关于ZAKER Skills 合作
游戏葡萄 23分钟前

科隆游戏展 2026 前夜手记:彻底疯狂的中国游戏

有点过分了。

文 / 托马斯之颅

最近几年,我每年都会来德国科隆参加 Gamescom。继 E3 凋零后,它成了全球游戏行业最大的玩家盛会。所有瞄准全球市场的团队,都希望在这里一展身手。

今年的科隆游戏展还没开始,但在已经释放的种种信息当中,我感受到了一种平静中的疯狂。疯狂不只在于游戏展本身暴涨的声势,也在于中国游戏似乎正在悄悄深入腹地,甚至触及了我们本来没法接近的领域。

不过更详细的分析还是留给后面的文章吧。在科隆游戏展的序幕,我只想分享一些简单的事实和数据:

科隆游戏展的参展厂商和玩家数量已经连续增长了三年。截至 8 月 20 日,本届展会在官网上的注册厂商数量达到了 1685 家,数量增加了 15%。

一些官方数据,可长按图片自行翻译

德国联邦总统 Frank 将为 gamescom 揭幕并发表主题演讲。虽然在德国,总理才掌握行政权,总统更多是虚职,但从未有过这个级别的政治人物为游戏展站台。此外,欧盟委员会副主席、德国副总理兼联邦财政部长等官员也会共同为游戏展揭幕。

今年会场的所有展位首次全部售罄——要知道,科隆展览馆是德国最大的会展中心,展馆面积达到了 23.3 万平方米。作为参考,ChinaJoy 的举办地上海新国际会展中心,室内和室外加在一起共有 30 万平方米。

今年参展的中国公司有 72 家。在官网首页展示的 25 家合作伙伴名单中,你能看到腾讯(包括 Level Infinite 和 Tencent Games)、网易(NetEase Games)、米哈游(hoyoverse)、鹰角(GRYPHLINE)、EverStone(《燕云十六声》研发团队)的身影。

据官方网站可知,网易、鹰角、叠纸等厂商的 to C 展位面积尽数翻倍——毕竟往年它们都是最火的区域之一,队伍都要大排长龙。而腾讯在 to C 展区的面积仍然保持第一。

Tencent Games 的 to B 展位面积较去年翻倍,超过 700 平米,且位于整个 to B 展馆的中心。过去曾包下同样位置的厂商包括 Meta、育碧、万代。如果再加上右边 Level Infinite 和旗下游戏的展位,整体规模超过 1000 平米。

不过海外大厂对会展的投入似乎在进一步收缩。从图例来看,腾讯的展位面积约是微软的 1.5 倍。而 2025 年,前者还大概只是后者的二分之一。

结合现有信息推测,在科隆之夜 ONL,可能会出现 10 余款包括《洛克王国:世界》《无限大》《源初之结》《湮灭之潮》《昭和米国物语》在内的中国游戏。和 TGA 类似,除非是特别优秀的小团队作品,否则 ONL 上的商业广告要按时间计费。在对外 ppt 里,主舞台 180 秒的播片价格为 51 万欧元,而且只有官方合作伙伴才能参与。只能说实打实的市场影响力,正在一年一年改变 ONL 播片全是欧美 3A 单机的格局。

腾讯今年还在科隆同期搞了一场艺术展,汇聚了包括《刺客信条》《黑神话:悟空》《艾尔登法环》《三角洲行动》《鸣潮》、王者荣耀系列和拳头系列在内的 41 款腾讯系 IP,据称馆内拥有不少颇有艺术设计感的展品。

10. 过去在同期举办的 Devcom 开发者大会已经更名为 gamescom dev,和 gamescom 共享票务与时间。在往年,这个活动几乎没有国内的分享。但在今年的议程中,我看到了叠纸和 ThinkingAI(原数数科技),腾讯游戏公共技术线和魔方更是一口气搞了五场 AI 议题的演讲。按照这个势头,我怀疑迟早它要像 GDC 一样,吸引越来越多的中国公司斗法和参与。

11. 有意思的是,今年 dev 的 AI 议题,按照 AI in Gameplay 和 AI In Prodution 的方式分类。2023 年 5 月,腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中告诉我:" 具体到 AI,有两个路径,一个是生产环节端的提效,第二在玩法层面,AI 带来的影响可能是跳跃式,而不是渐进式的。"

12. 我知道,这篇文章里腾讯的戏份已经太多了。但我实在找不到绕开它的办法……本届 gamescom dev 的开幕演讲来自 Amir Satvat,题为《游戏行业重置:发生了什么,还要发生什么?》他创立的 ASGC(Always Supporting the Games Community,永远支持游戏社区)在欧美游戏行业的裁员大潮当中,帮不少同行找到了工作,因此享有颇高的声誉。除了副业,这位老哥也有本职工作——他在腾讯游戏。

游戏葡萄招聘内容编辑,

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容