距离《诡秘之主》上线已经过去了一周,是时候聊聊这个被快手用 12 亿人民币砸出来的游戏了。

并不,兄弟,MMO 想要品鉴一番,必须拉长战线,前几天的热度都是虚的。
和现在大多数游戏一样,《诡秘之主》上线前几天也各种搞优化,修 BUG,公告看着跟小作文一样长。
有问题还好,但有些问题直接成了大节奏,看着都挺让人无语。
比如有个玩家发图说平民打氪佬暴击只有一点伤害,这种问题简直要老命,处理不好的话逼氪的标签就再也撕不下来了。
幸亏官方很快站出来说是最终伤害相关属性的局内缩放未能正常生效,导致了伤害异常。后续很快就修复了,并且送上了补偿。

游戏核心玩法势力战后的拍卖阶段,拍卖系统突然卡了。没钱凑热闹的被硬拖时间,分红一毛没有;有钱的氪佬好不容易抢到宝贝,最后却被通知要重拍。有些玩家更倒霉,还被系统吞了金币,却啥都没得到。
打开世界频道一看,玩家都在喊 RNM 退钱。那咋办,只能继续给玩家发补偿了。

但原著剧情并不是主线也不是支线,而是一条独立的 " 原著 " 线。
说白了,用来哄书粉玩的。

我们会遇到很多熟悉的场景、物品、朋友,比如某位不愿意透露姓名的 " 愚者 " 先生、富有又慷慨的 " 正义 " 小姐等。
主线外游戏还设计了大量提升代入感和沉浸感的任务,有些任务让《诡秘之主》老读者看了会心一笑。
是的,我说的就是 " 魔女的滋味真不错 " 这个支线。给没看过小说的说一声,别被这个暧昧的任务名蒙骗了,诡秘之主世界观里,很多魔女曾经是男的。

不用掰扯,去频道看看喊话的人在说什么,你自然就知道玩家最关心什么了。
总结一下,《诡秘之主》玩家喊话内容其实就三个字—— DPS。管你什么原著不原著的,在这里战斗力就是一切。

别觉得扯淡,小发刚上手那会去猎龙之城区域参与终末猎杀玩法,简单来说就是一堆人在地图里打怪物,捡起怪物掉落的战利品去特定位置提交,不过任务里允许玩家之间互相伤害。
您猜怎么着,哥们先是赶路时被大佬干架的 AOE 伤害误伤干死好几次,后边更是直接被堵出生点了。

在《诡秘之主》里,小发把提升实力分为两个阶段。
阶段一,你刚刚入坑,首要任务不是火速过主线升级。在《诡秘之主》里,升级是最简单的事,可能你做了几个主线,等级就好几十级了,但这时你可能连装备都没凑齐一套。
是的你没看错,不是凑不齐一套好的,而是装备不全。几个槽位可能都是空的,连最低级的破烂都没。
所以,主线外的任务和活动一定要记得做,会给很多装备和道具。别嫌麻烦,这也是拉战斗力最基础的方式。

秘偶系统,想要高稀有度秘偶,那就去抽。人脉系统,想要高稀有度人脉,继续抽。
非凡物质?买买买;顶级装备?买买买;制作材料?买买买。

包括大伙都以为的氪金大头,那些死贵的付费皮肤,也是可以白嫖的。官方的原话是,可以花费 0 元清空游戏商城所有直售外观。

它是好是坏,还是要看你对它的定位。
不吹不黑,如果你是一个普通的原作书友,那我只能说谨慎入坑,否则你可能会失望。
这里当然能找到《诡秘之主》原作的大量元素,但它本质上就是西幻风格的逆水寒。
不是瞎打比喻,《诡秘之主》制作人徐杰,就是当年网易雷火祝融工作室的总监,也是原《逆水寒》的制作人。
可滑动,上是《诡秘之主》,下是《逆水寒》


毕竟几百上千号氪金大佬同屏出现,确实没啥诡异恐怖的氛围,你只能感觉到大佬真有钱,一堆亚洲网游经典审美装扮,以及好多光污染。
对游戏比较挑剔的人,可能会挑出不少毛病。过场动画僵硬、黑屏出现频率堪比《星空》、手机端发热卡顿、人物外观网红化。。。
起码我会好奇,所谓的 12 亿成本,都花在了哪里。
你好,这是小说男主

顺便安利一下:如果你真想体验诡秘之主那味,可以试试 PS 独占的《 教团 1886 》。
当然,如果你不介意以上那些毛病,并且喜欢 MMO,想随时随地玩玩,那你真可以接触一下《诡秘之主》。
它的题材算是极其少有,氪金压力也不是很大,说是不卖战斗数值,和同行相比确实友好很多。
有些地方的设计,在小发看来还挺不错,TapTap 7.3 的评分,没啥大问题。

8 月 23 日,诡秘之主游戏官方在专栏中,形容自己是 " 血流成河的胜利 "。它总结出了三点—— " 2026 年 MMO 赛道目前唯一吃鸡者 "、" 商业成功,快手正式杀进游戏赛道 "、" 开发团队再次证明了自己 "。
字里行间就一个字,赢。
赢。。。赢了吗?
按点点数据给出的收入预估数据来看,8 月 21 日上线当天,游戏的 iOS 端总收入是 231 万元人民币,之后几天,基本维持在 440 万人民币左右,但是 8 月 26 日,收入下降到了 374 万,跌了一大截。
目前可知的数据加起来,可知其 iOS 端在 8 月 21 日 -8 月 26 日总收入有 2344 万人民币。

赚了还是赔了?它也没说,只说是赢了。
反正他们似乎对赚钱不感兴趣,说 " 福利力度将会超乎想象 "、" 可以接受很低的盈利规模 "。
我看着不像搞抽象,《诡秘之主》团队应该真的相信自己赢了,官方都在 8 月 26 日发公告说要扩服务器招人了。

说真的,看到这句话我都有点肝颤,上个让我记忆犹新的,超过 600 人团队的游戏,是易曾夸下海口要运营 150 年最后却只活了 20 个月的《射雕》,同样耗 10 亿巨资打造,同样只求赚取 " 稳健持久的慢钱 "。

当下 MMO 的环境确实很差,人们对新品的包容度较低,能有个好的开始确实是奇迹。
可真正的战争,发生在宣传期结束后的下半场。除去上线亮相的新鲜感,除去 IP 带来的光环,当纯靠内容来说话时,那些自带高粘度玩家的老牌 MMO 才会露出爪牙。
可能到时候,我们才会知道《诡秘之主》到底赢没赢吧。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:
游戏公开资料
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