这可能是,普通人距离发 Nature 最近的一次。而且这篇 Nature,还和一个游戏有关?
事情是这样的,江江最近去了一趟西湖大学参观。在路过一个 AI 实验室的时候,发现了这样一幕:一哥们在工位上狂开火箭,导师来了也丝毫不慌。

来自西湖大学的吴泰霖老师课题组,向全网发起了一个叫 BuildArena 的 AI 挑战赛,比赛规则说白了就一句话:AI 造飞机,你来当机长。

现在,赛事奖池已达到 3000 美元,要是你的机器造得足够惊艳,甚至还可能跟着发篇 Nature。(哦对了,参加比赛免费送游戏)

可能有人没听过《Besiege》这个游戏,这么说吧,一个工程师模拟器。只要你够强,靠游戏里可用的元素,可以手搓出战车,火箭,机甲甚至歼 20。

当然,大赛也欢迎啥也不会的小伙伴来参加,主办方专门设立了奖项,来奖励那些足够有趣,足够抽象的设计,有活的人可以挑战一下成为 AI 界的《牛来》。

对他们来说,这种游戏也算提供了一个仿真环境,让 AI 能更快、更好地学习实际物理世界的一些控制和建造。
而对这个比赛来说,不管你搓出什么,只要你参加,就可以看作推动了科研进展,因为这个项目,就是希望大家一起探索 AI 在工程制造方面的上限与下限。
主办方成员夏天,还给我们展示了他用 AI 做出的各种机械结构,包括桥梁,车辆,甚至可回收火箭,非常自由。


比如在 DeepSeek V3 时代,他们就对它进行过一次测试,发现它造桥的时候,给桥梁的两端加上了轮子。

而让 GPT- 5 制造移动载具的时候,它反而会放弃使用轮子,而是直接造了一个火箭推力的滑橇,直接开始贴地飞行。。。

所以为了感受 AI 的脑回路,我们也亲自动手,找来了几款热门模型,让它们在尽量相同的提示词下造飞行器,再由我亲自驾驶。
我们的规则是,每个模型测三组,分别为性能组,极简组,创意组,大概就是旗舰机,千元机,小众机的区别。

GPT 5.6 的设计非常稳重,一共 52 块零件,可以说飞得很稳。
而 DeepSeek 这边只用了 40 块,我体感比 GPT 的更好开,一键就能入轨,梁叔依旧是你梁叔。
而 Kimi K3 这台属于是 GOAT 了,只用了 37 块零件,效果超越了所有玩家。

被我们寄予厚望的 Fable5,做了一头会飞的猪,属于走地机。




接着是极简组,提示词大意是,用最少的模块完成任务。
做的最好的,依旧是 Kimi K3,极简组唯一完赛的模型,只能说公司叫月之暗面不是没道理的,天选航天模型。



只能说艺术和性能是无法兼顾的,这组没有一个模型完成比赛。
但大伙交的作业,还是太艺术了。
Deepseek V4Flash 在 Cos 生日蜡烛。








在我们看来,每个模型都有自己的工程能力,但确实不多。
更有意思的是,我们发现每家模型基本都有自己的 " 工程性格 ",GPT、kimi、DeepSeek 这样的模型的思路比较稳重,而 Fable 喜欢复杂、华丽却不实用的结构,而 Gemini 和豆包,可以用天马行空来形容。

" 我们发现 GPT 5 系列,很喜欢给机械上加非常多的钢筋,把它弄得很牢固。用 Fable 5 的时候,它会给出一些非常节俭的一些方案。GPT 4 系列则很抽象,它会试图用木板造机翼。而豆包,它造车、造火箭确实不太好,但它造大型桥梁造的非常的好。
所以 BuildArena 确实能发现不同的模型在建造这件事情上,它是有一定的个性,或者说偏好的。"
与 AI 的交流过程

首先,它可以成为一个新的 AI 测试题。想必大伙已经厌倦了那些跑分榜单了,那些数字代表啥,一般人根本认不全。
而 BuildArena 不一样,它要求 AI 把能力反映在一台机器上,操纵机器的每个人都能直观感受到,这个机器稳不稳定,好不好开,以及会不会坠机。
Fable5- 爆装备了

在操作的过程中,我也发现 AI 经常会犯错,比如把火箭的方向搞反,或者把模块互相卡在一起。
落地即散架的豆包

这就可以看出,现在的大模型,依旧存在更高理论上限,因为它们对世界的理解还在盘古开天时期呢。
或许未来的模型,被投喂更多关于空间的数据后,会有一个更好的性能提升,也会让 AI 离真实工程更近一步。
带着好奇,我们也找到了吴泰霖老师,聊了聊他对 BuildArena 的最终愿景。
吴老师与卡皮巴拉(卡皮巴拉是实验室的吉祥物)

" 就比如,可能未来人类如果还要登月,面对太空这种非常复杂的环境,我们希望 AI 能够根据实际的环境,进行自进化,再设计新的一些工程建造。而且我们认为游戏的话,它是一个很快的能够得到反馈的一个场景。我们先在游戏中来锻炼 AI,之后的话,我们也可以把这样的方法用在现实中。"
这个竞技场应该会一直办下去,可能今天是环绕星球,未来可能就是火箭回收、星际航行,甚至流浪地球了。
吴老师在向我们展示导师赠与他的签名版书籍

等它学会根据物理结果不断修改自己的设计,这套方法也许就能慢慢走出游戏,进入更专业的设计软件和仿真环境,最后再去面对现实世界。
最后,咱也问了吴老师一个问题:" 如果您刚刚说的最终愿景是一百分的话,那么您觉得咱们现在大概是几分?"
" 我认为是 20 分。但我认为,它的上限不是 100 分,它的分数应该是无限的。因为我们能建的东西是无限的。"
可能这就是地球 Online 的魅力吧,它的上限还真是无限的。
所以表面上,这是一群研究者在游戏里搞耍;但实际上,他们是在和 AI 探索工程的未来,而且是无限开阔的未来。
或许在不久的将来,当我们回望这些在屏幕里令人发笑的飞船时,就会发现,正是从这些游戏开始,人类才摸索出了如何与 AI 并肩,然后创造一个前所未有的世界。
最后,感兴趣的大伙,欢迎在 tailin.org 主页联系吴老师,点击阅读原文(https://build-arena.github.io/ConstructionChallenge/)即可报名参赛!
撰文:不咕
编辑:江江 & 面线
美编:素描
图片、资料来源:
BuildArena 官网
西湖大学实地探访
哔哩哔哩,沉默的风,《如何在 4 分钟造一架歼 20?最新宣传片曝光!》


