走自己的路。
文 / 依光流
网易《率土之滨》又搞了一波神操作。
最近《率土之滨》即将迎来十一周年,结果这款游戏突然放了一个大招:与中国航母 FLEET18 的联动。



不过对于《率土之滨》而言,这已经不是他们第一次与大国重器合作了,今年 2 月,游戏就曾冠名卫星,加上这次联动,《率土之滨》已经达成「上天入海」成就。
这也让葡萄君好奇,当其他 SLG 还在传统竞争的时候,《率土之滨》又在搞什么新打法?
01
玩家口中最有牌面的一次联动
在我看来,《率土之滨》能和中国航母 FLEET18 联动,最核心的原因就在于双方都具备国人原创基因,拥有国人破浪的精神。而且放眼三国 SLG,能有这个先决条件的,也只有《率土之滨》了。
具体看这次联动本身,我只能说《率土之滨》是真的当之无愧。
按照传统三国 SLG 的内容调性,要把它和航母关联到一起,猛地听上去或有牵强。毕竟这类游戏的特色就是「千军万马」的陆战对抗,和运筹帷幄的沙盘博弈。不过《率土之滨》找到了一个巧妙的角度:如果孙权在赤壁之战拥有我国最先进的航母战斗群,结局如何?

尤其是赤壁之战,在战术上,火烧连营的计策堪称以弱胜强的军事典范;在战略上,孙刘联合抗曹与曹魏的失利,直接奠定了三足鼎立的格局平衡。

如果能让人挑选能带回过去的现代军武,那么航母一定是是当之无愧的第一选项。《率土之滨》就这样用一个流行文娱话题,串联了游戏与中国航母,并在 9 月 16 号官宣联动消息时,借 PV《破浪》抛出了前面的构想。
围绕这个构想,《率土之滨》用多层活动,在游戏里融入中国航母 FLEET18 的相关内容。
在游戏内,首先是专门开启联动服务器「赤壁鏖兵 S1 航母主题服」,搭建一个氛围感更浓的联动版本环境,并限时返场赤壁烽火等主题画像;
其次是推出「楼船靖海」「舳舻千里」和「镇海图略」三个定制玩法,带领玩家一边回味古时战船趣味玩法,一边体验游戏里驾驶航母行军过程;





02
两个「国人原创」的相遇
跳出单纯的联动和内容层次,《率土之滨》和中国航母 FLEET18 的合作,说实话别家还真抄不了。原因在我看来有三层:
首先,最重要的一点是,这两者都是各自领域代表了「国人原创」和「持续突破」的典范。双方合作的一切前提,是拥有一致的调性和精神。
过去十几年里,中国的航母建造技术从改建到自主设计再到技术创新,艰难地走出了一条独立自主的道路,如今我们不仅能完全自主建造,还在中国航母 FLEET18 上实现了「常规动力航母领域使用电磁弹射系统」等前沿技术。

两者的共性,在于「不依赖他人给出答案,更希望自主开辟前路」的内核。所以双方合作的底层逻辑,就是「原创」。
其次,历史和现代场景的重合,让两者的碰撞更显得浪漫。
三国赤壁之战代表这中国历史上水战的巅峰和经典,后来更是有郑和下西洋的水军高光时刻。如今历史似乎转了一个圈,中国航母的突破,又让我们触及更高的巅峰。
最后,大国重器带给当代人的骄傲,也与玩家在历史中获得的民族自豪感同源。
近些年随着全民对航母的关注,大家看着航母一天天建成,相关话题也在不断破圈,被广泛讨论。那些关注航母的「云监工」,与《率土之滨》的玩家也高度重合,他们既会因历史英豪着迷,也会为大国重器而自豪。

03
自己的路自己走
如果现在翻看《率土之滨》的成绩,你会发现,这款已经迈入第十一个年头的游戏,还能年年冲击畅销 Top 5,仿佛有使不完的力气。


进一步分析,与大国重器的联动,或许只是一种外在表现,《率土之滨》通过这个载体传达的原创精神和情感共鸣,最终影响的是玩家体验。而从这个角度看,带领玩家上天入海、领略历史和当下的风采,不断开辟新的体验,才是最终目的。
其实这次《率土之滨》与中国航母的联动,仅是游戏十一周年的第二弹活动,周年庆即将到来,届时游戏估计又会迎来一大波新内容的轰炸。
这种始终在创新和突破路上的态度,或许才是这款游戏最吸引人的地方。就如同一位玩家说的,他已经把《率土之滨》坚持原创、始终尝试突破自我的精神,当做自己人生和成长中不可或缺的动力。

很显然率土已经走出一条独属于自己,且有关「下一个十年怎么走」的路,如今正在用各种策略,将这条路拓宽。
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