关于ZAKER Skills 合作
钛媒体 3小时前

《尘白禁区》 打赢复活赛

文 | 游戏价值论

5 月 7 日,停服两个多月的《尘白禁区》发布了最新公告,称游戏已调整完毕,定于 5 月 8 日下午 2 点正式开服,距离 3 月 2 日的无期限停服整改过去了 66 天。

玩家普遍最感兴趣的当然是调整之后游戏角色们会发生怎样的变化,但身处 PVE 射击蠢蠢欲动的 2026 年,特别是刚刚过去的五一期间散爆公布了两款二次元 PVE 射击新作,调整归来的《尘白禁区》何尝不是一个契机,来审视当下二次元射击的更多可能性。

逆袭与波折交织

这款产品的起步并不抢眼,2023 年 7 月上线后收入表现平平。当时游戏角色互动以及好感度系统非常简单,玩家聚焦的更多是付费武器的数值强度以及玩法本身的 " 刷刷刷 "。

直到 2024 年 4 月,官方开始花心思补充各种角色剧情,有了转向角色向的苗头。随后的一周年版本,正式确立走 ML(Master Love)路线,通过不断强化好感、宿舍等互动系统,宣传上也全面转向角色羁绊、突出陪伴体验等一系列操作,逐步完成转型。

这样的转变在商业表现上效果明显,《尘白禁区》成为了西山居第二款年收入突破 10 亿规模的游戏。

2025 年 Q2 业绩电话会议上,管理层这样描述:"《尘白禁区》上线初期也经历过波动,但团队通过持续版本优化、玩家共创、周年庆活动,实现了用户回流、收入企稳、口碑回升,成为公司内部的逆袭标杆。它证明:二次元射击品类有长期生命力,关键在于尊重玩家、快速迭代、长线运营。"

不过,光靠路线转向也不是万能灵药。2025 年 Q3 的财报也表明:"《剑网 3》《尘白禁区》等现有游戏的收益回落,部分被新上线游戏的收益贡献所抵消。"

到了今年:

2 月 24 日,官宣与中国邮政 " 笺定恒约 " 联动,计划 2 月 28 日— 3 月 6 日在北上广成南深五城邮局举办快闪活动,同步发售限量纪念礼盒。随后,联动消息引爆舆论,网友集中抵制 " 擦边游戏绑定公共国企 ",质疑其危害未成年人。

2 月 26 日,官宣紧急终止全部联动,线下快闪、纪念礼盒全部取消。

3 月 2 日 23:59,官宣无限期停机整改,理由为技术优化与合规调整。

3 月— 5 月初,停服整改期,网传整改超 26 万项,立绘、服装、台词全面去擦边;官方偶有放风,玩家自发等待。

5 月 7 日,官宣 5 月 8 日 14:00" 复活 " 开服,补偿拉满(自选五星角色 + 武器 +66 抽等)。

二次元射击与传统 PVE 射击的并行

年初的时候,我们曾探讨了国产 PVE 射击摆在明面上的发展趋势。

射击类游戏是国内这两年增长最快的赛道,为 2025 年市场贡献了超百亿元增量,成为年度增长的关键动力。2025 年国内收入排名前 100 的移动游戏产品中,虽然射击品类的数量只有 7%,但收入占比从 2024 年的 13.89% 显著提升至 18.29%。

PVP 赛道卷生卷死,PVE 射击成了相对蓝海的市场。

一方面,PVE 呈现出逐年上升的趋势。市场研究公司 Newzoo 在其 2025 年游戏行业趋势报告中,分析了来自超过 100 万玩家的原始游戏数据,对多个平台的游戏行为进行了对比。该报告统计了每位玩家在 2024 年玩满至少两小时的游戏类型,结果显示:Steam 用户自 2021 年起,其用于完全 PVE 非对抗性游戏的时间比例就从 47% 逐年递增,目前已有 58% 的游戏时间花在这类游戏上;而 PlayStation 玩家为 42%,Xbox 玩家为 41%。

另一方面,国际市场上 PVE 射击的热度确实正在上升,这几年涌现出一批数据表现优异的新生代产品。如市场分析机构 Alinea Analytics 的报告指出,截至 1 月 5 日,Embark Studios 开发的《ARC Raiders》(去年 10 月底上线)全球销量已突破 1200 万份,预估营收超过 3.5 亿美元,并在 1 月 4 日创下了 DAU 320 万的历史新高,刷新同类付费服务型游戏的纪录,吸引了不少中国玩家的注意。

倘若《逆战:未来》所代表的是传统 PVE 射击在新时代的革新思路(数值公平、针对国内玩家需求设计差异化玩法、探索叙事与 " 爽刷 " 的融合、发挥怪物设计优势),那么《尘白禁区》代表的其实是二次元赛道传统打法在射击赛道的一种尝试。

以角色、武器为核心付费驱动(兼顾数值与情感)、更多展现角色魅力的 TPS(第三人称视角为主)、家园 / 宿舍 / 约会等交互系统的丰富,这是与大 DAU、付费旨在收藏和提升刷取效率截然不同的商业设计路线。

站在赛道发展的角度,这个细分方向暂时没有出现新的王者,确实存在吸引力。包括散爆现在投入亿元级资金打造两款新的二次元 PVE 射击,其实都是看到了这个方向差异化的潜力。

停止的列车和再出发

去年年底换帅后,今年 3 月的财报会议上,西山居新任 CEO 邹涛提出了 " 收缩非战略项目、深耕基本盘(自研和长线)、AI 驱动 " 三大战略。

某种程度上,这两个月的冷静期对《尘白禁区》和背后的团队来说,都是一个很好的反思机会——不断提速的列车,终于有了休整的机会。

2023 年和 2026 年的市场环境有了很大的变化:一方面,二次元市场正在从舆论混乱回归叙事本身,玩家对 " 内容 + 玩法 " 的要求越来越高,单靠单一长板已经无法击穿市场;另一方面,过去那套氪金逻辑也面临 " 减负 " 的冲击。所以,《尘白禁区》的再出发,更大的看点其实是产品思路上能发生哪些变化。

如果说 2023 年上线时,《尘白禁区》有前瞻性但来得太早了,那么现在再出发,本身也是这套打法(或可能的新思路)在当下环境的又一轮市场验证。二次元市场和射击品类都需要找到新的前进路线,面对后来者们的摩拳擦掌,《尘白禁区》的此次回归,极具观察和参考价值。

相关标签

最新评论

没有更多评论了

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容