡处归来的他拿出一张张金票,邀请我们一起再向前去。
第一张金票送给玩家
" 金票 " 是《荒野乱斗》游戏中的一个概念,相当于现在各类网游中的付费系统—— " 战令 "。本次 LCQ 决出全球总决赛的最后 2 个席位,通往这 2 个席位的资格被具象成了 2 张巨大的金票。然而 2 天的活动中,最先获得金票的却并非优胜的战队,而是完成现场活动的玩家。
本次 LCQ 的主办方别出心裁,将《荒野乱斗》中的各种游戏模式移植到线下。排队进入活动区,最先看到的是 " 乱斗篮球 "。游戏中 " 乱斗篮球 " 模式的目标是抢夺场地上的篮球,投入对方的篮筐。活动现场将其改版成了限时竞速投篮。
再向场地内部深入,出现的是 " 幸运芭菲 "。游戏中这是一台可以抓取技能增益扭蛋的抓娃娃机。现场几乎完美复刻了这款抓娃娃机的外观,只是没能复刻玩家每次出手必中的体验。

来到一楼,是开服版本的经典模式 " 宝石争霸 "。游戏中需要收集 10 颗宝石。现场玩家则要从整整一个矿车的干扰项中,快速找到唯一的那颗宝石。
完成活动收集盖章后,玩家来到 " 金票之旅 " 区域,从整整一面墙的金票中挑选一张撕下。现场玩家小心翼翼地将自己金票收好,面带微笑地走入观赛区。

在现场,我见到的玩家大多符合这样的画像:衣着简单干净,面容稍显青涩。排队等候时少有人攀谈,多是在低头各自玩手机。队伍里这样的男生很多,女生则要我走上十几步才能见到一位。二十岁上下的男大学生构成观赛玩家的主体。
颇显矛盾的是,这群玩家又多是资深的老玩家。问起他们的游戏年限,他们告诉我," 五年 "、" 六年 "。还有一位玩家克制着自己的激动," 我从国服开服就开始玩。不,从国际服就开始玩。"
对于一位二十多岁的玩家,六年已经占据了他们生命的四分之一。这段时间里,游戏热度下降,周围的朋友逐渐离开," 学校里一万人,找不到第二个(玩家)"。可他们仍然活跃在游戏里,仍然相聚在了 LCQ 的现场。
问及一直玩下来的原因,玩家们有些不善言辞。他们好像没有想过太多,只是脱口而出的一句热爱,将日复一日的坚守轻轻带过。
争夺金票的赛场
作为一个开服时短暂体验过《荒野乱斗》的回归玩家,我对其电竞比赛的期待不高。在我的印象里,这款游戏英雄机制简单、对局时间过短、双方博弈深度浅,很难构成一场高质量的比赛。这 2 天的比赛却完全是我预期的反面。
本次 LCQ 共有 15 场比赛,其中 6 场战至 3:2,打满最后一局才宣告结束。打满的比赛占比四成,足以说明比赛的激烈程度。而现场的体验更是直观,每隔不到 2 分钟,观众席就要发出一阵惊叹、欢呼和掌声。
构成我观赛体验的首先是新鲜。
和很多战斗竞技类游戏不同,《荒野乱斗》没有主模式。十几个游戏目标完全不同的模式在游戏中定期轮换,供玩家自由选择。竞技性的排位赛,则更是每局都由系统随机选择一种模式。

本次 LCQ 的比赛中,每场比赛的 5 局游戏也是 5 个不同的模式。赛前双方轮流选择每个模式的地图。不同的游戏模式排序和不同的地图选择,使得的每场比赛的观赛体验都不尽相同。
比赛中的游戏模式可简单分为两类:一类以战斗减员为目标,一类不以战斗减员为目标。前者中,英雄死亡直接作为胜负指标,选手操作谨慎,现场的观赛范围十分紧张。后者中,英雄死亡并不直接影响胜负,选手打法积极,现场的观赛氛围也比较热烈。
5 局游戏不同比赛模式随机排列,天然地赋予了整场比赛丰富多变的体验。即便每日都要战至深夜,观赛的新鲜感却从未消失。
我的第二重观赛体验是紧张。
《荒野乱斗》的游戏设计,为战斗双方提供了大量的翻盘机会。到了高水平的竞技赛场上,更是每一秒都有翻盘的可能,不到最后一秒没有什么能够尘埃落定。
小组赛 SCKalalas 对阵 LOUD,第 3 局 " 赏金猎人 " 模式,游戏尾声,双方的 " 赏金之星 " 数量为 5:5。比分相同的情况下,拥有蓝色 " 赏金之星 " 的 LOUD 获胜。
SCKalalas 只有在计时结束前击杀一名敌方英雄,抢下其身上的 " 赏金之星 " 才能逆转。然而 LOUD 的防守始终滴水不漏。直到最后 1 秒,SCKalalas 成功突破,完成关键击杀,游戏翻盘。

上半区半决赛 Team Heretics 对阵 LOUD,第 1 局为 " 金库攻防 " 模式。该模式以攻击对方后场金库为比赛目标。率先攻破对方金库或计时结束时金库剩余生命值更高的队伍获胜。
这局比赛第 1 小局最后一秒时,Team Heretics 金库剩余生命值 30% 落后于 LOUD 的 36%。然而就在这一秒钟内,Team Heretics 冲向对方金库,将其剩余生命值打至 29%,以 1% 的优势拿下这一小局。
2 天比赛下来,我已经数不清类似的场面发生了多少次。在这里,没有前期运营锁定胜局,只有最后一秒一绝胜负。
最后,我的观赛体验被感动定格。
本次 LCQ 共有 2 支来自中国的战队 TOC 和 Ace Xero 入围。遗憾的是,比赛首日,2 只队伍便在小组赛中出局。赛后围绕他们,更多的不是批评和质疑,而是赞赏和鼓励。
相比另外 6 支战队,这 2 支中国战队十分特殊。他们没有加入俱乐部,更没有资本化运营。有观众将他们称作 " 就是四个热爱游戏的大学生 "。还有观众评价说," 他们的表现已经很不错了,那场打 SKC 不是还差点‘让二追三’。"
我在现场看到的,是一群热爱者闯进全球赛事的故事。观众席上,另一群热爱者激动地为中国战队举起应援牌,是因为他们的亮眼表现,也是因为热爱无关胜负。

除了 2 支中国战队,还有一位选手触动了全场观众的内心。KDS 战队的 Bobby 曾 5 次入围全球赛事,并在 2023 年获得全球总决赛亚军。今年 26 岁的他向职业生涯的最后一次全球总决赛发起冲刺。2 天的比赛中,Bobby 多次打出精彩操作。下半区半决赛对阵 LOUD,他的皮尔斯在关键对局中连续走位,残血躲掉对面 4 个技能,成为整场 LCQ 最高光的时刻之一。

本次 LCQ 的最后一场比赛,KDS 和 Team Heretics 争夺最后一个全球总决赛的席位。KDS 连丢 2 局的情况下,Bobby 在第三局选出了他的成名的英雄——佩佩。现场解说激动地称之为 " 很可能是最后一舞 "。尽管 Bobby 的佩佩狙击精准、操作亮眼,KDS 还是憾负第 3 局,0:3 止步广州。比赛结束,现场观众齐声高喊 Bobby 的名字送别这位昔日王者。此刻,比赛的胜负都让位于情怀与热爱。这份感动成为了本次 LCQ 我最美妙的记忆。
带上金票前行
18 日比赛落幕时,NAVI 和 Team Heretics 赢下了 LCQ 的两张金票,开启从广州去往东京全球总决赛的旅程。
赛后,玩家们拿出自己的那张金票,再次排起长队,等待喜爱的选手签名。离开赛场时,天色彻底暗了下来,有玩家再次举起那张金票,借着朋友手机上的闪光灯,留下和赛场的最后一张合影。
这张金票明天就要再次出发。