7 月 10 日,两年半前横空出世的游戏界黑马幻兽帕鲁终于迎来了 1.0 正式版本,游戏连着好几天同时在线玩家数突破了 80 万。
小发一边吃惊两年时间过得真快,自己已经有了被崩老头的资格,另一边也惊讶这个老游戏,在日常同时在线玩家数不足 10 万的情况下,竟然还能爆发出如此高的热度。


而现在,超过帕鲁 Steam 最高同时在线玩家数纪录的新游戏,有且只有一款同样传奇性拉满的《黑神话:悟空》。
像它这种四人小作坊出品,依靠四千万人民币出头的成本,到现在赚了快 40 亿的爽文故事,我们再也没有见过。

首先谈谈因为在现实中当帕鲁太累,以至于大伙老久都没上线的幻兽帕鲁游戏本身吧。
在 1.0 版本更新前,幻兽帕鲁一直都有声音,如果你积极关注各种游戏展会、活动,不难发现它在现实里出镜率奇高。

所以 1.0 版本大更新不是一夜之间就端上桌的,而是长久的积淀。
至于 1.0 版本具体有啥变化,一两句话真说不清。即便不提过去的一些更新,即便单纯罗列 1.0 版本的更新内容,那也有整整 27 页,比我大学论文还长。
现版本和 2024 年你玩的那个版本,有了很大的差异,开发团队直接建议老玩家开个新档重新体验一遍。

简单来说,幻兽帕鲁的更新集中在四个部分,分别是剧情 & 任务、地图迭代、帕鲁增加、玩法优化。
剧情 & 任务和地图,可以放一块讲。放心看没剧透,只是简单聊聊。
可能你还记得早期版本的开局,你被三个帕鲁包围,从海滩上醒来,然后捡到一块异界小平板。

这个终极天坑,一挖就是一坤年,直到现在 1.0 版本,开发团队才给你端出来。
当下的地图,除了在原有基础上翻新,增添瞭望塔、古代遗迹、聚落、小岛等元素外,还增添了两个全新区域,分别是帕洛斯群岛上空的天阳乡,以及解开故事谜团的世界树。

至于游戏结局,我只能说出乎意料。这个看似纯乐子的缝合怪游戏,讲的却是一个相当感人、深刻的故事。
不过你也不用担心游戏变味,帕鲁系统依旧是玩法重点。
1.0 版本新增了 72 个帕鲁,其中有 47 种全新帕鲁和 25 种亚种帕鲁——当然这不重要,重要的是它们将会成为你赛博棉花园里的 72 类赛博牛马,物种多样性在你的根据地里体现得淋漓尽致。

举个例子,过去你带着鲁米儿冒险,它的特性是让你滑翔翼的性能发生变化。而现在,鲁米儿的功能不但改变了滑翔翼性能,还能让你免受坠落伤害,妈妈再也不用担心我跑图摔死了。
还有一些小改动,比如骑乘动作、工作适应性的一些调整,主要是让帕鲁活动更加自然,让玩家养成减负。
除了帕鲁,其他玩法也进行了一些优化调整。比如角色等级上限提到了 80 级、新增采集工具与大量武器防具、战斗系统优化、升级据点和建造系统等。还有画面优化、UI 升级这些零碎的内容。
总而言之,现在的幻兽帕鲁,已经不完全是你熟悉的那个帕鲁了。

放在之前,人们会从这个半成品游戏上找其他游戏的元素,但现在,它那一套玩法已经成熟,和宝可梦那一套有了十分明显的区别,人们开始称呼它的大名,幻兽帕鲁。
没有任何一款游戏可以尽善尽美,帕鲁也一样。
有人不喜欢它的建模,有人不喜欢它的 UI,还有人因为 BUG 而愤怒,可 91% 的好评率和 80 多万同时在线玩家已经证明,1.0 版本十分成功。

正因如此,这次庞大的更新内容,才让人感觉到惊喜。
两年半的时间,足以改变很多人和事,幻兽帕鲁的开发团队 Pocketpair 也变了很多。毕竟从帕鲁诞生的那一刻起,这款游戏注定麻烦缠身。
2024 年下半年,东半球最强法务部任天堂对 Pocketpair 提起了专利诉讼,指控 Pocketpair 侵犯了宝可梦系列的三项专利。
在外界看来,这就是爸爸打儿子级别的降维打击,战斗摧枯拉朽毫无悬念。

不过这事至今还没结束,庭审要等到 10 月份。然而即便任天堂获胜,它得到的赔偿也很有限——据说最多只能拿到 3 万美元。
并且更讽刺的是,焦头烂额的老任,这两天又被日本专利局驳回了怪物捕捉相关的专利申请,原因是任天堂所申请的专利,早在 2013 年就被一款任天堂同人游戏做出来了。
这么看来,谁输谁赢还不一定。至少民间口碑这一块,Pocketpair 先赢一手。福布斯更是先手开团,怒喷宝可梦不思进取恰烂钱,顺手给帕鲁疯狂点赞。

幻兽帕鲁的发布,让公司大赚一笔,但也站到了风口浪尖,它不只是收到了人们的抨击,还收到了死亡威胁。

不过 Pocketpair 却相反,在外界压力下,公司规模不减反增,从帕鲁刚推出时的 30-35 人成长到现在的 120 人左右。
人员的扩张,并不全是为了幻兽帕鲁这一款游戏服务。
2024 年后,Pocketpair 的业务分为了十分明确的两部分,一是日常 & 研发,比如对幻兽帕鲁正式版,以及同一个 IP 下《帕鲁农场》的开发。

不过在我看来,重要的是它的第二类业务,那就是游戏发行。
2024 年时候小发就聊过,Pocketpair 的游戏一直都是自己发行的。而帕鲁的成功,也吸引了不少独立游戏开发者过来拉投资。
Pocketpair 不但没拒绝,反而十分乐意撒钱。具体条款的细节因项目而异,不过通常情况下,该协议包含约 30% 至 40% 的收益分成。
目前,Pocketpair 已公布的发行阵容有 7 款游戏,其中销量最好的是 Kraken Express 工作室的《风启之旅》,全球销量一个月破两百万份。

我还挺佩服 Pocketpair 创始人溝部拓郎的胆识,细查资料才发现,老哥经历也不一般。
在东京工业大学读书期间,溝部拓郎曾在任天堂举办的游戏研讨会实习,毕业后,他又加入了摩根大通。没过多久,他又离职,参与创办了 Coincheck 这个当时日本最大的虚拟货币交易平台之一。
后来因为黑客攻击风波,Coincheck 被 Monex 集团用 36 亿日元买下,溝部拓郎和小伙伴全身而退,创立了 Pocketpair。
可以说,老哥的成功,靠的不是运气,而是实打实的能力。尤其是搞游戏发行这一步,不服不行。
如果单靠游戏开发养活自己,那 Pocketpair 根本卷不过隔壁的咱们。
你应该还记得,帕鲁刚火的那阵,国内厂商立马上马的一大堆帕鲁 Like 游戏,现在帕鲁的官方手游版本还在憋,测试时反响也一般。
而国内的抓宠手游,已经死了一茬,现在《洛克王国:世界》,以及之后的《伊莫》、《崩坏:因缘精灵》等游戏,已经抢占了生态位。
有时候,换一条路,也许才能走得更远。这可能才是溝部拓郎、幻兽帕鲁以及 Pocketpair,对同行们最大的启示吧。
撰文:张大东
编辑:面线
美编:素描
图片、资料来源:
幻兽帕鲁
www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html
www.pocketpair.jp/en/news/regarding-the-lawsuit-changes-to-palworld-and-the-future/
Yes, ‘ Palworld ’ Is Better Than ‘ Pok é mon ’ In Many Ways【forbes.com】
"We're going to see more hit games coming from publishers you've never heard of" – Pocketpair and the indie publishing revolution【gamesindustry.biz】
Pocketpair is changing Palworld further due to ongoing Nintendo and Pok é mon lawsuit【gamedeveloper.com】
Nintendo May Only Win $30,000 Payout in Pok é mon Legal Battle With Palworld Developer Pocketpair, IP Expert Says【ign.com】
Nintendo's Monster-Catching Patent Rejected Over Pokemon Fan Game【gamerant.com】


