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钛媒体 6小时前

潮玩文创店,冰火两重天

文 | 斑马消费,作者 | 陈碧婷

不知不觉间,大量潮玩文创店,挤满了各大城市核心商圈人流量最大的那个楼层。泡泡玛特,TOP TOY、X11,酷乐潮玩、 The Green Party、九木杂物社,铜师傅、朱炳仁 · 铜等等,各类品牌同台竞技。

这些越来越多、越来越大的潮玩文创店,到底赚不赚钱?除了绝对行业龙头泡泡玛特和背靠名创优品的 TOP TOY,剩下的大部分品牌,盈利状况并不理想。其中,晨光旗下的九木杂物社,去年亏损 8000 多万元;铜师傅,今年上半年业绩下降 95% 以上。

根本原因在于,缺乏 IP 加持,让大部分潮玩文创店陷入同质化竞争泥潭。没有 IP 的潮玩文创品牌,店越多、越大,越危险。

潮玩店崛起

本来没有潮玩这个概念,直到泡泡玛特爆火。

这股从欧美日韩而来、经香港传递的文化潮流,从 2010 年前后开始,让中国玩具产业获得了产业升级的机会。

在此之前,中国玩具产业集中在广东澄海等地,虽然规模庞大,但以代工出口为主,完全属于制造业外贸的范畴,产业价值不高。

有了潮玩概念加持之后,IP 让原本再普通不过的玩具,上升为文化创意产业,想象空间迅速上升。

于是,泡泡玛特、卡游、52TOYS、布鲁可等潮玩品牌相继崛起,泡泡玛特在 Molly 之后又有 LABUBU。大众对潮玩的追捧,从消费市场传导至资本市场,创造了泡泡玛特最高 4500 亿港元的市值神话。

随后,大量以潮玩为主的线下店,如雨后春笋般开业。酷乐潮玩、 The Green Party 等品牌迅速崛起,占领各大核心城市、核心商圈人流量最大的那个黄金楼层。

另外,大量关联产业,看到潮玩文创集合店的市场空间,先后投身其中。名创优品旗下 TOP TOY,KKV 旗下 X11,晨光股份旗下九木杂物社,以及元隆雅图推出的元隆元气,都属于这种类型。

去年,新城控股创始人之女王凯莉,推出潮玩集合店品牌米塔集 MITAKI,在新城系的资本和产业加持下,迅速完成创牌、开店、上市三步走。

至于那些互联网公司、消费品牌背景的中小型潮玩文创业态,那就更多了。随便一数,就有阿里巴巴、B 站等巨头涉猎。

当你进入各大商场,走几步就能遇到一家潮玩文创店。那么问题来了,这么大的店,它们能挣钱吗?答案,可能在所有人意料之外。

行业冰与火

作为潮玩行业的绝对龙头,泡泡玛特最近几年一直保持着较高的业务增速和盈利能力。

2026 年上半年,泡泡玛特(09992.HK)营业收入 171.73 亿元,同比增长 23.8%,净利润 51.00 亿元,同比增长 8.9%,净利率接近 30%。

尽管泡泡玛特业绩增速低于市场预期,还导致前几天股价大跌。但这种盈利水平,在整个潮玩市场中,仍然是独一档的存在。起码,目前只有这一个泡泡玛特。

TOP TOY 背靠名创优品庞大的供应链体系,依靠成熟的门店运营经验和 IP 运作能力,去年收入大幅增长至 35.87 亿元,但盈利能力并不强,2025 年净利润 1.01 亿元,净利率不到 3%。

在泡泡玛特和 TOP TOY 之下,整个潮玩文创店赛道,几乎血流成河。

其中最典型的便是拥有 800 多家门店的九木杂物社,2025 年亏了 8451.04 万元,亏损额度较 2024 年大幅增长。

晨光股份受制于文具和办公用品业务的低想象空间,本来想借助九木杂物社的潮玩文创业务,通过地理位置、目标客群、购物方式和 SKU 品类的升级,打开想象空间。没想到,这项业务却深深拖累了上市公司的整体业绩表现。

2025 年,晨光股份营业收入 250.64 亿元,同比增长 3.45%,归母净利润 13.10 亿元,同比下降 6.12%。

铜师傅在潮玩文创市场属于小众品类,原本还因为差异化的优势,在今年 3 月份率先上市。没想到,前几天披露的盈利预警显示,上半年公司净利润 100-150 万元,较上年同期的 3020 万元,大幅下滑了 95% 以上。

元隆雅图连续几年亏损,与旗下潮玩文创店元隆元气关系不大,主要因为旗下传统文创业务下降。

创源股份准备收购酷乐潮玩,但并未整体收购,而是将酷乐潮玩 300 家门店中盈利的 31 家纳入计划收购范围。从这种特殊的收购方式,就能看出酷乐潮玩的整体经营情况。

在潮玩文创集合店这个行业中,龙头尚且如此,中小品牌们的生存状态,自然也好不到哪里去。

店越大,钱越难挣

总结泡泡玛特的崛起路径,机器人商店这种低成本、广泛布局的渠道模式,功不可没。直到近年,出于品牌发展和用户服务的角度,泡泡玛特才在机器人商店和电商之外,布局了若干线下旗舰店。

潮玩品牌中,最像泡泡玛特的 52TOYS,也大致采取了这种渠道策略。去年得到儒意电影投资,52TOYS 将得到万达影城这个高质量的轻渠道。

但是,潮玩文创集合店们,却偏偏喜欢在核心城市、核心商圈开大店。门店面积大、地段好,低坪效和高租金,成为这些品牌盈利路上最大的拦路虎。

早期,潮玩文创集合店,还算是各有特色。酷乐潮玩侧重于潮玩,The Green Party 侧重于配饰,九木杂物社侧重于文具和文创。

但到现在,你随便走进哪家潮玩文创集合店,几乎看不出什么差异化。类似的门店装修风格,门口几排货架摆满手办和毛绒娃娃,也许很多产品就来自于同一品牌或同一产线。

潮玩文创市场崛起,主要原因是满足了年轻用户的情绪价值。但情绪价值在审美疲劳面前,不堪一击。高度的同质化,激不起任何购买欲望。

所以,当你进入这些空旷的潮玩文创集合店,偶尔能看到有人拍照打卡,但 " 提袋率 " 并不高,收银台往往空空如也。

也有人说,线下店主要用来抢占品牌生态位,销售主要靠线上。不否认泡泡玛特和名创优品 +TOP TOY 存在这种情况。但普通潮玩文创店的产品,在互联网,只会更容易被淹没。

一旦门店去化不及时,不仅影响经营效率,存货价值下降,也会影响盈利能力。潮玩文创产品虽不是短保产品,但 IP 的热度稍纵即逝。元隆雅图就在财报中表示,部分文创产品因活动 IP 过时价值下降,影响了上市公司业绩。

IP才是核心

仅仅十余年时间,潮玩文创这个市场,就在 IP 和资本的加持下,快速完成从诞生、崛起、疯狂到没落的过程。

泡沫过后,市场应该正视的问题是,在潮玩这个大市场,竞争核心到底是什么?不是产品,不是渠道,也不是品牌,核心只有一个—— IP。

对于不了解 LABUBU 的人,这就是一个普通的毛绒玩具。按现在的供应链水平,大量代工厂可以轻松复刻这样的产品。

只要拥有头部 IP,产品自然能够轻松售出,有没有渠道,在潮玩市场,似乎没有那么重要。这也是大量头部潮玩品牌,能够仅靠一己之力就能自建渠道的根本原因。

对泡泡玛特,市场更看重的是 Molly 和 LABUBU 能火多久?下一个火爆 IP 是谁?至于公司,它确实能借助产业积累和 IP 储备池,提升打造爆款的成功率,但这一点,并不总是有效,依然存在较多变数。

潮玩之所以区别于普通玩具,就在于 IP。所以,整个潮玩市场,应该把重心放到 IP 这个核心上。

即便大部分公司无法像泡泡玛特这样自行孵化 IP,但是,只要能够像卡游、布鲁可、52TOYS 一样,依赖奥特曼、小马宝莉、迪士尼系列这些授权 IP,同样可以站稳脚跟,积蓄力量长线投入到自有 IP 中。

名创优品和 TOP TOY 门店中,摆满了各类授权 IP 的产品,但它们从未 IP 运营经验成熟,也从未放弃自有 IP 的培育。

这个市场最大的战略误判,就是将业务重心放到开店上。没有 IP 能力的潮玩文创店,店越多、越大,死得越快。

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