文 | 华商韬略
今年 2 月,巨人网络年会,史玉柱现身舞台,将副总裁聘书递给 95 后的王鑫宇和 80 后的赵剑枫。此时,相较于他三年前被迫回归时的光景,巨人网络已是翻天覆地:市值重返千亿,业绩成功翻倍,他似乎又可以去 " 闲 " 了。
然而,闲意未稳,警示函 " 又 " 至。
4 月 30 日,重庆证监局因一笔五年前的关联交易未履行审议与信披程序,对史玉柱等人出具警示函,记入诚信档案。尽管公司强调不影响经营,但 " 史玉柱又踩坑了 " 的舆论还是再次响起。
这恰好印证了他多年来的 " 宿命 ":想抽身、想淡出,但业绩起伏、监管问询、舆论风暴,总在关键时刻把他拽回舞台中央。
三年逆袭
2013 年 4 月,史玉柱宣布将巨人集团 CEO 一职交给已经跟随自己 20 多年的刘伟,这位从珠海巨人大厦时期就跟着史玉柱打拼的老将,经历过脑白金时代、见证过《征途》的崛起,是史玉柱最信任的人之一。
随后,史玉柱发了一条微博:
" 至此我已不担任任何公司实职。终于彻底退休了 , 把舞台让给年轻人。告别江湖后 , 我的主营业务是玩 , 副业是搞些公益。江湖好汉们,忘掉‘史玉柱’这厮吧。"

彼时的他 51 岁,给自己起了个网名,叫 " 大闲人 ",然后一边满世界旅游、品尝美食,一边与兄弟们把酒言欢。
但 " 闲人 " 的日子,事儿没多做,钱却没少花。
2023 年 10 月,一则消息登上热搜:史玉柱被强制执行 17.6 亿元。加上 2021 年底股权冻结,他名下的被冻结股权数额已累计超过 39 亿元。
原因说起来有点黑色幽默:交友不慎。史玉柱后来在内部会议上自嘲:" 酒桌上交了 100 多个朋友,十几年损失了好多钱。"
就在他忙着交朋友、当担保人的这些年,巨人网络也滑入深渊。
他退休时,巨人还是端游时代的王者。《征途》系列一度占据中国网游市场近 60% 的份额,像一台印钞机,源源不断为巨人输血。
2015 年,巨人网络推出《球球大作战》,这款手游上线后 MAU(月活)一度飙升至 5500 万,成为现象级休闲竞技爆款游戏,也将巨人网络的市值推向超过 1500 亿的巅峰。

而这款游戏之后,一直到 2022 年,七年时间,巨人网络再也没有拿出一款能打的爆款。曾经的王牌《征途》系列,靠着老玩家的情怀勉强维持;《球球大作战》用户数量从 5500 万跌到 420 万,公司研发人员流失率超过 20%。
外界嘲笑称:巨人网络,只剩《征途》了。
公司业绩也一落千丈:营收连续五年下滑,股价较巅峰缩水近九成。
那几年,巨人的财报里,证券投资的收益占比越来越高。
一家游戏公司,却要靠炒股赚钱。
一边是江湖好友给自己挖下的深坑,一边是大本营摇摇欲坠。
" 闲人 " 史玉柱终于不敢继续闲下去了。2022 年夏天,他罕见地出现在征途嘉年华现场,强调自己要深度参与巨人的产品研发,实际上也就是宣布自己的回归:
" 把 99% 的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩。"
此后,史玉柱每天高强度体验游戏,大到新增 " 屠城战 " 玩法,小到 " 玩家可通过下水道前往皇宫 " 这种细节,他都亲自过问。有研发人员说:
" 每次跟史玉柱开完会,都能带回来几页纸的 TO DO LIST。"
" 闲人 " 忙了起来,效果也是明显的。
2023 年 3 月,史玉柱回归不到一年,《原始征途》正式上线。首月流水破 3 亿,新增用户超千万。此后两年,这款游戏月均流水稳定在 1 亿元左右。
更大的惊喜来自 2025 年。
巨人的微恐竞技游戏《超自然行动组》,上线半年后,iOS 畅销榜冲到第四,日活跃用户突破 1000 万,成为 A 股上市公司中唯一一款千万 DAU 的爆款。
今年 2 月,巨人网络的市值也重返千亿,股价较 2022 年史玉柱回归前的低点,翻了 3 倍多。
拥抱 AI
巨人的逆袭,离不开 AI。
作为一款现象级游戏产品,《超自然行动组》最大的卖点不是画质,不是剧情,不是玩法,而是 NPC(游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色)。
游戏里的 NPC,由 AI 大模型实时驱动,有自己的性格、情绪、临场反应,甚至可以语音交流。有玩家在论坛里发帖:" 我今天跟一个 NPC 吵了一架,因为他抢了我的装备。吵了十分钟,我差点忘了他是 AI。"
这条帖子下面,三千多条回复,都在晒自己跟 NPC 的 " 恩怨情仇 "。这就是史玉柱想要的:AI 不是用来写代码的,是用来 " 做人 " 的。
早在十年前,史玉柱就见证过 AI 对游戏的深刻影响。
彼时,巨人网络联合财团耗资数百亿收购以色列游戏公司 Playtika,试图将其装入上市公司。背调时,史玉柱发现 Playtika 没有策划团队,而是收购别人的游戏,然后利用人工智能优化产品策划。
经过 AI" 改造 " 后,Playtika 收购的几款游戏,玩家人数一年内平均增加了 2 到 3 倍、收入增长了 10 倍。
史玉柱回归巨人后,业务层面最重要的动作之一,就是推动公司构建 AI 工具平台。当国内大厂疯狂烧钱做 " 大模型 " 时,他直接拿来最成熟的开源模型,集中做 " 游戏玩法的 AI 化 "。
" 大模型是巨头的游戏,我们只做那个把 AI 用到极致的应用商。" 在他看来,AI 应用能在两三年内看到结果,尤其是看到经济效益的,只有游戏领域。
当年做《征途》,史玉柱没去研究游戏引擎,而是去网吧里看玩家为什么骂人、充钱、通宵。最终,他总结出的经验是:游戏不是程序,是情绪的出口。由此,《征途》发明了开箱子、自动寻路、氪金称霸等玩法,把人性的虚荣、懒惰、好胜利用到了极致。
从脑白金到《征途》,史玉柱用不同的商业模式证明了同一件事:技术会过时,产品会迭代,风口会变向,但人性永远不会变。
现在做 AI,他还是这套打法——不去研究算法、算力、大模型参数,而是研究如何让 NPC 在 AI 的辅助下更有 " 人性 ",然后也让玩家更上头。
《超自然行动组》的 DAU,很大程度就是靠了这套秘笈,资本市场也是因此才把巨人网络的身价抬到千亿:这不是单纯的游戏公司,而是一家披着 AI 外衣的 " 人性博弈所 "。它的赚钱效率,比传统游戏高出一个维度。
不过,相比于拥抱 AI、深度参与业务,史玉柱回归后为巨人网络所做的更大变革,还是团队的年轻化以及组织机制的升级。
年轻血液
巨人网络的团队有多年轻?
以创造纪录的爆款游戏《超自然行动组》为例,其开发团队平均年龄仅 30 岁。
今年 2 月,巨人还同时任命了两位年轻的副总裁,最年轻的也才刚满 30 岁。
史玉柱说:" 游戏是年轻人的世界,把年轻人放到主战场,给责任、给空间,他们的成长和贡献往往是成倍的。"
2013 年辞职后,史玉柱就反复强调一个观点," 巨人网络并非依靠我的个人能力 "。从那时起,他就在尝试组织改革,并为团队注入更多年轻的血液:
2016 年,他推动 " 三板斧 " 改革,免掉百名干部、削平六层管理层级、推行工作室制,试图让组织更敏捷;2020 年,他推动管理层年轻化,一批 80 后高管走马上任。
他希望通过这些努力,把担子交给年轻人,而自己可以安心去当 " 闲人 "。
但在他 2022 回归之前,这些努力的效果,都不太好。
那些年里,史玉柱像是一个挑剔的选角导演,拿着自己的模子到处找人——要懂游戏,要有魄力,要能拍板,要敢叫停,要能带着团队打硬仗。
1985 年出生的吴萌,曾被视为最像史玉柱的那个人。从 2013 年加入巨人,成为巨人首位 85 后副总裁,到 2020 年升任联席 CEO,一路被当成接班人培养。
吴萌上任 CEO 后,也展开过大刀阔斧的改革:调整组织架构,建立赛道制,在内部成立业委会;建立技术中台,确立 " 大中台,小项目 " 的合作关系。
但改革效果并不理想。2018 年到 2022 年,巨人网络营收从 37.8 亿元一路跌到 20.4 亿元,甚至低于 2016 年刚上市时的水平。吴萌则在一次内部讲话中检讨:
" 公司内部最大的问题在于史玉柱退休不做产品后,整个公司没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责。"
2022 年 6 月,吴萌最终选择了辞职,这也可视为是史玉柱的第一次 " 去史玉柱化 " 实验,宣告阶段性失败。但史玉柱并没有停止对年轻人的期望,包括培养。
再次回归后,他除了定 AI 大方向,当产品经理,最重要的就是继续招募年轻人,亲自带人。
首先,是继续招募年轻人到公司。
2022 年 10 月,在游戏行业普遍收缩的环境下,征途赛道宣布向 2023 届全国大学毕业生开放近百个校招岗位,包括策划、美术、QA 等。
巨人网络对此回应称:" 大胆培养、启用年轻人、给年轻人舞台是公司一直主张的人才观,征途赛道也是这个人才观的受益者。征途赛道负责人、多位‘主’字头研发骨干都是校招生培养起来的。"
其次,史玉柱带人的方式变了——以前是放手,现在是手把手。从前他在后台设计制度,把舞台让给别人;现在他站在场边盯着每一个动作,发现问题就喊停,一遍遍重来。他不再是那个遥不可及的创始人,而是每天在群里发修改意见的 " 老史 "。
2023 年初,巨人网络还开始实施一项内部改革:赛道的研发、运营、发行 " 一体化 "。
公司内部划出 " 征途 "、" 球球 " 两个主要赛道,以及其他尚在研发和运营的项目。赛道负责人被授予全权——从研发、运营到发行,整条链路都攥在一个人手里,实现管理闭环。
这套机制既保留了吴萌时代 " 赛道制 " 的框架,又嵌入了史玉柱式的产品逻辑,妙处在于让每个赛道都长出一个小型 CEO,进而拓宽了公司的 CEO 培养选拔可能性。
王鑫宇就是这套机制跑出来的样本。
由他带领的《超自然行动组》立项时投入 800 万,初始团队不足 20 人,研发周期 6 个月——这在动辄 " 三年磨一剑 " 的游戏圈,简直是草台班子的打法。
但就是这支 " 草台班子 ",做出了 2025 年最火爆的千万 DAU 产品,女性用户占比高达 60%-70%,小红书粉丝超 220 万。

有人问王鑫宇成功的秘诀,他说了一句很 " 史玉柱 " 的话:" 我们只是把游戏做得足够好玩,没有想别的。"
2025 年 10 月,刘伟重新出任巨人 CEO,也是史玉柱为了真正退休提前布下的一步棋。
今年 3 月,巨人网络启用 " 游戏业务负责人轮值机制 ",让年轻一线研发负责人有机会参与公司研发战略决策。王鑫宇、赵剑枫这样的角色,以后也能坐在圆桌旁,发表自己的看法。
史玉柱和刘伟还会参与带队,但只是 " 保驾护航 "。
从拥抱 AI 到继续培养年轻人,两件事对史玉柱来说,其实是一件事——真正让巨人不再需要自己。
删除自己
早在 2011 年 4 月,史玉柱就在接受采访时表示,自己正在有计划地淡出公司日常管理。
" 公司的具体业务是总裁刘伟负责,研发工作是纪学锋带队。我平时抓抓战略,玩玩游戏,其实挺轻松的。"
2013 年退休发布会以后,有人写了一篇标题为《史玉柱这次真的要拜拜了吗?》的文章,里面说得很直白:" 史老板这次退休,和马云同学还有一点不同,马云退休是去开辟第二战场,而史老板则是名退身难退…… "
事实的确如此。
2014 年,巨人网络启动私有化,从纽交所退市。2015 年 10 月,世纪游轮发布重组预案,巨人网络借壳回归 A 股。重组预案的股东名单里,出现了云锋基金、弘毅创领、鼎晖孚远等顶级投资机构,以及马云、柳传志、吴尚志等商界大佬的名字。
如此大手笔,没有史玉柱亲自参与是不可能的。嘴上说退休的他,至少在那一两年是根本没法真正的退出去。
巨人回 A 上市后的几年,史玉柱倒可能真的闲了一阵子。微博上晒滑雪、下午茶、火锅,满世界晃悠,偶尔交点朋友,顺便帮朋友做做担保。
然后就是 2021 年开始的那一连串债务纠纷。
直到 2022 年夏天,他重新回来 " 玩游戏 ",然后给《原始征途》提了 400 多条修改意见,把《超自然行动组》带成千亿 DAU 的爆款,把刘伟请回来继续当 CEO,把王鑫宇这样的 95 后推到副总裁位置,把 " 轮值机制 " 跑起来,把 AI 布局铺好。
每一步,看起来都是在 " 强势回归 ";但每一步,其实都是在为 " 真正退出 " 铺路。
史玉柱曾说:" 真正的传承,不是找到另一个‘史玉柱’,而是让这家公司不再需要‘史玉柱’。"
此番业绩暴增、新人登台,他离 " 真正退休 " 似乎一步之遥。但那张警示函,像一记精准的提醒:五年前的程序疏忽,至今需要他作为第一责任人承担。业绩飙涨的旗帜是他,监管追责的首当其冲者是他,巨人网络的第一人,依旧是他。
虽然他很努力,但依然无法 " 删除 " 自己。
参考资料:
[ 1 ] 《隐身幕后三年,史玉柱这次真的要放权 "90 后 " 了,2026 年能否再造一个 " 新巨人 "?》每日经济新闻
[ 2 ] 《千亿之后,史玉柱又行了》中国企业家