如果说游戏有一个门纲目科属种之类的分类,那么我可能会把《狂热运输 3》划分到模拟游戏门 - 真实系游戏纲 - 经营类游戏目 - 建设游戏科 - 交通规划游戏属 - 铁道规划游戏种 -《狂热运输 3》。这类游戏说多不多,说少不少,但如果你喜欢这种游戏,你就必定玩过 " 狂热运输 " 系列。" 狂热运输 " 在交通规划游戏中的地位类似于还珠格格在《还珠格格》中的地位——说真的我很难想象任何玩过《狂热运输 2》的人会不买《狂热运输 3》,这就好像你喜欢客机模拟飞行游戏而没玩过《微软模拟飞行》一样,所以我也一度有点为难如果是个前瞻的话我到底该写点儿什么,反正玩这类游戏的人都会买的,对吧?
但是我也觉得确实有一些东西值得一说,所以我希望这篇附带在我们对《狂热运输 3》开发者专访后面的小小评测能够让你在买游戏之前更好地判断自己会不会喜欢这个游戏——如果你没玩过前作的话;或者,让你在玩到游戏之前心里开心一下——如果你玩过前作的话!
我个人对《狂热运输 3》的变化感觉最明显的就是转运系统。作为一款规划路线,并在运输中赚取收入的游戏而言,在前作中,大多数运输行为仍然是点对点的。当然,玩家可以通过共享站台 / 站台的货运存储系统来完成转运,但实在是比较麻烦,而且不够直观。
《狂热运输 3》彻底改变了这套运输的逻辑,简单来说,游戏加入了 " 仓储 " 功能,你可以建设专门用来储存物品的仓库。凭借这个功能,你可以更轻松地搞出一些不同班次 / 交通工具转运的设计,中央物流枢纽之类的华丽设计,别小看这个仓储系统,从效果来看,它更彻底和更直观地对应了真实世界的物流运输系统,从游戏感觉来看,整个物流网络变得更灵活,更有弹性,设计起来也更好玩了。
这是我感受到的,《狂热运输 3》的最大变化。此外,如果仍然使用前面那个蹩脚的比喻,那么显然在《狂热运输 3》开发的过程中的某个时间点,这款游戏和某些来自于建设游戏科下面的其他游戏进行了一点杂交——现在看起来你确实在 " 运输 " 之外有更多的事情可以做了。又或者说,很多在前作中相对比较间接的属性,在《狂热运输 3》中都更直观地被展示,以及可以被干预。
比如说城市,在前代,玩家对游戏中的城市缺乏直接的干预手段,你当然知道充足的交通会让城市快速发展,但多少算充足?又是怎么算快速?在《狂热运输 3》里你就不会有这种烦恼了,城市的所有指数给你列得明明白白,要什么、产什么、你在居民中的美誉度如何、交通状况如何、噪音如何、等等等等,最后还告诉你现在的规模和发展速度——感觉继承了不少城市建设游戏的设计思路。
在此之前," 狂热运输 " 带有那种理直气壮的理科生气质,表现之一就是教程惜字如金,默认你就该知道怎么搞双轨复线,弄不明白你自己研究去!在这一代里他们也亲民了,任务关卡本身也是教学关卡,循序渐进,一步一步从入门到精通——虽然还是做不到很多游戏那样恨不得手把手教你,但毕竟有教程了。
你问我对以上所有这些改变的感觉怎么样——我当然很喜欢!所有的这些改变让整个游戏的可玩性进一步提升了,游戏并没有丧失它的精髓乐趣——多种多样的交通工具、复杂而精妙的陆网系统,而在此之上,还加入了一些新的乐趣,谁会不喜欢看到这样的变化呢!
还有一个让我觉得高兴的事情是游戏中出现了大量中国的交通工具。当然,在前作中,有很多第三方 MOD 提供类似的车辆模型,但是 MOD 哪儿有原装来得快乐呢?《狂热运输 3》在中国交通工具上的确是用了心的,人民型蒸汽机车,东风 4、韶山 8,里面全有,而且公路交通竟然有一汽解放的 J6P 重卡,何等令人开心!
但是与载具对应的是,《狂热运输 3》的剧情模式中没有以中国为背景的任务了,可惜!前作中有两个任务涉及中国,话说这《狂热运输》系列的任务其实都很好玩,而且带着一种从小就生活在富强文明社会下的气质,有一种与生俱来的纯真的理想主义。《狂热运输 3》的任务也很不错,不但有情节,顺便还是个教程关。但一个关于中国的剧情都没有,太可惜了。
在接受媒体采访的时候,游戏的开发者表示,《狂热运输 2》的中国玩家总数接近,甚至超过德国玩家数——此前德国是这个游戏玩家数量最多的国家!所以,在游戏里加入大量中国交通工具、在战役里把中国相关的剧情去掉,这两个决定其实都来源于中国一跃成为《狂热运输 3》最大的市场之一,怎么说呢,我能够理解,希望有第三方开发者能做点儿好玩的 MOD 吧。
其实这种真实系模拟游戏很讲究自己给自己讲故事,很多玩家需要自己脑补一个背景设定才能玩得开心。同样是在访谈中,开发者提到,他们发现中国玩家不喜欢近代的交通工具,更喜欢现代背景,尤其喜欢搞复杂的交通枢纽和奇观式的的大工程——所以在新作中他们加了 CRH 和复兴号——这话说的,你经历过经济腾飞,你也喜欢啊。
总而言之,《狂热运输 3》相较于前作是一个各方面都有剧烈进化的版本。但是缺点也还是有,首先就是汉化——质量不够好,而且有一些非常孱弱的错误。比如所有评级中的 "Poor"(极低 / 可怜)都被翻译成了 " 贫穷 ",哥们儿这有个 QA 就能发现的问题,就这么堂而皇之的出现了,莫不是被翻译公司蒙了?
除了中文翻译问题,我还真没发现什么其他的问题了。Urban Games 成立十多年,一共就做了 4 款游戏,分别是《狂热火车》《狂热运输》《狂热运输 2》和《狂热运输 3》。这种风格,说真的想做疵都难。当然我在这个品类的造诣也非常粗浅,远远不能和那些真正搞 1:1 路网的强者相提并论,而且我玩这一地代的时间也不够长,对于这种动不动就 500 小时起的游戏,只配称为浅尝辄止,这篇小小的前瞻也是作为我们对游戏开发者采访的附言,供大家参考——别怪我谨慎,玩这个游戏的玩家很多都很较真!托大死得会很惨——总而言之,祝大家玩得开心。