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文汇 8小时前

60 岁动画人用 AI 圆一场“赛博武侠”梦

" 挺意外的,完全没想到能得到这么多人的关注和喜欢。" 面对全网千万级的播放量和大量网友的讨论,60 岁的赵彬有些始料未及。这位在社交平台上自称 " 六旬老汉赵大爷 " 的资深动画人,凭借一部 20 多分钟的 AI 动画《赛博英雄传》,在年轻人主导的短视频平台上获得了意料之外的关注。

抖音总热榜第五位、B 站热搜前三,这些成绩背后,是一个从业近 40 年的动画人,在 60 岁这一年重新学习一种全新生产力工具的勇气。

38 年动画老兵的 " 新玩具 "

赵彬与动画的缘分始于 1988 年。

刚入行时,他主要参与海外动画加工,在严格的制作规范下完成绘制工作,也在大量实践中积累了扎实的动画基本功。后来随着国内动画产业发展,他逐渐参与到国产动画的美术设定、分镜等创作环节中。对于不少年轻动画观众来说,他另一个更为熟悉的身份,是艺画开天制作的国产动画《灵笼》第一季的分镜导演。

今年赵彬接触到了小说《赛博英雄传》。该小说将赛博朋克世界观与东方武侠元素结合,机械义体、未来科技与传统武学构成了一个独特的世界。这与赵彬长期以来对科幻、武侠以及风格化二维动画的兴趣契合,也促使他产生了将小说画面化的想法。但如果按照传统动画制作流程,要把这些想法真正变成一部动画,需要经过美术设计、分镜、原画、动画、后期等一系列制作环节,很难独立承担。

这一次,刚刚开始接触 AI 的赵彬决定换一种方法,尝试用新工具实现自己的创作想法。于是,AI 成为这位传统动画人 60 岁时拿到的一个 " 新玩具 "。

近半小时动画背后的 " 笨功夫 "

AI 带来的效率,并没有让赵彬放弃自己熟悉的传统动画工作方式。

在《赛博英雄传》前期制作中,角色、场景、美术风格和故事分镜仍然要花费不少精力。赵彬首先通过自己熟悉的方式确定角色应该是什么样子、场景应该呈现怎样的氛围,以及镜头应该如何组织,再尝试利用 AI 把这些静态设计转化为动态影像。

对于一个有着 30 余年传统动画经验的人来说,真正陌生的反而是如何与 AI 沟通。过去依靠经验完成的动作设计、镜头调度和画面判断,如今需要被重新拆解,再转化为 AI 能够理解和执行的提示词,这个过程经历了大量试错。

随着项目推进,赵彬也开始向更熟悉 AI 工具的创作者请教,几位年轻人陆续加入其中。传统动画人的美术、分镜和叙事经验,与年轻创作者对 AI 工具的熟悉程度形成了互补。

艺画开天工作人员向记者坦言,《赛博英雄传》并不是公司预先规划的 AI 项目。项目最初来自赵彬个人的创作兴趣,首版样片完成后,公司注意到这位从业 30 余年的动画人仍怀有探索新创作方式的热情,便支持他的创作梦想,并提供更多制作资源。由此,《赛博英雄传》的制作逐渐从一个动画人的个人尝试,变成了老动画人、年轻 AI 创作者以及传统动画制作资源共同参与的一次实验。

作品 " 灵魂 " 要靠人来把控

《赛博英雄传》的最终成片并非 " 一人、一台电脑 " 短期内完成的神话,其创作过程,也呈现出传统动画与 AI 动画之间一种有意思的关系。

从《赛博英雄传》的实际制作过程来看,技术门槛的变化,并没有让创作者的专业经验失去价值。赵彬 30 多年积累下来的美术、角色、分镜和镜头经验,成为他使用 AI 的重要基础。"AI 可以生成画面,但哪些画面符合角色、哪些动作成立、镜头之间如何衔接、故事如何推进,依然需要人为判断。" 在他看来,作品 " 灵魂 " 还是要靠人来把控。两者各有优势,不是替代关系。

年轻创作者熟悉模型和工具,能够更快找到实现路径;传统动画人则拥有多年形成的审美和动画经验。两种能力的结合成为这次项目中一个值得关注的现象,也让公司开始重新观察 AI 作为动画生产工具的可能性。

艺画开天相关负责人表示,未来将坚持两条独立路线并行:传统动画继续按工业化体系深耕精品;AI 则通过小团队、轻模式探索独立项目。两者互不替代,也互不干扰,最终目标都是为观众带来更好的内容。

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