腾讯 Q1 游戏收入 642 亿,长青游戏贡献大,AI 受重视
5 月 13 日,腾讯发布了 2026 年第一季度业绩公告(截至 2026 年 3 月 31 日)。公告中表示,腾讯 Q1 总收入为 1965 亿元,同比增长 9%;其中,游戏业务总收入达 642 亿元。
具体来看,腾讯 Q1 本土市场游戏收入 454 亿元,同比增长 6%;海外市场游戏收入 188 亿元,同比增长 13%。本土市场的强势表现主要归功于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新游。上线不久的《洛克王国:世界》同样表现不错,首月 DAU 均值超过 1300 万。海外市场增长则主要来自《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》《鸣潮》等产品。
财报中表示,《三角洲行动》近期已跻身长青游戏之列。按照腾讯定义,长青游戏需满足手游季度平均日活超 500 万(或 PC 端超 200 万)且年流水超 40 亿元的标准。《三角洲行动》2024 年 9 月在国内上线,同年 12 月 4 日全球发布,迈入 " 长青游戏 " 阵容速度相当快。

同时,AI 作为核心生产力要素,被提升到了极高的战略位置。财报电话会议上,腾讯管理层明确了 AI 在游戏业务落地的 2 个方向:首先是大幅加快内容生产,包括三维资产制作和动画生成;其次是显著提升玩家体验,如智能引导与高端渲染技术。
公司高层明确指出,生成式 AI 的核心价值是创作更多内容,加快产出节奏,提升玩家体验。腾讯首要目标不是利用 AI 来节省人力和压缩成本。针对就业环境问题,在股东大会上,腾讯总裁刘炽平明确表示," 肯定没有大裁员计划 "。
网易前高管创业,融资 1 亿美元
近日,据公开报道,于 2025 年 4 月离职网易的前网易投资合作部负责人朱原(Simon Zhu)宣布成立全新游戏控股公司 GreaterThan Group(GTG),并成功筹集约 1 亿美元(约合 6.8 亿元人民币)资金。

朱原于 2012 年加入网易,在职 12 年间,他一直是网易游戏全球化战略的执行者。他不仅成功将《我的世界》引入中国市场,还主导投资了陈星汉的 thatgamecompany(代表作《风之旅人》《光 · 遇》)、Bungie(代表作 " 命运 " 系列)以及 Quantic Dream(代表作《底特律:成为人类》)等全球顶级工作室。过去 10 年间,他在网易投资支持的游戏工作室、游戏项目超过 100 家,涉及的游戏开发者超过 1 万名。
当下,科技巨头和资本纷纷把目光转向 AI,游戏行业面临大规模工作室重组与裁员。但朱原持不同观点。他表示,自己创立的 GTG,核心业务模式是采用控股公司结构,与旗下工作室共同持股。GTG 不仅提供资金和端到端支持,还赋予核心团队充分的创作自主权,以抵抗资本和算法对游戏行业的过度裹挟。
GTG 公开的首批 3 家合作工作室中,有两家正是此前失去网易资金支持的团队:前 " 质量效应 " 总监凯西 · 哈德森领导的 Arcanaut Studios;前 " 使命召唤 " 核心设计师大卫 · 冯德哈尔主导的 BulletFarm。第 3 家则是科乐美老员工主导的东京工作室 MAGship。朱原强调,GTG 不追求盲目扩张,而是坚持 " 少而精 " 路线。
网易《万民长歌:三国》" 复活 ",将登上 2026 年 "520" 发布会
近日,网易旗下游戏《万民长歌:三国》" 复活 " 的传闻在行业内流传。不久后,网易官方公布 2026 年 "520" 游戏发布会名单,其中就包括《万民长歌:三国》,直接证实了 " 复活 " 消息。
《万民长歌:三国》由网易第十事业部、《率土之滨》原班人马研发,耗时近 4 年,以 " 无缝大地图三国梦 " 为目标。然而,受技术、市场等多方条件影响,项目最后终止开发,研发团队成员转岗或离职,制作人李凯明也离开网易,自主创业。
据测试群消息称,恢复开发后的《万民长歌:三国》仍是一款单机大战略游戏,并不会转型为 GaaS 产品。但新团队人数较少,提醒玩家放低预期。5 月 15 日,《万民长歌:三国》B 站官方帐号发布了一则名为 " 中平六年 " 的视频,或许预示了这款产品在 520 发布会上公开的内容。

" 三谋 " 开发商新作曝光,全力投入修仙 MMO 赛道
5 月 12 日,华娱网络公开新作《代号:长生计划》,这是一款修仙策略 MMO 游戏。同时发布的还有实机画面演示视频及制作人公开信。此前,华娱网络的代表作是 SLG《三国:谋定天下》(简称 " 三谋 ")," 三谋 " 由 B 站发行,在竞争激烈的 SLG 赛道取得了不错的成绩。
《代号:长生计划》制作人励超在公开信中表示,这不是一款 " 低成本试水 " 之作,团队将以 " 三谋 " 赚取的资金全力打造这款 PC、移动多端互通的产品。游戏自 2024 年年中立项,目前研发团队已超百人,目前已完成约 50% 进度,预计今年暑期开启首测。

制作人还介绍,与传统线性叙事的 MMO 不同,《代号:长生计划》主打沙盒叙事、养成体系和社交生态,致力于构建一个由 " 玩家关系 " 驱动的修仙社会。
然而,从市场现状来看,目前修仙、仙侠 MMO 赛道多由擅长重度买量的广东厂商把控,头部大厂们也有重磅产品卡位。这也意味着,《代号:长生计划》作为按大厂高规格单机标准立项的原创新 IP 游戏,面临的市场竞争异常激烈,它能否像 " 三谋 " 那样在已经高度成熟的市场上站稳脚跟,仍需观望。
恺英网络设立全资子公司,布局 AI 漫剧
据企业查询网站显示,恺英网络于 5 月 11 日全资设立上海时光川行科技有限公司,注册资本为 1 亿元。这家新公司由上海恺盛网络科技持股 90%、上饶盛英网络科技持股 10%;经营范围中,人工智能应用软件开发、人工智能硬件销售等业务受到关注。

有公开信息称,上海时光川行科技有限公司将开展 AI 短剧、AI 漫剧的一体化制作,打通工业化流水线。
恺英投资举措背后是迅猛爆发的 AI 漫剧市场。相关数据显示,2025 年国内 AI 漫剧市场规模已达 168 亿元,预计 2026 年将升至 243.6 亿元,同比增幅 45%。在抖音平台,原生 AI 漫剧上线量已突破 6 万部。
面对上升市场,游戏厂商提前布局的趋势已十分明显。不仅是恺英,腾讯、网易、三七互娱等大厂均有动作。从游戏厂商角度,AI 漫剧在缩短制作周期、降低宣发买量成本、多端导流、拓宽用户群体等方面都有助益。未来,竞争还会进一步加剧。
国行 Switch 已正式停止网络服务运营
5 月 15 日,根据国行 Nintendo Switch 于 2024 年 11 月 26 日发布的运营调整通知,国行 Switch 已正式停止包含在线联机、云存档、e 商店下载与兑换等在内的所有网络服务运营。这也意味着,国行 Switch 彻底谢幕。

国行 Switch 于 2019 年 12 月发售。回顾其发展历程,腾讯曾投入大量资源推广,线下合作店铺超过千家,带动了中国主机市场的下沉与普及。然而,受限于引进、上限、合规等多方因素,Switch 国行游戏阵容长期处于不足状态。尽管腾讯努力引进了《新超级马力欧兄弟 U》《健身环大冒险》等作品,并推动了如《宝可梦大集结》的深度 IP 合作,以及《暗影火炬城》等国产独立游戏登上主机,但与全球其他国家和地区相比,国行 Switch 仍缺乏核心大作,在市场竞争中并不具备突出优势。
不过,尽管国行 Switch 服务终止,但近些年来,越来越多国内厂商和国产游戏佳作直接登上海外平台的发布会、直面会,与全球玩家见面。在这个过程中,有市场发展、产品质量提升的因素,也有国行主机构建生态、交流合作的作用。未来,国内厂商的高质量产品在全球市场发行的机会也会越来越多。
4 月出海收入榜,柠檬微趣领衔,二游增幅明显
近日,Sensor Tower 发布了 2026 年 4 月中国手游海外收入及下载量榜。整体来看,出海市场呈现出中重度产品深耕存量与休闲 IAA 游戏迅速增长的格局。
收入榜方面,柠檬微趣的《Gossip Harbor》凭借长线活动运营稳居榜首,点点互动的《Kingshot》与《Whiteout Survival》分列二、三名。榜单中表现较好的中重度游戏多凭借周年庆或 IP 联动迎来爆发:米哈游的《崩坏:星穹铁道》创下今年单日收入新高;鹰角网络的《明日方舟》借 7 周年预热,海外月收入环比增长 240%;《雀魂》与《刀剑神域》联动,收入飙升超 600%。此外,三七互娱的新款末日生存 SLG 手游《Last Asylum:Plague》表现亮眼,单月海外收入超过 1500 万美元(约合 1 亿元人民币),其中美国市场贡献巨大。

增长榜方面,《明日方舟》夺冠。灵犀互娱的《三国志 · 战略版》依托全新 PK 赛季剧本,月收入环比增长近 300%,跻身增长榜第 4;海彼网络的新作《六六英雄》也表现活跃,位列第 6;心动网络的《火炬之光:无限》在推出新赛季和限时活动后,海外月收入环比增长 650%,位列第 11 名。

下载榜方面,超休闲产品表现优异。《Block Blast!》蝉联冠军,《Arrows GO!》累计下载量突破 2000 万,登上榜单第 2。
值得一提的是,统计数据发布方 Sensor Tower 于 5 月 13 日宣布收购手游营销分析公司 AppMagic,进一步完善了数据业务体系。
《红色沙漠》Q1 收入近 1.8 亿美元,开发商 Pearl Abyss 营收大幅增长
近日,韩国游戏开发商 Pearl Abyss 发布了第一季度财报。财报显示,其 Q1 营业收入为 3285 亿韩元(约合 2.2 亿美元,14.93 亿元人民币),上涨 419.8%;营业利润提升至 2121 亿韩元(约合 1.43 亿美元,9.64 亿元人民币),净利润达到 1700 亿韩元(约合 1.14 亿美元,7.73 亿元人民币)。
收入暴涨的直接原因是 2026 年 3 月发售的开放世界 ARPG《红色沙漠》。这款游戏在 Q1 收入达到 2665 亿韩元(约合 1.79 亿美元,12.12 亿元人民币),主机端与 PC 端收入持平,超过 80% 的销量来自北美、欧洲市场。

2026 年,Pearl Abyss 预计全年营收约为 8790 亿韩元(约合 5.6 亿美元,40 亿元人民币)— 9754 韩元(约合 6.65 亿美元,44.35 亿元人民币)。其中《红色沙漠》仍为收入绝对主力,开发团队计划继续优化游戏,并推出 DLC。
此外,Pearl Abyss 还有 2 款新作《DokeV》和《Plan 8》,将会持续稳定推出。