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北京商报 34分钟前

索尼影视业务重组 计划裁员数百人

索尼影视业务重组 计划裁员数百人

出处:北京商报 作者:北京商报综合报道 网编:武杉 2026-04-09

当好莱坞制片厂纷纷步入 " 后流媒体时代 " 的寒冬时,索尼影视娱乐公司也不得不在这场全行业的收缩风暴中做出调整。当地时间 4 月 7 日,索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)首席执行官拉维 · 阿胡贾(Ravi Ahuja)向全体员工发送内部备忘录,宣布启动全面业务重组。受重组影响,未来数月,索尼影视娱乐或将在全球电影、电视及企业部门裁员数百人。

阿胡贾在备忘录中表示," 我们正在让组织架构顺应业务未来的发展方向,而非固守过往模式。这需要调整公司架构布局与投资方向 "。因此,公司将削减部分岗位,同时 " 加大对关乎未来发展核心领域的投入与关注 "。

这位上任刚满一年的 CEO 并未披露具体裁员数字与部门分配比例,但有知情人士透露,此次裁员主要集中在电影、电视以及公司职能部门。而索尼对核心领域的投入加大,被业内解读为有意向版权 IP 运营、流媒体平台 Crunchyroll 及游戏改编内容等高潜力板块倾斜资源。

作为索尼集团 " 创意娱乐 " 板块的核心支柱,索尼影视的业务版图覆盖四大核心领域:电影制作与发行(含哥伦比亚影业、索尼动画等厂牌)、电视内容制作与分销、媒体网络(含动漫流媒体平台 Crunchyroll)及家庭娱乐业务。

索尼最新财务数据显示,公司影视娱乐板块正遭遇显著增长压力。根据索尼集团 2026 财年第三季度财报,其经营利润 5150 亿日元,同比增长 22%;净利润 3773 亿日元,同比增长 11%。这当中影视业务营收同比下滑 11%,营业利润同比下降 9%。

具体来看,受 2025 年好莱坞编剧与演员工会罢工影响,电视剧集交付量锐减,传统发行收入承压。电影板块虽有《蜘蛛侠:新纪元》等续集作品支撑,但院线市场复苏不及预期,叠加营销成本高企,盈利能力持续弱化。相比之下,同期索尼集团影像传感业务营收增长 21%、音乐业务增长 13%。

自 2023 年以来,好莱坞经历了近 40 年来最长的双重罢工,导致大量影视项目停摆,行业累计失业人数已达数千人。此外,传统有线电视订阅用户持续流失,流媒体平台则陷入 " 烧钱换增长 " 的困境,迪士尼 +、Netflix 等巨头纷纷削减内容预算。

为将资源集中到更多优势业务上,索尼之前已经对家庭娱乐硬件业务进行了战略调整。3 月 31 日,索尼与 TCL 正式签署最终协议,成立合资公司运营家庭娱乐业务,包括 BRAVIA 电视、家庭音响等产品的研发、制造与销售,其中 TCL 持股 51%,索尼持股 49%,交易涉及企业价值约 1028 亿日元。这一合作意味着索尼逐步剥离低利润率的硬件制造环节,将资源聚焦于内容创作与品牌运营。

索尼影视娱乐对未来的规划呈现出一种高度垂直的趋势,即全力押注 " 游戏 + 动漫 " 的跨媒介联动。近期索尼正加速将 PlayStation 的顶级 IP 影视化,包括正在开发的《战神》与《地狱潜者 2》项目。与此同时,索尼对动漫流媒体 Crunchyroll 的整合力度达到了前所未有的高度,这块业务已成为索尼影视目前利润率最高且用户黏性最强的增长极。

就在 4 月 5 日,索尼首席执行官十时裕树曾对外表示,公司正在从传统消费电子业务转向以娱乐为核心的发展方向,娱乐业务目前已贡献超过 60% 的收入。

谈及游戏业务时,十时裕树强调,PlayStation 是索尼最核心的资产之一,必须继续保持领先。尽管微软 Xbox 的竞争压力有所减弱,但索尼仍需应对任天堂、Valve 等厂商的挑战。他还提到,Netflix 和索尼旗下 Crunchyroll 等平台推动了动漫在全球范围的普及,并认为动漫已经成为主流内容形态,因此索尼持续加大投入。

就整体业绩而言,索尼对 2025 财年的表现持乐观态度,预计全年经营利润 1.54 万亿日元,此前预计 1.43 万亿日元。

当前市场正密切关注重组能否帮助索尼影视摆脱短期业绩压力,在 " 内容为王 " 与 " 效率至上 " 的平衡中找到破局之道。

北京商报综合报道

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