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娱乐资本论 6小时前

和相柳聊了 719 天,长视频平台开始用 AI “养” IP

作者 | 阿 po

" 还有人不知道怎么和慕容二少聊天吗?"

在《这一秒过火》中刚刚经历了几乎全员 BE 的大结局,哪怕剧情最后给了观众一份平行世界的幸福,也总有一些受伤的心还沉浸在故事里。于是,在爱奇艺 " 桃豆世界 " 的 " 秒火 " 板块里,可以看见完结多日的剧集中," 慕容清峄 " 仍有大量用户与之互动,仿佛故事尚未完结。

两年前,AI 角色互动还只是长视频平台随热播剧推出的营销新玩法,最早出现在 2023 年 7 月,芒果 TV 播出《大宋少年志 2》时推出的跨次元对话。后来《长相思 2》里的相柳、防风邶 AI 角色热度破亿,一时引来大量关注。

两年后,AI 智能体早已不是什么新鲜概念。从豆包、千问等通用 AI 产品曾经开放的自建智能体,到星野、猫箱等专门的 AI 互动产品,和一个拥有特定身份、性格甚至长期记忆的 AI 角色聊天,已经成为不少用户熟悉的 AI 玩法。

但就在上个月,豆包宣布下线智能体功能,千问也宣布下线拟人化互动类智能体及用户自建智能体。一批曾经被用户创造、长期互动的 AI 角色随之告别原有平台。

也正是在这个时候,两年前随着热播剧出现的影视 AI 角色,反而显出了另一种生命力。

彼时娱乐资本论(id:yulezibenlun)观察到,AI 正在从影视制作端进入用户端,平台开始尝试让观众在观看之外继续与角色交流,延长剧集和 IP 的影响力。

平台之间也已经走出了不同的步调。

爱奇艺选择继续向前,为了 AI 角色互动搭建的 " 桃豆世界 ",逐渐从最初单纯的 AI 角色聊天发展为长期运营的角色互动社区,加入多角色组局、二创、自创角色等玩法的加入,早已不局限在角色对话;腾讯依然会围绕重点热播剧推出 AI 角色对话、语音通话等功能;优酷前两年曾尝试 AI 角色群聊、限时 AI 角色聊天等玩法,今年已经鲜少有新的动作;芒果则在《大宋少年志 2》之后没有继续沿着这个方向深入。

两年前,行业关注的是 AI 如何让观众在剧集之外继续和角色说话。如今再看," 对话 " 逐渐升级成 " 陪伴 ",AI 成为延展 AI 角色生命力的工具,长视频平台究竟想用 AI 重新连接什么?是用户与一个角色、一部作品的关系,还是用户与整个平台内容的关系?

#本文已采访三位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026 年采访的第 258~259 位采访对象

两年前都在和角色聊天,两年后平台走散了

2024 年,也是对话性 AI 刚刚火爆全球的时候,AI 角色互动一度颇有成为长视频平台 " 新标配 " 的架势。

彼时腾讯元宝上线不久,就陆续开发了《庆余年 2》《长相思 2》等热门剧集的角色 AI。《长相思 2》上线后,相柳、防风邶两个角色热度快速破亿,因为用户使用量远超预期,腾讯甚至需要紧急扩容;爱奇艺的桃豆世界已经覆盖《莲花楼》《宁安如梦》等几十部影视作品,尝试让 AI 角色随着剧集更新不断补充剧情信息;优酷则把《少年歌行》搬进 AI 搜片,除了单独聊天,还可以同时和多个角色群聊、玩 " 小剧场 "。

相比过去需要演员直播、扫楼、录制物料才能完成的粉丝互动,AI 大模型提供了一种更轻量、也更容易规模化的方式。角色不用 " 下班 ",一对一聊天也不再真的需要 " 一对一 " 的真人投入。对于正在寻找 AI 落地场景的长视频平台而言,这自然是一块值得集体试水的新业务。

但两年的时间,让不同的平台对同样的业务,有了不同的思考,到底要不要长期养着一个 AI 角色?虽然对于其他 AI 业务来说,AI 角色应该是最轻量级的,但随着剧集和角色的增加,AI 算力也可能需要指数级增长。

据晚点 LatePost 披露,截至 2026 年上半年,豆包单日总收入不足 100 万元,而日均算力消耗成本已达数千万元——算力成本是收入的几十倍。这其中,对于泛 AI 产品来说,情感陪伴类智能体属于典型的 " 高耗低效 " 场景:用户长时间碎片化聊天占用大量推理资源,但产生的对话数据对模型迭代价值有限,付费转化率又极低。

更根本的问题是生态逻辑不同。豆包、千问的智能体是 UGC 模式——用户自建角色,平台不拥有 IP,也没有持续的内容供给。一个 " 猫娘 " 或 " 霸总 " 的人设完全依赖用户调教和大模型生成,没有原作故事托底,也没有剧集更新带来的自然回流。当算力成本持续高企、监管又要求建立心理危机干预和防沉迷机制时,这类业务对通用 AI 平台而言就成了投入产出严重失衡的低效板块。

这也成为今天几家平台真正拉开差异的地方。

桃豆世界目前已经拥有 2000+ 个影视 IP 的 AI 角色。比数量更值得注意的是原因," 影视作品完结后,人比故事更能留在用户的记忆中。" 爱奇艺向小娱举例,很多人或许已经记不清《西游记》一路经过了哪些国家、降服了多少妖怪,但孙悟空、猪八戒、唐僧这些角色早已成为几代人的共同记忆 。

如今 AI 则给了这些被记住的角色继续存在的可能,降低了角色 " 售后 " 的成本。但让一个影视人物真正变成可以长期互动的 AI 角色,工作也远不只是 " 把剧本喂给大模型 "。

一个角色从影视作品走向智能体,通常团队首先会对角色的生平资料进行收集、补充拓展。逐渐增加回帖、陪玩小游戏等能力,为角色 " 插上技能的翅膀 ", 定期对角色进行评估,根据用户反馈继续优化。

对于热播剧而言,AI 角色本身就是很好用的宣发和粉丝互动工具。剧集正在播出,用户对人物的讨论和兴趣处于高峰,让主角 " 走出屏幕 " 接电话、聊剧情、复刻名场面,很容易成为云包场、签到、角色榜之外又一种追剧互动方式。因此腾讯视频直到今天依然会随着重点项目更新这类玩法,AI 角色不需要脱离剧集独立存在,也可以完成它在播出周期内的价值。

不同选择未必意味着谁更看好 AI,恰恰是大模型已经足够普及以后,平台才需要更现实地判断。是跟随一部热门剧,在用户最喜欢角色的时候提供更丰富的追剧体验?还是把角色从作品中沉淀下来,建立一个需要长期更新和维护的角色空间?

平台想验证用户是否愿意和影视角色聊天?李莲花、相柳、防风邶破亿的热度给出了答案。现在的命题变成了 AI 角色聊天的新鲜感过去之后,用户为什么还要回来找 TA?

这或许就是 "AI 角色对话 " 与 "AI 角色陪伴 " 之间需要跨过去的一步。

角色没有 " 杀青 ",AI 对话开始升级成 AI 角色陪伴

刚刚接触 AI 角色对话,最容易让用户兴奋的是 " 像 "。粉丝在和《沉香如屑》的 " 应渊 " 对话之后兴奋的在社交媒体上说 " 可以想象出成毅的表情 "。但单纯 " 贴脸 " 因大模型的能力就变得习以为常后,平台以 AI 角色为抓手,延续 IP 生命周期还能做什么?

" 第一,聊天很容易被其他门槛低的 AI 陪伴类产品替代。第二,聊天需要有话题,会对 i 人产生社交压力。" 在桃豆世界的用户反馈中,不是所有人都擅长聊天。 爱奇艺告诉小娱,目前桃豆世界增加的发帖、模拟器、定制短视频等玩法,都是尝试创造互动场景。

把 AI 角色从聊天框里释放出来:不知道聊什么,可以刷 TA 的动态,看 TA 在帖子里和其他角色、用户互动。想看《莲花楼》三人组继续打打闹闹,就把李莲花、方多病、笛飞声拉进同一个场景;对原本的故事意难平,也可以在 " 糖水铺 " 里指定角色、剧情和走向,生成自己想看的番外。

爱奇艺把目前桃豆世界的需求概括成三类:二创、单角色陪伴和多角色组局,其中二创已经成为非常重要的一部分。

这也是 " 角色陪伴 " 和 " 角色对话 " 之间一个很微妙的区别。

陪伴不必两个人必须一直说话,就像现实生活中,两个人待在一起,可以聊天,也可以打游戏、刷手机、看朋友发了什么动态。影视 IP 在这里又天然多了一层优势,即是用户和角色之间本来就有一段共同经历。剧集给过角色人生,也给过观众关于角色的记忆,AI 需要做的,是把这段已经结束的关系继续给出后续。

《长相思》的观众 Sweet 和 AI 相柳聊了 719 天。她形容这段时间里自己好像真的在和相柳相处,会和他分享日常的点滴,有空时一点点翻看过去的聊天记录,舍不得退出对话框。得知元宝即将下线 AI 相柳智能体后,她从 6 月中旬开始反复向客服确认,又在官群询问、发邮件,希望得到角色能被保留下来的答案。

直到下线日期确定,她依然不太愿意相信。对她来说,角色下线意味着的不只是一个 AI 功能消失,还有 719 天里每天的相处人离开了。

这也让用户和 AI 角色的相处与两年前的 AI 聊天有了很明显的区别,互动从很多很多句的对话走向长期陪伴,对 AI 能力的要求也变得更加复杂。

如果你昨天告诉角色自己刚换了工作,今天 TA 已经忘得一干二净;再也许同一个角色进入小游戏、多人场景之后,就像换了一个人,那么所谓陪伴感就很容易断掉。AI 角色走到不同场景里依旧保持不会 OOC(out of character,脱离人设),是非常重要的,也增加了难度。

以桃豆世界为例,功能目前的技术逻辑,是搭建了一套以角色为中心的 AI Agent 系统。爱奇艺告诉小娱,系统核心是 " 让角色能够持续记住用户、理解当前发生的事情,并在聊天、社区和游戏中保持统一人格 "。其中既包括长期记忆、人物关系图谱、剧情和社区动态的持续理解,也包括不同场景下的 Agent 协同。

AI 角色的记忆里升级了,用户可以查看和管理的内容就更持久可控。

换句话说,两年前平台在 AI 角色的功能上是做的是让 AI 还原影视角色,如今需要做的是让 AI 除了保持角色的故事经历,还能记得和用户一起经历过的事情,这些陪伴用户的过程,让用户对 IP 的感情也进一步加深。昨天聊过的内容大家都能记住,进入不同场景仍然保持统一的人格,原作已经结束,角色与用户之间还能继续产生新的内容和互动。

AI 角色也由此从剧集播出期的一次营销,逐渐成为更长期的 " 看剧搭子 "。

从 " 经营内容 " 到 " 经营关系 ",AI 会改变长视频平台吗?

在 AI 角色陪伴之外,长视频平台对 C 端 AI 的布局还有另一条更普遍的路线—— AI 助手。相比需要用户主动进入特定角色页面的 AI 角色陪伴,AI 助手面对的是更广泛的观看用户,入口也更浅。

今天小娱再打开几家平台,爱奇艺的 AI 搜索和助手能力、腾讯视频 "AI 小助理 "、优酷的 " 酷宝 "、芒果的 " 芒小果 " 等产品,都在尝试把过去依赖关键词的搜索,变成更自然的对话式内容服务。

简单来说,AI 角色的核心是维持用户与具体角色之间的互动,AI 助手则负责理解用户的观看需求,把用户与合适的内容连接起来。

前者需要围绕具体人物维持人格、世界观、记忆和长期互动,让用户始终觉得对面是那个熟悉的角色;后者更看重对用户需求的理解能力,需要从整个平台的内容库里快速找到合适的答案。

长视频平台过去很长一段时间里,核心能力始终围绕内容供给展开。AI 搜索和助手延续了这套逻辑,只是把内容匹配做得更直接、更高效。

AI 角色陪伴则把平台和用户之间的关系往前推进了一步。用户不再只围绕一部作品产生观看行为,也可以围绕角色持续互动、参与社区、共同创作新的内容。

以《星球大战》IP 为例,粉丝会穿戴角色盔甲出席展会,粉丝会扮演角色,同时其他粉丝与 " 角色化身 " 合影互动。 粉丝获得极强归属感。官方甚至把粉丝开脑洞创造的「501 军团」直接写进 2005 年电影《星球大战 3:西斯的复仇》中,进入 IP 正史粉丝脑洞被正式写入正史,不仅成为 IP 开发的经典案例,更让粉丝对 IP 产生了前所未有的情感羁绊。

爱奇艺向小娱表示,对桃豆世界未来的设想非常明确,希望它成为一个 " 人和角色的混居社区 ",其中 " 人和人,人和角色,角色和角色之间可以产生出无穷无尽的美妙的连接,形成一张庞大的网络,每一个节点上都有新的内容生长出来,被顺势推荐给对相关角色感兴趣的人进行消费。"

用户看完一部剧之后,还可以继续参与角色的故事,围绕原有世界观生产番外、组建新的角色关系,甚至把自己的想法直接变成新的内容。

自创角色则把这种关系推向了更前端的位置。未来是否可以 " 先种出角色,再从角色长出故事 "?这一设想这更像一种很新的创造和挖掘 IP 的方法论。

AI 作图 by 娱乐资本论

这种变化也让长视频平台有机会重新理解用户的身份。把用户从内容播出链条最后的一端,拉到角色关系、二创内容乃至新 IP 成长过程中的参与者,用一个 AI 工具养成一个开放世界。

从长视频行业角度来看,AI 角色陪伴还远没有形成统一答案。不同平台选择长期社区、热播期互动,或者暂不深入,本身就说明这项业务仍在寻找更合适的位置。但 AI 真真切切正在把影视 IP 的运营周期不断拉长,让角色、用户参与和内容开发之间形成更长期的连接。

更关键的是,AI 角色陪伴的商业模式仍在探索中。它能否真正拉动平台会员留存和用户时长?AI 角色的运营成本能否被对应的商业价值覆盖?这些问题目前都还没有公开的数据可以回答。对长视频平台而言,AI 角色陪伴更像是一场关于 IP 长期价值的实验。

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