有点过分了。
文 / 托马斯之颅
最近几年,我每年都会来德国科隆参加 Gamescom。继 E3 凋零后,它成了全球游戏行业最大的玩家盛会。所有瞄准全球市场的团队,都希望在这里一展身手。

不过更详细的分析还是留给后面的文章吧。在科隆游戏展的序幕,我只想分享一些简单的事实和数据:
科隆游戏展的参展厂商和玩家数量已经连续增长了三年。截至 8 月 20 日,本届展会在官网上的注册厂商数量达到了 1685 家,数量增加了 15%。

德国联邦总统 Frank 将为 gamescom 揭幕并发表主题演讲。虽然在德国,总理才掌握行政权,总统更多是虚职,但从未有过这个级别的政治人物为游戏展站台。此外,欧盟委员会副主席、德国副总理兼联邦财政部长等官员也会共同为游戏展揭幕。
今年会场的所有展位首次全部售罄——要知道,科隆展览馆是德国最大的会展中心,展馆面积达到了 23.3 万平方米。作为参考,ChinaJoy 的举办地上海新国际会展中心,室内和室外加在一起共有 30 万平方米。
今年参展的中国公司有 72 家。在官网首页展示的 25 家合作伙伴名单中,你能看到腾讯(包括 Level Infinite 和 Tencent Games)、网易(NetEase Games)、米哈游(hoyoverse)、鹰角(GRYPHLINE)、EverStone(《燕云十六声》研发团队)的身影。

Tencent Games 的 to B 展位面积较去年翻倍,超过 700 平米,且位于整个 to B 展馆的中心。过去曾包下同样位置的厂商包括 Meta、育碧、万代。如果再加上右边 Level Infinite 和旗下游戏的展位,整体规模超过 1000 平米。





12. 我知道,这篇文章里腾讯的戏份已经太多了。但我实在找不到绕开它的办法……本届 gamescom dev 的开幕演讲来自 Amir Satvat,题为《游戏行业重置:发生了什么,还要发生什么?》他创立的 ASGC(Always Supporting the Games Community,永远支持游戏社区)在欧美游戏行业的裁员大潮当中,帮不少同行找到了工作,因此享有颇高的声誉。除了副业,这位老哥也有本职工作——他在腾讯游戏。

