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硅星人 4小时前

A16z Speedrun 最新一期全解析:1/3 公司直接在简介展示收入数字

提到 a16z Speedrun,多数人的第一反应是:这是一个游戏加速器。

它脱胎于 a16z GAMES 基金,2023 年首届录取的 25 家公司里,56% 都是游戏工作室。Demo Day 在 GDC 期间举行,导师名单里有 Zynga 创始人 Mark Pincus 和 Tinder 创始人 Sean Rad。名字里带着 "GAMES",血统里写着娱乐。

但打开 SR006 ——昨天刚结束的第六届——的 60 家公司名单,画面完全不同。87% 的项目带 AI 标签,超过一半是 B2B,1/3 直接在简介里写了收入数字,游戏工作室只剩 1 家。完全脱离了狭义认知里 " 游戏加速器 " 的毕业名单。

三年,六届,游戏从主角变成了例外。这是一次彻底的换血:它背后藏着的,是整个 AI 创业的一次逻辑重写。

SR006 的真实面目

把 SR006 的名单铺开,画像极其清晰。

谁在里面? 60 家公司,团队中位数 4 人,75% 在 2 到 6 人之间。最大团队 Smart Bricks 也不过 20 人——三年前 SR001 的最大团队 SuperGaming 有 150 人。地理上,旧金山占 57%,纽约占 22%,两座城市合计拿走 79% 的席位。国际项目仅剩 4 家。

钱在哪里? 这可能是 SR006 最反常规的一点—— 32% 的入选公司直接在 one sentense 里写明了 ARR。前五届的 description 描绘的是 "SOLOMO" 的宏伟愿景,SR006 回归的是落地的收入数据。

几个数字值得单独拎出来看:Straia,高等教育 AI 平台,$4.5M cARR,用了 4 周。Bilrost,商业贷款自动化,$680K ARR,5 周。August,自主银行软件,$800K ARR,3 个月。传统 B2B SaaS 从零做到 $500K 通常需要 12 到 18 个月。SR006 有多家公司在一个多月内做到了。

他们在做什么? 两个高频命名模式浮现出来。

"AI Workforce for [ 行业 ] ":税务公司(Grove Tax)、重型车辆维修(Heavi)、建材分销(Modern Industrials)、建筑(Piper-ai)、会计事务所(Quanto)。至少 5 家公司用了这个精确短语。

"AI OS for [ 行业 ] ":律师(Concorda)、债务(PayPath)、咨询公司(Meridian)。

去的都是最 " 无聊 " 的行业。铁路、农业、商业贷款、重型车辆—— TAM 巨大,数字化程度极低,之前几乎没有创业者愿意碰。

SR006 不只是一个加速器的项目列表,它更像是一张 "AI 替代白领服务业 " 的路线图。

SR006 的几张面孔

60 家公司不可能逐一拆解,但几个典型案例足以勾勒出 SR006 的投资逻辑。

收入是第一张面孔。Smart Bricks 做 AI 房地产应用实验室,20 人团队,年化收入 $12M ——这已经不是加速器里的早期实验,而是一个跑通了的垂直 AI 生意。Straia 做高等教育 AI 平台,4 周做到 $4.5M cARR。Sirius Technology 做订阅制公司的 AI 留存平台,$3M ARR,15 人团队。传统 B2B SaaS 从零到 $500K 通常需要 12 到 18 个月,SR006 有多家公司在一个多月内做到了。当技术不再是瓶颈,speed-to-revenue 成了 PMF 最硬的证据。

金融是第二张面孔,也是 SR006 密度最高的赛道。Bilrost 用 AI 自动化商业贷款流程,5 周 $680K ARR,7 位数的 deal 即将 close。August 从以色列出发做自主银行软件,3 个月 $800K ARR。Third Space 切入线下商业保险,2 人团队,$3M 保费 LOI 在手。这三家公司指向同一个逻辑:金融行业的合规门槛天然挡住了大模型公司下场,客户一旦把流程交出去就很难切换——监管复杂度本身就是护城河。

" 无聊行业 " 是第三张面孔。Heavi 做重型车辆维修的 AI 劳动力,2 人团队,两位创始人此前合计融资 $275M。铁路、农业、重型车辆——这些行业 TAM 巨大,数字化程度极低,之前几乎没有创业者愿意碰。同一逻辑下还有 Kaaro(铁路 AI Agent,2 人,ex-Toma/a16z 校友)和 Vereda(农业 AI 采购,来自巴西,45 天覆盖 80 万英亩)。越无聊的行业,竞争越少,客户付费意愿越强。

Consumer 是最后一张面孔,也是门槛最高的。PicPet 是社交宠物平台,240K DAU,45% D90 留存——在几乎全员 B2B 的 SR006 里,它靠碾压级的留存数据杀出来。SUN 切入个性化 AI 音频,由 Harvard CS、Stanford AI PhD 和 Amazon Podcasts 创始工程师组建的 3 人团队,做动态个性化播客和有声读物,用户可以实时提问、自定义长度和声音。B2B 公司秀 $100K ARR 就能入选,Consumer 必须拿出这种级别的数据——当 AI 工具让每个人都能做一个 app,Consumer 赛道的竞争烈度远超 B2B。

一个游戏加速器怎么走到这一步的?

先快速回溯六届演化线。

把六届放在一起看,会发现一个有趣的规律:官方叙事和实际录取之间始终存在系统性时差——实际录取永远比官方表述领先一届。SR003 实际上已经不是游戏加速器了,但 SR004 才公开承认;SR005 实际上只看 traction,但要到 SR006 才把这个标准写进公司简介。先做再说,portfolio 走在 narrative 前面。

是什么造成了这一变化?

基金结构变了,Speedrun 的定位跟着变

Speedrun 最初是 a16z GAMES 基金旗下的项目,顾名思义就是一个游戏加速器。但 2023 年 GPT-4 引爆了 AI 浪潮,a16z 随即大举投入 AI 赛道,成立专门的 AI 基金。当 LP 的钱越来越指向 AI,游戏的叙事在募资端就不再性感了。基金的 mandate 从纯游戏拓宽到 "AI broadly",Speedrun 作为基金的前哨项目,portfolio 自然跟着转向。这不是某个合伙人的个人偏好变化,而是整个资金链条从 LP 到 GP 到 portfolio 的传导效应—— SR003 是转折点,SR006 是结果。

当技术不再是壁垒,收入就是唯一的验证标准

这是最核心的结构性变化。SR001 时期(2023 年),做一个 AI 产品需要 10 到 30 人的工程团队,技术本身就是壁垒。到 SR006,Claude Code、Lovable 这些工具让 2 到 3 个人几周内就能搭出一个完整的 B2B SaaS。就像移动互联网早期 " 你会写 iOS App" 是稀缺能力,但 App Store 成熟后这种稀缺性消失了—— AI 时代正在经历同样的过程,只是快了十倍。

当所有人都能构建产品," 能不能卖出去 " 就成了唯一的问题。SR006 的 description 集体变成 ARR 报告——在技术壁垒消失的世界里,收入是唯一不可伪造的 PMF 证明。团队中位数从 12 人降到 4 人,也不是 a16z 刻意选小团队,而是 AI 工具让小团队就能跑出收入。大团队反而成了一种信号噪音:说明单人效率不够高。

从 "AI Agent" 到 "AI Workforce" ——定价模型的跃迁

SR005 的关键词是 "AI Agent",SR006 变成了 "AI Workforce"。这不是语义游戏—— AI Tool 按 seat 收费,替代的是软件;AI Agent 按任务收费,替代的是工作流;AI Workforce 按 headcount 收费,替代的是人。当 Grove Tax 说 "AI Workforce for Tax Firms",它的定价锚点不是 Salesforce 的 $300/seat/month,而是一个初级会计师 $60K/year 的年薪。产品对标人力成本而非软件成本,客单价天然就高——这直接解释了 SR006 的 ARR 数字为什么普遍好看。

技术壁垒消失之后,监管复杂度成了新的护城河

SR006 有大量公司扎在重监管行业——法律(Concorda)、税务(Grove Tax、Taxnova)、保险(Third Space)、医疗(Advocate、Miraka)、合规(ZeroDrift)、国防(Coalition Systems)、金融(August、Bilrost)。

这不是偶然。监管行业对 AI 创业有两个天然优势。第一,客户一旦把合规流程交给你,切换成本极高——换一个税务系统意味着重新过合规审计,没有 CFO 愿意冒这个风险。第二,监管壁垒天然阻止了大模型公司下场做垂直应用。OpenAI 不会去考税务师执照,Anthropic 不会去拿保险经纪牌照。

在 AI 拉平构建壁垒的大背景下,所有人都在问 " 你的护城河是什么 "。SR006 给出的答案越来越清晰:监管复杂度 × 行业 know-how × 客户关系网络。 这是少数 AI 本身无法自动化的东西。

这也解释了另一个现象。SR006 密集出现连续创业者—— Acceler8 的创始人此前累计融资 $80M,Heavi 的两位创始人合计融资 $275M,Cedar 来自 HootSuite 创始团队。三年前 Speedrun 看重的 "Earned Secret"(独特行业认知)意味着 " 你对游戏行业有独特洞察 "。现在它意味着 " 你在重型车辆维修行业干了 20 年,认识那些愿意第一周就签约的车行老板 "。Bilrost 5 周做到 $680K ARR,靠的不是洞察,是人脉。

a16z 在赌什么样的世界?

从 Speedrun 的微观变化拉远一步看,a16z 通过六届 240 家公司下的赌注已经相当清晰。

1. 垂直 AI 是每一轮平台变革的必经之路

互联网时代,先有 AWS 和 Google 这样的水平基建,再有 Veeva 和 Toast 这样的垂直 SaaS。移动时代,先有 App Store 这样的水平平台,再有 Uber 和 DoorDash 这样的垂直应用。AI 时代正在重演同样的路径:先有 OpenAI 和 Anthropic 搭好水平模型层,再有创业者把模型能力包装成特定行业的解决方案。SR006 恰好卡在这个拐点上——大模型能力已经足够强,创业者不需要自己训模型了。

2. 地理收缩是 B2B 化的自然结果

SR001 有大量国际团队,因为做游戏是全球化生意——在赫尔辛基和在旧金山做手游没有本质区别。但 B2B Enterprise 不一样。你的客户是美国的会计事务所、建筑公司、律所。你需要在同一个时区开会,参加行业展会,面对面做客户上线。SF + NYC 合计占 79% 不是 a16z 的偏好——是 B2B GTM 的物理约束。纽约比重达到 22% 也不奇怪:那里是金融和医疗的企业客户聚集地,对应的正是 Fintech 和 Healthcare 两大垂直赛道的崛起。

3.Consumer 的存活门槛远高于 B2B

SR006 里,B2B 公司秀 $100K 到 $500K ARR 就能入选,但 Consumer 必须拿出 240K DAU 加 45% D90 留存(PicPet),或者 1 天 ROAS 回本(Idilio)。门槛差了一个量级。原因不复杂:当 AI 工具让每个人都能做一个 app,Consumer 赛道的竞争烈度远超 B2B。B2B 有监管壁垒和行业 know-how 保护,Consumer 没有。

值得注意的是,这不只是 a16z 的个体选择。Speedrun 越来越像 YC ——小团队、秀 ARR、B2B SaaS、争抢 pedigree 创始人。SR006 录了大量 "2x founder" 和大厂背景的人(ex-OpenAI、ex-Palantir、ex-Cash App),说明它在和 YC、Neo 等直接竞争同一批顶级创始人。加速器之间的 deal flow 竞争,倒逼了整个生态的 portfolio 趋同化:大家都在投 AI B2B,都在选有 ARR 的团队。如果你还在投游戏工作室,最好的 AI 创始人就全去 YC 了。

这些线汇在一起,指向同一个结论:a16z 通过 Speedrun 画出的不是一张技术路线图,而是一张人力替代路线图。不是替代创意,是替代流程。不是替代思考,是替代执行。税务、法律、保险、会计、建筑、铁路、农业——这些行业的操作层人力,正在被 2 到 4 人团队构建的 AI Workforce 逐步替代。

写在最后

Antihero Studios 是 SR006 里唯一的游戏工作室。来自巴塞罗那,团队 10 人,做过 8 款年收入超十亿美元的游戏。在 59 家 AI 和 B2B 公司中间,它是一个温和的异类。

三年前,Speedrun 的名单里一半是游戏。现在,游戏从主角变成了注脚。但 a16z 没有把最后这一家也淘汰——某种意义上,它是这个加速器仅存的出生证明。

三年前 a16z 用 $75M 启动了一个游戏加速器,三年后它变成了 AI 时代最激进的 B2B 筛选机器。名字没改,但里面的东西已经换了一遍。某种意义上,Speedrun 自身的故事就是它投的那些公司的故事——旧的标签还挂着,新的引擎已经在跑了。

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