在 4 月 13 日的新品技术沟通会上,荣耀一口气发布了 " 养虾本 " 和 " 打洲本 " ——这两个看起来有点江湖气的名字,背后是一家手机出身的厂商对 PC 下一代竞争的答卷。
荣耀独立运营的第六年,也是它进入 PC 赛道的第六年。这次沟通会发布的东西不少,但主角其实就两个。一个是 MagicBook 系列搭载的自研 AI 智能体 YOYO Claw,官方给它起了个称呼叫 " 养虾本 ";另一个是荣耀 WIN 游戏本,又因为是《三角洲行动》烽火职业联赛的官方指定笔记本,被团队内部叫作 " 打洲本 ",分别对应 AI 和游戏两个赛道。
荣耀把自研的 AI 智能体框架叫做 YOYO Claw,沿用了此前 Magic OS 上 "YOYO 手机助手 " 的命名风格。
它的核心卖点是两个数字:预制 5 大主虾、23 个子虾,覆盖教育、办公、学术、内容创作、智能辅助五大场景;对比 " 公版 " OpenClaw 方案,YOYO Claw 的综合 Token 消耗节省 50%。


" 我自己在用某家的 AI 工具,部署了每 3 小时监控一次发个报告。前两天还挺好,后面就莫名其妙失败失败失败。他后台肯定有策略,要么拥塞,要么限流——你天天这么跑免费用户,人家扛不住。"
这句话里的潜台词是:大模型在云端跑 Token 是有成本的,当 AI 从演示走向日常使用,Token 耐用度会变成一个比模型绝对能力更现实的商业变量。
YOYO Claw 的省 Token 路径有三件事:
一是记忆系统——荣耀将其分成身份认同、长期 / 场景记忆、临时对话记忆三层,向量化加密存在本地。对话历史不再整段塞进上下文,最近几轮保留原文,再早的压缩之后按需召回;

最后是原生工具链调用。端侧搜索这种事,让大模型生成一段脚本再执行是很贵的;荣耀的做法是直接让本地搜索模型接管。
在极限场景下,YOYO Claw 比 OpenClaw 能节省 80% 到 90% 的 Token;平均 50% 的数字是基于 PinchBench 测试集得出的,前提是任务成功率同时领先。
而关于行业中普遍认知的 " 通用虾打不过垂类虾 ",荣耀表示:" 未来交互逻辑可能会被大模型吞噬。但操控电脑、给用户展示结果的这些技能,大模型很难吞噬。因为它们必须在本地执行,如果全放云端,Token 代价太大。所以通用虾还是垂类虾不是关键点,核心是产品在销售之后,用户是谁,荣耀会针对用户的需求去满足。"
这段话其实定义了荣耀对自己的位置判断。在当下 " 模型厂商 + 互联网厂商 + 终端厂商 " 三方竞合的格局里,设备厂商的独特价值不在模型有多聪明——而是它握着本地算力的调度权、本地工具链的接入权、以及用户数据的所有权。这三件事换谁来做都绕不开硬件。
这也解释了为什么 YOYO Claw 要做一套独立的 " 安全虾 ":所有技能调用经过四层校准,格式化硬盘、重装系统等高危操作自动拦截,登录支付、摄像头调用等敏感操作要求二次确认。核心数据不上云,留在本地。

终于有人管的 C 盘
和 YOYO Claw 一起发布的还有 "Magic 世界 " ——一套完整的软件交互架构。顶层是个性化桌面、统一的控制中心、动效引擎;底层是一个叫 " 纯净自然引擎 " 的东西。

C 盘智能守护功能更直给:系统监测到大文件快速增长(比如桌面、下载、微信缓存),主动提醒用户一键迁移到其他分区,迁移之后从 C 盘原路径仍然无感访问。用荣耀的话说:" 让 C 盘成为最后一个变红的盘 "。
以上这些功能全部基于 Windows 标准 API 开发,没有动任何非标接口。荣耀团队承诺,2025 年发布的笔记本会通过 OTA 升级陆续跟进 Magic 世界——这件事也是 " 手机玩法 " 的一部分。
16.7 小时:X86 笔记本第一次反超 MacBook
搭载 YOYO Claw 的 MagicBook Pro 还贡献了一个单独值得记的数字:综合续航 16.7 小时,比 M5 芯片版本的 MacBook Pro 多出两个多小时。


" 打洲本 ":把台式机的风扇做进 21mm 机身
" 打洲 " 指的是《三角洲行动》,腾讯这款现在日活过 5000 万的射击游戏,是当下国内成长最快的热门端游之一,荣耀 WIN 游戏本和 WIN 手机都成为了这款游戏烽火职业联赛的官方指定设备。

这次回来,拿出来的第一个杀手锏是散热。
荣耀的方案非常激进:两个离心大风扇搭配四个轴流小风扇的混吹系统。官方起名叫 " 东风尾喷散热引擎 "。相较行业高端方案,内吹区域风量提升接近 60%,整机风量提升约 10%,GPU 功耗从 250W 抬到 270W,整机重量和厚度不增加,键盘区平均温度反而降了约 2 度。


荣耀这次把所有和游戏性能相关的技术打包成了一个新名词—— Gaming Turbo X。核心是两项:基于 AI 强化学习的动态 TDP 分配,以及基于 AI 的动态超频。行业里普遍是静态超频,荣耀的动态超频能力是静态方案的两倍以上,目前帧率提升接近 4%,目标 5%~6%。


三网加速——聚合 WLAN、有线、手机热点三个链路,下载 85.3GB 的《三角洲行动》本体,可以从 2.02 小时缩短到 25 分钟。


单看每一项,都不是革命性的突破。但把这些功能和 270W 的散热堆在一起,你会看到一件事——荣耀在 PC 上复用的不只是具体技术,而是整套手机行业的产品调校方法论。
多端养虾:一件还没做完的事
在会后的沟通环节,荣耀还透露了一个在开发中的能力——多端养虾。
基于 YOYO Claw 架构,未来手机、PC、平板之间可以实现记忆和技能层面的互通,而不只是数据互联。
" 以前大家讲全场景、互联互通,都是数据在终端之间的来回转移。当我们自己做虾之后,就不再是数据互联互通,而是记忆和 Skill 的互联互通。"

这个能力还没上线,也没给时间表。但方向一旦成立,是一条 " 苹果做不到、微软做不到、联想做不到 " 的生态壁垒——前提是荣耀能把这件事跑稳。
写在最后
2024 年被称为 "AI PC 元年 "。那一年绝大多数厂商的动作是加 NPU、贴 AI 标签、接一个云端大模型。两年过去,真正在用户那里落地的 AI 体验其实不多——大部分 AI PC 上,龙虾还是要用户自己去养。
荣耀这次交的答卷,是把一个设备厂商能做的事情做透:预制工具链、优化本地调度、把 Token 成本压下来、把隐私守在本地。这些事情单独拎出来,每一件都不神奇,但目前并没有任何一个厂商把它们全部整合在自家的同一个产品中。
独立第六年,荣耀同时押上了 AI 和游戏两张牌,底层共用的是一套 " 按手机方式做 PC" 的方法论。在 Windows 阵营里,这个路径目前还没太多人走。

